מה עושהCall of Dutyאפילו מתכוון בשלב זה?
Black Ops 3מרגיש כאילו הוא מנסה להבין את זה. Call of Duty תמיד עשתה רגעים שוברי קופות היטב. הגאות של כל קרב מפנה את הרובים שלך בלבד; לתחושת הכוח שזה מעניק יש השפעה עמוקה על החיבור שלך לפעולה.
זה עדיין מוקד עיקרי בכותר האחרון - רק עכשיו, אתה וחבריך הם חיילי-על משופרים קיברנטית. אתה רץ יותר, מזנק גבוה יותר ומפקד על מל"טים של האויב בהינף יד. אתה בעצם משתמש בכוח המלחיץ.
קרדיט: Treyarch/Actvision
לשים סוג כזה של כוח בידיו של שחקן זה מסוכן, עם זאת. אם הרוח של Call of Duty טמונה בקטעים הקבועים שלה, מה קורה לאותם רגעי עשן ומראות מבוימים בקפידה שבהם שחקנים יכולים להשתמש ביכולות העומדות לרשותם כדי פשוט ליצור משלהם?
בעיקרון: אתה צריך לחשוב מחדש מה המשמעות של "סט piece".
Call of Duty: Black Ops 3 כולל זחילות מסדרונות שלא יהיו במקום במשחק אימה. ישנן רמות חלומות סוריאליסטיות שבהן נראה שהעולם מתקפל בעצמו, בסגנון Inception, וקרבות אש נלחמו לחלוטין מתחת למים. יש קרבות בוס, בשביל לבכות בקול רם. זו לא ה-Call of Duty שאתם מכירים, אבל היא גם מוכרת ללא ספק.
המשחק יודע מתי לתת לך את כל הכוח - ומתי להסיר אותו. כמה מהרגעים החזקים ביותר ב-Black Ops 3 הם תוצר של המשחק שלוקח את הצעצועים שלך ואז מחזיר אותם בדיוק ברגע הנכון. חלק מהרמות המאוחרות יותר מרגישות ארוכות מדי - ואולי קצת מוזרות מדי - אבל לרוב, הקצב מושלם.
קרדיט Treyarch, המפתח המוזר במשפחת Call of Duty של Activision. זה אותו אולפן שחשב שזה יהיה רעיון טוב לכלול מצב הישרדות זומבים במשחקי העבר. (זה לגמרי היה.) ב-Black Ops 3, Treyarch משתעשע בצורה חכמה עם משחק הכוח הייחודי בליבה של Call of Duty.
קרדיט: Treyarch/Activision
חלק מהשינוי מתבקש בגלל המעבר של הקמפיין לתמיכה במשחק שיתופי של עד ארבעה שחקנים. המנטליות של "יורה במסדרון" של שליחת שחקנים לרוץ במבוכי קרב מעוצבים בצורה משוכללת איננה עוד. קרבות האש המרכזיים של Black Ops 3 מתרחשים בזירות פתוחות לרווחה, והאויבים תמיד מגיבים לטקטיקות המשתנות שלך. יש דגש מחודש על אימפרוביזציה.
שינויים מבניים תומכים בכך. Treyarch בנה ווים שמנצלים את מה שהופך את הצד המולטיפלייר של הסדרה לכל כך מוצלח. לאורך הסיפור, אתה עולה רמה ומרוויח רובים חדשים, טווחים חדשים ואביזרים לנשק, כוחות חדשים. לעומס שאתה מביא לקרב יש השפעה דרמטית על איך כל רמה מתרחשת.
זה, בתורו, מביא את הקמפיין לרמה חדשה של יכולת משחק חוזרת. כל מפגש משתנה סביב סוגי כוח האש שאתה מביא לידי ביטוי, ו"שבחים" חדשים - אתגרים ספציפיים לרמה המעניקים בונוס ל-XP - מעודדים אותך לצלול בחזרה ולהתנסות עם עומסים חדשים.
עטוף סביב כל זה סיפור ששוקל את האתגרים שעומדים בפני חיילים משופרים קיברנטית כשהם מסתגלים ללוחמה המתפתחת. יחידה אחת כזו הפכה לבעייתית עקב תקלה לכאורה במוח המחשב של ממשק עצבי ישיר (DNI) שמניעה את היכולות המשופרות שלהם - רק שמתברר שהבעיה נפוצה הרבה יותר ממה שהיא נראית בהתחלה.
בעוד שהדיאלוג מרגע לרגע נתפס מעט מדי בז'רגון צבאי ובסיפורי סדרות, קל מספיק לעקוב אחר המקצבים הראשיים. יש גם הקבלה מסודרת בין האחיזה המתהדקת של החייל שלך במשחק במציאות של חיילי העולם העתידי לבין המסע שלך להבנת הטיפוס החדש הזה של Call of Duty.
קרדיט: Treyarch/Actvision
זו סדרה שתמיד סיפקה את משחק הווידאו המקבילה לרכבת הרים. אתה עוקב על קו ישר מקרב אש לקרב אש, מדי פעם אוסף את הלסת שלך מהרצפה לאחר רגע "HOLY SHIT" ראוי לציון במיוחד.
Black Ops 3 מטלטל את העניינים עם התמקדות חדשה באלתור שחקנים, מגוון רחב יותר של הוקס שישאיר אתכם משקיעים בקמפיין וחשיבה מחודשת שלמה על האופן שבו מוגשים רגעי התפאורה שוברי הקופות האלה. זה מוכר ורענן במידות שוות. זה Call of Duty כמו שמעולם לא ראית אותו קודם.