Halo 5: Guardiansמציג את Warzone, טוויסט חדש במשחק התחרותי המקוון המהיר של הסדרה. זוהי פעילות מבוססת צוות המשלבת את הירי המעצבן של עימותים בזירה של שחקן מול שחקן עם שדות הקרב רחבי הידיים ואיומי חייזרים של מצב הקמפיין.
בעיקרון, Warzone זורק את כל החתיכות הטובות ביותר של Halo לתבשיל ומערבב אותם יחד. זוהי משיכה משעשעת מאוד בין שתי קבוצות שבה כולם יוצאים מאיזון כל הזמן כשאיומי חייזרים חדשים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית צצים.
ראה גם:
אבל זה גם לא מאוד ידידותי למתחילים. המפות ענקיות, השילוט כמעט ולא קיים, ולעתים קרובות לא ברור לאן אתה אמור ללכת או מה אתה אמור לעשות. אנחנו כאן כדי לעזור.
המשך לקרוא לסקירה של Warzone וכמה טיפים לשרוד את הכפפה שלו.
איך זה עובד?
שתי קבוצות של 12 שחקנים מתחילות בבסיסים משלהן, הממוקמים בקצוות מנוגדים של המפה. בין כל בסיס יש שלושה מיקומי לכידה; הם בדרך כלל מבנים או מבנים גדולים אחרים שניתן לכבוש -- רק על ידי בילוי בפנים -- לאחר שהם נוקו מאיומי האויב.
ישנם שני תנאי ניצחון: קבוצה יכולה לנצח על ידי הגעה ל-1,000 נקודות ראשונה או השמדת הליבה בבסיס הבית של הקבוצה השנייה. נקודות מצטברות בטפטוף איטי; השיעור תלוי בכמה נקודות לכידה הקבוצה מחזיקה. הרג איומי AI תורם גם הוא זרימה קבועה של נקודות.
קרדיט: 343 תעשיות
השמדת הליבה של קבוצה יריבה היא עבודה קשה, אבל היא נועדה להאיץ לאורך משחקים לא אחידים. קבוצה לא יכולה לגשת לבסיס של הקבוצה היריבה עד שכל שלוש נקודות התפיסה מתקיימות, כאשר שדות כוח חוסמים את כל נקודות הכניסה למשחקים לא ידידותיים. ברגע שהתנאי הזה התקיים, אתה צריך להסתער על בסיס האויב ולירות על הליבה עד שהוא יתפוצץ.
יש גם גרסה בשם Warzone Assault שבה צוות אחד מוגדר כתוקף והשני, המגן. הצוות המגן מתחיל בנקודת הלכידה הקרובה ביותר לבסיס האויב. המטרה שלהם היא להחזיק את הקו מספיק זמן כדי שהמשחק יסתיים.
אם הצוות התוקף עוקף את המגנים ותופס נקודת לכידה, היא אובדת לצמיתות. לאחר מכן על המגינים ליפול בחזרה לנקודת הלכידה הבאה ולחזור על התהליך. עבור התוקפים, המטרה היא לקחת את כל שלוש נקודות התפיסה, ואז לדחוף ולהרוס את הליבה של הקבוצה היריבה. אין דחיפה ומשיכה, כפי שיש ב-Warzone הסטנדרטי. תקיפה מבטלת גם פלישות בינה מלאכותית.
בכל אחד מהמצבים, אתה תמיד יכול לדעת לאן ללכת הלאה על ידי התבוננות ב-HUD שלך. מיקום הלכידה/ההגנה הבא מסומן תמיד בסמל, בעוד שסמלים נפרדים צצים לאורך הקרבות (כאשר ישים) כדי לכוון את הדרך לכוחות בינה מלאכותית. אלו תמיד יעדים אופציונליים, אבל הם שווים הרבה נקודות.
רק תוודא שזאת הצוות שלך שמנחית את מכת ההרג, מכיוון שכך המשחק מחליט מי מקבל קרדיט (ואת הנקודות) על ההרג.
השתמש בתחנות Req אלה
כל מבנה ידידותי שברשות הצוות שלך מכיל מספר תחנות Req. אתה יכול לגשת אליהם בכל עת על ידי הליכה עד אחד ולחיצה על כפתור X. (אתה יכול גם ללחוץ על Y כדי לגשת לאחד בזמן שאתה מחכה להפצה מחדש.) הפעולה הפשוטה של שימוש בתחנת Req ממלאת מיד את התחמושת שלך, אז עצרו ליד אחת בכל פעם שיש לכם את החדר לנשום אחרי מפגש.
אבל זה לא כל מה שהם טובים עבורו. תחנות Req הן מה שאתה משתמש כדי להשיג ציוד טוב יותר ב-Warzone. כברירת מחדל, כל השחקנים מתחילים עם אותו עומס: רובה סער ואקדח. הטעינה הבסיסית הזו יכולה בסופו של דבר להתרחב במהלך המשחק כדי לכלול כלי נשק אחרים של UNSC, כמו רובה הקרב או SMG. אתה יכול גם לזמן דברים טובים יותר: כלי נשק, כלי רכב, אפילו יכולות מיוחדות.
קרדיט: 343 תעשיות
זה עובד כך: לכל שחקן יש רמת ניסיון מיוחדת שנמשכת רק לאורך משחק Warzone. רמה זו עולה אוטומטית עם הזמן; אתה יכול לתאר את ההתקדמות שלו על מטר בתחתית המסך. אתה יכול גם להאיץ את הרמה על ידי ניקוד הרג, לכידת מיקומים ובכל שאר הדרכים לצבור נקודות עבור הצוות שלך.
הרמה בה אתה מכתיב איזה ציוד אתה יכול לזמן מתחנת Req. זה הגורם הקובע היחיד לטעינה בסיסית. אתה לא יכול לצייד רובה קרב, למשל, עד שתגיע לרמה 3, אבל לעולם לא נגמרים רובי הקרב לאחר מכן.
כדי להזמין ציוד חזק יותר, אתה צריך את הכרטיס הנכון. סיום משחקי Halo 5 מרובי משתתפים בכל מצב מזכה אותך במטבע שאתה יכול להוציא בין המשחקים על חבילות כרטיסי ברונזה, כסף וזהב. אתה גם מרוויח חבילות בכל פעם שהפרופיל שלך עולה לרמה נוספת -- רמות הפרופיל נפרדות מרמות Warzone במשחק -- ובכל פעם שאתה משלים שבח. (תוכל לראות רשימה שלהם בתפריט הקריירה שלך בין המשחקים).
כרטיסי Req וחבילות Req
שלושת השכבות של Req Pack מכתיבות מה אתה מקבל כשאתה פותח כל אחד מהם, אבל חשוב להבין תחילה כיצד קלפים בודדים עובדים. תסתכל על התמונה הזו של כרטיסים שהגיעו מאריזה שזה עתה נפתחה:
קרדיט: 343 תעשיות
כפי שניתן לראות, כל קלף מתייחס לפריט מסוים ויש לו רמת נדירות. כל קלף נחשב כדרישה אחת, כלומר אתה צורכת את הכרטיס כשאתה מזמין את הפריט פנימה. אז עם הטנק הזה של Sword Wraith, אם הזמנת אחד במהלך משחק Warzone ואז פוצצת אותו מיד, לא תוכל לדרוש דרישה עוד אחד אלא אם כן היה לך קלף חרב Wraith אחר.
עם זאת, כל הציוד עדיין מוגבל על ידי רמת המשחק שלך. רק להחזיק כרטיס זה לא מספיק. אם רובי צלפים הם נשק בדרגה שלישית, עליך לחכות עד שתגיע לדרגה שלישית במשחק כדי להזמין אחד. וגם אז, זה עדיין עולה לך כרטיס.
עכשיו תסתכל על התמונה הזו:
קרדיט: 343 תעשיות
ראית איך שני הקלפים הראשונים משמאל נראים שונים? אלו ביטולי נעילה קבועים. במקרה זה, השחקן פתח שני חלקים של ציוד קוסמטי: שריון גוף אחד וקסדה אחת. ישנן גם פתיחת נעילה קבועה ופונקציונלית אחרת, כמו גרסאות נשק שהציוד הסטנדרטי של הערכה עם קבצים מצורפים שונים ומגברים פסיביים כמו Auto-Medic, מה שמגביר את הבריאות שלך ואת קצבי הטעינה של המגן.
בדיוק כמו כרטיסים סטנדרטיים, גרסאות נשק בבעלות קבועה ומאיצים פסיביים נעולים מאחורי דרישות רמת המשחק, והן בדרך כלל די גבוהות. אולי תוכל לצייד את רובה הקרב ברמה 3, אבל ייתכן שהגרסה המתוקה של הצלף המתוקה עם הטווח ארוך הטווח לא תהיה זמינה עד לרמה 8.
ל-Bronze Req Packs יש סיכוי לתת לך פתיחה קבועה, אבל אין הבטחות. כסף וזהב תמיד מחלקים שני פתיחות קבועות כל אחד (עד שפתחת את כל הנעילה במשחק) והם מכילים את אותו מספר קלפים בסך הכל. נדירות היא מה שמייחד אותם.
סביר יותר שחבילות זהב יכללו קלפים נדירים יותר, שיש להם ערך רב יותר ב-Warzone. חבילות כסף, שהן חצי ממחיר הזהב, מציעות מערך נפוץ יותר של כרטיסים. אם פתיחת נעילה ושיפורים קוסמטיים הם מה שאתה הולך אליו, חבילות Silver הן הדרך ללכת. חסוך עבור זהב רק אם אתה באמת רוצה את דרישות הציוד הטובות ביותר עבור Warzone.
אתה יכול להוציא כסף אמיתי כדי לקנות את החבילות האלה, אבל עדיף פשוט לחסוך ולהשתמש במטבע שאתה מרוויח במשחק. כל התאמה טובה בדרך כלל עבור 1,500 קרדיטים או יותר, כך שלא לוקח הרבה זמן לייצר את הכספים עבור החבילות שאתה רוצה.
איך לשרוד את אזור המלחמה
לרוב, רבות מהאסטרטגיות החלות במצב קמפיין חלות גם ב-Warzone. הסתמכו על אש ירכיים יותר מכוונת טווח/ראייה. אפילו הנזק הקטן ביותר מוציא אותך מטווח הראייה, כך שלעתים קרובות קל יותר פשוט ליישר את היריות שלך כשאתה מתחיל לסחור באש עם אויב.
אַשׁרַאי:
כמו כן, נסו להישאר עם חברים לקבוצה במידת האפשר. זה לא תמיד ערובה, מכיוון שאתה יכול למות ולהתעורר מחדש רחוק מאזור האירוסין הראשי. אבל כשזה קורה, אתה צריך לפחות לנסות להתחבר לחברי הצוות שלך לפני שאתה מתחיל לירות. קל מאוד למצוא את עצמך בטעות מול עמדת האויב. לפעמים זה מאפשר לך לקבל טיפה עליהם, אבל בדרך כלל אתה רק חייל חלל בודד שמתמודד עם שני אויבים או יותר, ואלו קרבות שאתה צפוי להפסיד.
הקפד לסמוך על מטוסי ההגברה שלך, במיוחד כאשר אתה רץ כדי להימלט מאש. הפעלת הדחפים שלך בזמן הריצה מעניקה לך דחיפה מהירה קדימה שהיא מאוד שימושית לטלטול אויב שעוקב אחר התנועה שלך או מחליק במהירות מאחורי מחסה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.