לא, מיקרוסופט וסוני לא צריכות לדאוג לגבי עסקת פייסבוק-אוקולוס

אם אתה מאמין למה שקראת באינטרנט ב-24 השעות האחרונות, בעוד כחמש עד 10 שנים כולנו נרכיב משקפי היי-טק כשאנחנו נכנסים לאינטרנט, באינטראקציה עם אנשים שאולי נמצאים בצד השני של כדור הארץ. חנויות וירטואליות, כיתות ורחובות ערים. זֶהעתיד מדע בדיונייובא אליך על ידיפייסבוק, הודות להשראה וצופה פני עתידרכישת Oculus VRעוד ב-2014.

נראה שזה חלומו של מנכ"ל פייסבוק מארק צוקרברג, שדיבר על יצירת סוגים חדשים של חוויות חברתיות, המתאפשרות על ידי הטכנולוגיה הסוחפת של Oculus. הוא אפילו בדק את התחרות שלו בשיחת ועידה על העסקה של 2 מיליארד דולר, ואמר את זהסוניומיקרוסופטההיצע הנוכחי של טכנולוגיה מושכת לעולם לא תהיה מרחיקת לכת כמו זו של פייסבוק מכיוון שהם אך ורק משחקי קונסולות.

[seealso slug="oculus-rift-facebook-freakout"]

"[בנייד,] מה שאנחנו רואים הוא שכ-40% מהזמן שאנשים מבלים בסך הכל הוא במשחקים", אמר צוקרברג. "ובערך 40% מושקעים גם בתקשורת חברתית. כמחצית מזה נמצא בפייסבוק. מה שאנחנו מאמינים בעצם הוא שבניגוד לאסטרטגיות הקונסולות הטהורות של מיקרוסופט או סוני, אם אתה רוצה להפוך את זה לפלטפורמת מחשוב אמיתית, אתה צריך לאחד את שני הדברים האלה יחד."

שוקלקינקט(שזה לא זהה ל-Oculus, אבל הוא ללא ספק הפריצה הראשונה של מיקרוסופט לחוויות סוחפות) מכר 24 מיליון יחידות לפני שהוא נכנס ל-Xbox, זה קצת לא הגיוני לפטור אותו כתפוחי אדמה קטנים, בהשוואה למוצר שיש לו עדיין לא נשלחה גרסת צרכנים.

ומההתחלה, היה ברור שלמיקרוסופט יש שאיפות גדולות יותר מסתם משחק. זה אפילו מתחיל לראות אותם עד הסוף עם Kinect for Windows והקונספט המתהווה של IllumiRoom, שהוא יותר הולודק מאשר מציאות מדומה.

"אני לא חושב ש[צוקרברג] עשה טובה למישהו על ידי הפצת ההייפ", אמר בריאן בלאו, מנהל מחקר בגרטנר. "זו אותה מנטרה שיש ל-VR כבר 25 שנה. אני מאמין שהחוויות הסוחפות משכנעות, אבל אני חושב שיעברו שנים עד שהטכנולוגיה והאפליקציות יעמדו בציפיות של אנשים."

עם זאת, צוקרברג חצי צודק לגבי סוני. לאחרונה נחשפה החברהאוזניות Project Morpheusהוא כמעט רק משחק גיימינג -- אבל זה משחק גיימינג טוב. אלה שקיבלו את ההדגמה (כמו הקולגה שליצ'לסי סטארק) יצא מתרשם, ועתידו נראה מבטיח. אם היה סיפור הצלחה כלשהו בסוני ב-20 השנים האחרונות, זה פלייסטיישן.

כן, ל-Oculus היה הרבה באזז טוב לפני שפייסבוק התקשרה. כל מי שמנסה את זה, מתלהב מזה, וזה לא מקרי שהאוזניות היו אחד הקמפיינים המוצלחים של קיקסטארטר אי פעם.

אבל התגובה לאוקולוס ריפטקשור יותר למה שהוא מבטיח מאשר למה שהוא מקיים בפועל. לסביבה וירטואלית עוטפת יש משיכה ברורה כקונספט, והיא בהחלט מעודדת הרבה משכנעיםתרחישי מדע בדיוניבמהלך 30 השנים האחרונות. אבל כאשר אתה מתחיל לפרק את הרעיון לחוויות וירטואליות ספציפיות, הוא נתקל במהירות בבעיות אמיתיות מדי של מגבלות חומרה, זמינות תוכנה ואפילו חוסר התמצאות של המשתמש.

יותר לעניין: עדיין לא קיימת אפליקציית קטלנית ל-VR, ואני די בטוח שפייסבוק לא הייתה בראש רשימת המטלות של מפתחי VR של אף אחד.

"אנחנו באמת בנקודה שבה זה תלוי במפתחי אפליקציות להתחיל לבנות תוכן לפלטפורמה הזו", אמר אריק מיזופוקה, מנהל מוצר לשווקים חדשים ב-Epson, המייצרת אוזניות מציאות רבודה. "זיהוי אפליקציות קטלניות הוא המכשול הבא. עבור VR, זה יהיה משחקים."

בנקודה זו, לסוני עשוי להיות יתרון על פני Oculus. בעוד ש-Oculus Rift כנראה ימשוך יותר מפתחים מ-Morpheus בשל אופי הקוד הפתוח שלו, זה עלול בסופו של דבר לדלל את החוויה כשאפליקציות עלובות יגיעו לאותם מדפים וירטואליים כמו אלה הטובות. כמעט מובטח שזה לא יקרה עם מורפיוס.

"פלייסטיישן לא פתוחה," אמר בלאו. "הם דואגים שהמשחקים יהיו איכותיים. הם לא הולכים למשוך את הכמויות הגדולות של מפתחים ש-Oculus תעשה, אבל האפליקציות האלה יהיו טובות יותר".

עם זאת, בסופו של דבר, אף אחד (מלבד אולי הצבא) עדיין לא יצר חווית מציאות מדומה מושכת עם משיכה המונית. הרבה ניסו;כולם נכשלו. גיבוי של חברה כמו פייסבוק בהחלט יכול לעזור, אבל זה לא פותר בעיות טכניות בצורה קסומה או יוצר פלטפורמה משגשגת באופן מיידי. מיקרוסופט וסוני, עם הניסיון הארוך במשחקים והגראפי שלהן, עשויות להיות מתאימות יותר לפתור אותן, בכל מקרה - לפחות עבור הגל הראשוני של VR, שאפילו צוקרברג הודה שיתמקד במשחקים.

"אין ספק שדיברו הרבה על [מציאות מדומה], הרבה תקווה עבור הטכנולוגיה ומה היא יכולה לעשות", אמר בלאו. "הקפיצה הקשה יותר היא לבנות משהו שעונה על הציפייה שאנשים עושים בראש שלהם. אף אחד היום לא בנה הרבה חוויות VR טובות. זה מגרש שווה כרגע".

מי ייתן והאווטאר הטוב ביותר ינצח.

[wp_scm_comment]

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.