אתה עובד קשה מדי כדי למצוא את הסיפור ב'כולם נעלמו לעיקול'

מה אם העולם ייגמר ואתה היחיד בסביבה לראות מה קרה אחר כך?

עבור רוב משחקי הווידיאו, התקנה כזו מובילה להמוני רובים, ערימות של שודדים מתים וכנראה לפחות כמה מפלצות מוטציות מזילות ריר. לא כך ב- Everybody's Gone to the Rapture.

ראה גם:

סוף העולם ביאטון הוא עניין מנומנם, בדומה לכפר המחוז הקטן של שרופשייר כשהיה מלא חיים. בלי אש וגופרית, בלי מפלצות או בנייני גיהנום. השיטוט הרגוע שלך בעיירה השוממת מונע על ידי כוונה מציצנית, כשכדורי אנרגיה מנצנצים מסמנים את דרכך מטפטוף סיפור אחד למשנהו.

ל-Rapture, אקסקלוסיבי ל-PlayStation 4, יש את סוג הסיפור שאתה מחבר יחד כשאתה חוקר. כדורי האור מדריכים אותך לציוני דרך שבהם התרחש אירוע משמעותי כלשהו - "משמעותי" בהקשר של תככים של עיירות קטנות, כלומר. יש ניאוף, מריבות מאהבים, אהבה אסורה, ניכור... באמת, המון סקס.

ברגע שאתה מגיע לנקודת ציון, מתרחשת סצנה קצרה שנותנת הצצה לחיים ביוטון לפני שכולם הלכו "פוף". השחקנים מדברים בקולות של מתים (או נרגשים או מה שלא יהיה), אבל הם יצורים של אור טהור. אתה בעצם לא רואה בני אדם, אתה רק עד להדים שלהם.

קרדיט: החדר הסיני

עם הזמן מתחיל להיווצר נרטיב. יש קשרים שקושרים את קבוצת השחקנים המרכזית של הסיפור יחד, אבל יש גם עלילה גדולה יותר שמדברת על מקורות האירוע האפוקליפטי של Rapture. כל מה שהרס את העולם התחיל ממש כאן ביוטון.

למרבה הצער, מצגת מפורקת פועלת נגד ההגשה הנרטיבית. גם אם אתה עוקב אחר כדורי האור -- אתה יכול פשוט לחקור, אם אתה מעדיף -- בסופו של דבר אתה נותן עדות לאירועים מחוץ לרצף. קווים הרחבים של הסיפור מתבהרים עם הזמן (רישום הערות בשפע עוזר), אבל הניואנסים של מערכות יחסים אינדיבידואליות לא עולים על פני השטח באותה קלות.

קשה גם להכיר את האנשים האלה כשהמאפיין המזהה היחיד שאתה צריך לעבוד איתו הוא קול. כל מי שאתה רואה הוא צללית אנושית מעורפלת, ללא מאפיינים פיזיים מובחנים. לעתים קרובות אתה מבלה יותר זמן בניסיון להבחין מי מדבר מאשר להתמקד בשיחה בפועל.

Rapture זקוק נואשות למשהו נוסף שיחבר אותך עם בני האדם שבלב הסיפור. זה נכון גם לגבי האופי שלך. אם כולם הלכו ל"הרפיטור", איך אתה מטייל ביוטון? למה התחמקת מהגורל הזה?

קרדיט: החדר הסיני

ההתלהבות מלאה במסתורין, אבל לעתים קרובות מדי היא מותירה אותך בתחושה שאתה מגשש באופן עיוור בחושך אחר תשובות. חלקם אף פעם לא מגיעים. הגישה החקרנית לסיפור סיפורים שעבדה כל כך טוב במשחקים כמו Gone Home, ואפילו הכותר הנוסף של מפתח Rapture The Chinese Room, Dear Esther, היא יותר מסתם קשה לעקוב אחריה; זה משעמם.

חלק מהאשמה לכך נופלת על הקצב הקרחוני. יש רק מהירות הליכה אחת, והיא איטית מדי כדי להכיל את התפשטות העולם הניתן לחקירה חופשית. לוקח עידנים להגיע ממקום למקום. Yaughton נראה כמו כפר מקסים, ממומש בצורה משכנעת, אבל אין שום דבר בסביבה שמצדיק את ההתקדמות האיטית שלך מבניין לבניין.

חבל לראות את הנטייה של "החדר הסיני" לסיפורים יצירתיים מתבטלת על ידי מסירה אקראית וקצב מייגע. כל רעיון טוב שהצית את תחילתו של המסע הזה אבד לעיצוב לא מנוהל.

עודכן ב-11 באוגוסט 11:17:מסתבר שיש דרך לרוץ ב- Everybody's Gone to the Rapture. זה פשוט מאוד לא ברור ומנוגד לאינטואיציה אם היה לך ניסיון במשחקי פרספקטיבה בגוף ראשון (בנוסף, זה לא מוזכר בתוכנית הבקרה במשחק).

כדי לרוץ, פשוט החזק את כפתור R2 לחוץ. עם זאת, לא ברור מיד שאתה רץ. אתה צריך לבנות מומנטום, אז פשוט השאר את R2 ממושך ובסופו של דבר תתקדם בקליפ מהיר יותר. התכונה הייתה ככל הנראה תוספת מאוחרת למשחק, כך שלא היה זמן לבנות שום סוג של מנגנון הדרכה.

אני רק אוסיף, אני עומד על הביקורת שלי גם עם שינוי השליטה הזה. היכולת לרוץ יכולה לשפר את הקצב, אבל העובדה היא שהסיפור מרגיש מפורק בגלל האופן שבו הוא מועבר. יש אנשים שמתענגים על הרכבת חלקי פאזל נרטיביים בצורה כזו -- לעזאזל, אני מעריץ איך The Fullbright Company עשתה זאת ב- Gonoe Home -- אבל זה לא עובד בשבילי במשחק הזה. אתה עדיין מבלה יותר מדי זמן בניסיון להבין איזו דמות מדברת בכל רגע נתון, מה שהופך רבים מהניואנסים של העלילה לבלתי ברורים.


כולם הלכו ל-Rapture

הטוב

  • תחושת שממה מפחידה כראוי

  • פסקול מדהים

הרע

  • קצב מעורר שיעמום

  • העברת סיפור מפורקת מקשה על חיבור עם הלב האנושי

השורה התחתונה

Everybody's Gone to the Rapture הוא סיפור סוף העולם שמשאיר אותך מבולבל וקצת ישנוני.