אַשׁרַאי:
אַשׁרַאי:
כמובן, לרצות אפליקציה ולבנות ולעצב אפליקציה הם שני דברים שונים מאוד. למעשה, אפילו חברות ומותגים שכבר יש להם נוכחות מקוונת חזקה נאבקים לעתים קרובות עם יצירה ואופטימיזציה של היישומים הניידים שלהם. הדיסציפלינה של עיצוב סלולרי יכולה להיות שונה בדרכים בסיסיות רבות מעיצוב מסורתי או אפילו דיגיטלי, וההבדלים הללו הם לרוב מה שיכול להפריד בין אפליקציה סלולרית קטלנית לאפליקציה לנייד שלא מצליחה לספק.
להלן חמישה טיפים שכדאי לזכור בעת תכנון ופיתוח האפליקציה לנייד שלך, ללא קשר לפלטפורמה.
1. שקלו את האפשרויות -- אפליקציה לנייד או אתר סלולרי
האם אתה צריך אפליקציה לנייד, אתר לנייד או שניהם? עוד לפני שמתחילים בתהליך העיצוב, עליכם להבין איזה פורמט או פורמטים מתאימים ביותר למטרות שלכם. לפעמים זה יכול להיות ממש קל. לדוגמה, אם ברצונך לבנות כלי עזר או משחק, ייתכן שיועיל לך לבנות אפליקציה מקורית במקום לדאוג כיצד דפדפנים שונים לנייד יפרשו את התוכן שלך.
אַשׁרַאי:
פעמים אחרות, ההבחנה לא כל כך ברורה. לדוגמה, ב-Mashable, יש לנו גם אתר מותאם לנייד וגם אפליקציות עבוראייפוןואייפד. האתר המותאם לנייד זמין במגוון מכשירים, בעוד שהאפליקציות לאייפון והאייפד נועדו לספק חוויה מלאה יותר למשתמשים שלנו בפלטפורמות הללו. מכיוון של-Mashable יש קהל קוראים מיומן בטכנולוגיה, הגיוני שתהיה לנו אפליקציה עצמאית משלנו לנייד. עם זאת, בהתאם לרעיון האפליקציה או העסק בהישג יד, ייתכן שאפליקציה לנייד לא מתאימה.
הנה כמה שאלות שכדאי לחשוב עליהן בעת החלטה בין אפליקציה לאתר מותאם לנייד:
האם יש לך כבר אתר אינטרנט מלא? אם התשובה היא כן, כמה מהתכונות הללו אתה מחפש לשלב באפליקציה? אם האפליקציה שלך הולכת להיות במידה רבה יצירה מחדש של האתר שלך, ייתכן שתרצה להתמקד תחילה ביצירת אתר לנייד.
האם זו אפליקציה שניתן להשתמש בה ללא חיבור לאינטרנט? כמה דוגמאות כוללות רישום הערות או אפליקציות מחשבון. אם כן, אפליקציה לנייד הגיונית יותר.
האם אתה מתכוון להשתלב עם חלקים אחרים של מערכת ההפעלה הניידת, כמו החייגן, ה-GPS ולקוח הדואר? אם זה המקרה, שקול לבנות אפליקציה מקורית.
אם החלטתם להמשיך ביצירת אפליקציה לנייד, ארבעת הטיפים הבאים יעזרו לכם בתהליך העיצוב.
2. שקול היכן ישמש האפליקציה שלך
לאחר שהחלטת ליצור אפליקציה מקורית לנייד, תרצה לשקול היכן סביר להניח שהאפליקציה שלך תשמש. זה חשוב מכיוון שהמקום והאופן שבו משתמשים באפליקציה יכולים להשפיע ישירות על האופן שבו ניתן לעצב אותו.
לדוגמה, אם יש לך אפליקציה שעומדת לשמש בהסתובבות - אפליקציית מיקום גיאוגרפי או אפליקציה שמנצלת את ה-GPS של מכשיר - וודא שפונקציות הליבה של האפליקציה קלות לראות והגישה היא מאוד חָשׁוּב.
באופן דומה, אם האפליקציה שלך משמשת למכירת מוצרים או שירותים, ודא שהמחיר והלחצנים "קנה" או "הוסף לסל" גדולים מספיק כדי שניתן יהיה לגשת אליהם בקלות.
אם עיצבת אפליקציה שניתן להשתמש בה בישיבה על רכבת או במקום נייח, וודא שהטקסט קריא וקריא ושקל לנוע בתוכן.
3. היו מודעים לגדלי מסך שונים
אפילו באותה פלטפורמה ניידת, גדלי מסך ורזולוציות יכולים להשתנות בהתאם לסוג המכשיר. לדוגמה, גודל המסך והרזולוציה ב-HTC Incredible שונים מאלה ב-HTC EVO 4G. כתוצאה מכך, כדי שלאפליקציה תהיה מראה ותחושה עקביים על פני שני המכשירים ועל פני מגוון מכשירים אחרים, רכיבי ממשק משתמש וגרפיקה צריכים להיות ניתנים להרחבה.
אַשׁרַאי:
כמו כן, האייפון 4ספורט אמסך ברזולוציה גבוהה יותרמאשר המסכים באייפון, אייפון 3G ואייפון 3GS. עם זאת, מכיוון שההבדל הגדול הוא בצפיפות הפיקסלים, נעשה שימוש באותה כמות של נכס מסך. בעיקרון, שני פיקסלים במסכי האייפון הישנים שווים לנקודה אחת בתצוגת הרשתית החדשה. ג'וש קלארק, מחבר הספר החדש והפנטסטיTapworthy: עיצוב אפליקציות מעולות לאייפון, כתב פוסט חובה עלעיצוב עבור תצוגת הרשתית של האייפון 4.
באתר מפתחי אנדרואיד יש מדריך נהדר עבורתמיכה במספר מסכיםבאנדרואיד ומבט כיצד להשיג עצמאות מסך בצורה הטובה ביותר כך שהאפליקציות שלך יפעלו ויוצגו כראוי במספר סוגי תצוגה שונים.
באתר מפתחי אנדרואיד יש גם טיפים כיצד לבדוק את האפליקציה שלך ברזולוציות שונות עם אמולטור.
4. עקוב אחר מוסכמות ממשק משתמש קיימות
במחשבים שולחניים, ישנם רכיבי ממשק משתמש מסוימים שהופכים אפליקציית Windows לאפליקציית Windows או אפליקציית Mac OS X לאפליקציית Mac. ישנן מוסכמות ממשק משתמש המותאמות גם לאפליקציות לנייד. אמנם אינך צריך לעקוב אחר ההנחיות הללו 100% מהזמן, אך הקפדה על שיטות עקביות של הצגת נתונים ואינטראקציה עם תוכן תקל על איסוף האפליקציה שלך על ידי משתמשי קצה. הקפדה על מוסכמות אלו תבטיח גם שהאפליקציה שלך תואמת ליישומים האחרים שכבר נמצאים במכשיר נייד.
אַשׁרַאי:
לכל פלטפורמה ניידת מרכזית יש הנחיות ממשק משתמש מתועדות. לאפל, למשל, יש סקירה נרחבת מאוד שלהנחיות ממשק אנושי של אייפון, המפרט ומציע דוגמאות של מוסכמות UI סטנדרטיות שיש לקחת בחשבון בעת בניית אפליקציית אייפון.
למרות שהוא לא כמעט שלם, לצוות ממשק המשתמש של אנדרואיד יש משלוהנחיות ממשק משתמש, כולל סקירה כללית של סמלים, ווידג'טים, תפריטים והנחיות לעיצוב פעילויות ומשימות.
כמו כן, ל-RIM יש סעיף שלם באתר שלה עבורהנחיות ממשק משתמש למכשירי BlackBerry, כולל סעיפים על מכשירי BlackBerry עם מסך מגע, מערכות הנושא השונות הזמינות עבור BlackBerry וכיצד לטפל בכדור העקיבה או משטח המגע.
5. עיצוב למגע
כמעט בכל המקרים, יישומים ניידים הולכים לשמש ביד מישהו. לכן, עיצוב האפליקציה לנייד שלך סביב מגע וארגונומיה חשוב מאוד.
תחשוב על איך אתה מחזיק את הטלפון שלך ביד. עכשיו, תחשוב על איפה אתה יושב אגודל. לכן לאפליקציות רבות יש תפריטים ובוררים ראשיים בתחתית המסך ותוכן ליד החלק העליון של המסך. אפליקציות עם פריסה מסוג זה מיועדות למגע, וגם שלך צריך להיות.
אַשׁרַאי:
מעבר לפריסת הכפתורים, חשבו כיצד ברצונכם לציין משוב מגע - פיזית או ויזואלית. בעוד שה-BlackBerry Storm ניסתה את כל עניין המסך הניתן ללחיצה, האמת היא שמשוב הפטי (כגון רעידות), אמנם מצוין למשחקים או להתראות, אבל בדרך כלל לא עובד טוב במיוחד עבור מכשירים מבוססי מגע כמו טלפונים ניידים.
במקום זאת, השתמש ברמזים חזותיים כדי להראות שפריט ניתן לגעת או שנגע בו. לדוגמה, חשבו כיצד המקשים השונים במקלדת האייפון גדלים בגודלם כאשר אתם נוגעים בהם. הגידול הזה בגודל הוא משוב.
לבסוף, עיצוב האפליקציות שלך כך שינצלו את המחוות, כמו החלקה קדימה ואחורה, צביטה כדי להתקרב ולמשוך למטה כדי לרענן, יכול להוסיף הרבה שימושיות ליישומים שלך מבלי לתפוס טונות של מקום עבור כפתור ייעודי.
המחשבות שלך
מה לדעתך מעצבים ומפתחים חדשים צריכים לקחת בחשבון בעת תכנון אפליקציה לנייד? בין אם הטיפים שלך הם מנקודת מבט של מעצב, מפתח או משתמש, ספר לנו בתגובות למטה.
סדרה נתמכת על ידי Webtrends Mobile Analytics
אַשׁרַאי:
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.