כולם בעמק הסיליקון מתעניינים בחוויות סוחפות, ממציאות מדומה ועד וידאו של 360 מעלות ועד הולוגרמות. רוב הפרויקטים הגדולים, כמואוקולוס ריפטוMicrosoft HoloLens, הם מכשירים שמתייחסים לאופן שבו צרכנים יתקשרו עם סביבות וירטואליות.
Google Jump, שנחשף בכנס מפתחי I/O של החברה, עוסק בצד השני של המשוואה: כיצד יוצרי תוכן יוכלו ליצור בקלות מדיה עבור האוזניות המשוכללות הללו? אוזניות VR מרשימות מאוד בהדגמות משומרות, אבל - כפי שראה אנליסט המוצר של Mashable ריימונד וונג עםSamsung Gear VR-- המכשיר משעמם די מהר אם נגמר לך מה לעשות.
[seealso slug="google-expeditions-teachers-vr"]
Jump עוסק ביצירת יותר מהדברים האלה. מערכת המצלמות, שגוגל מבצעת במקור פתוח, מספקת דרך ליוצרים לצלם וידאו תלת מימד באיכות גבוהה בקלות יחסית. "יחסית" מכיוון שאתה עדיין צריך מספר מצלמות כדי לעשות זאת - מצלמת Jump הראשונה, מתוצרת GoPro, כוללת 16 מהן. אבל Jump עושה את המשימות הכבדות של להבטיח שכל המצלמות האלה מסונכרנות, שלא לדבר על חיבור כל הצילומים יחד.
תמונות ווידאו סוחפות ב-360 מעלות קיימים כבר זמן מה, אבל Jump לוקח אותם לרמה אחרת. לא רק שהוא בונה סרטון כדורי עם הצילומים ממספר מצלמות, אלא הוא גם הופך אותו לסטריאוסקופי, כלומר נראה שלכל האובייקטים יש עומק, כמו סרט תלת מימד.
התוצאות מדהימות. בהדגמה של Jump ב-Google I/O, לבשתי אGoogle Cardboardאוזניות לצפייה בסרטון 360 מעלות של החלק הפנימי של חנות לתיקון אופנועים. בלחיצת כפתור עבר הסרטון מגרסה "שטוחה", שבה הכל בסרטון נראה כאילו מוקרן על פנים כדור, לכזו שבה כל החפצים נראים כמו חפצים אמיתיים שאני יכול לגעת בהם.
זה ההבדל בין צפייה בסרט של חדר לבין להיות בחדר. ההדגמה עברה מסרטון לסרטון, כל אחד מהם נועד להראות את איכויות התלת-ממד האמיתיות של הסרטון: קטע אחד שם אותי באמצע גונדולה יפנית שגולשת במעלה הר. הרגשתי שאני צריך להיות מסוגל לגעת באנשים שסביבי או למשוך את תשומת לבם על ידי נפנוף.
אב הטיפוס של מצלמת GoPro שנוצרה עבור Google Jump. אַשׁרַאי:
Jump מועד רק כאשר הוא נתקל במגבלות של Cardboard. כל תנועה מגדילה מאוד את העיוות -- הרבה יותר ממה שהיית מצפה מטשטוש תנועה רגיל. ותצוגת Quad HD של Samsung Galaxy S6 בתוך האוזניות הייתה נהדרת, אבל עדיין יכולתי לראות פיקסלים. טלפונים חדישים יכולים לייצר חווית VR בקושי סבירה, אבל אנחנו במרחק של כמה שנים ממשהו שאפשר באמת לקרוא לו "מציאות".
מצלמות Jump הראשונות יכוונו בבירור ליוצרי תוכן מקצועיים (זה לא שהאדם הממוצע יכול להרשות לעצמו 16 GoPros). אבל הנקודה היא שמי שכן משקיע את הכסף יוכל לצלם סרטונים באיכות גבוהה של 360 מעלות בקלות כמעט כמו שליחת תמונה לחבר. ומכיוון שיוטיוב תומך בוידאו בתלת מימד, מערכת ההפצה כבר בנויה.
הודות לפרויקטים כמו זה, אולי תהיה לנו תשובה למה שכולנו נעשה עם האוזניות המטופשות האלה אם אנחנו לא מעוניינים במשחקים. Jump יכול להיות בסופו של דבר הקפיצה קדימה ש-VR מחפשת.