אַשׁרַאי:
מבט בתרשים למטה מראה שבחודש ספטמבר, ההכנסה החודשית הממוצעת מפרסום היא בערך $1 למשתמש באפליקציה. עם זאת, עבור מכירות וירטואליות טובות, ההכנסה למשתמש קרובה יותר ל-$8.
הִתרַגְשׁוּתנְתוּנִיםמדגיש גם שנכון לפברואר, ההכנסות מפרסום בנייד למשתמש נותרו קבועות, בעוד שרכישות בתוך האפליקציה נמצאות במגמת עלייה. "במהלך 2010... ההכנסות עוברות יותר ויותר מפרסום למכירות סחורות וירטואליות עד שמגיעות לשיעור של יותר מ-80% ממוצרים וירטואליים", לפי הדו"ח.
נתוני השוואה מדְמוּי אָדָםהמכשירים אינם קיימים מכיוון ששוק אנדרואיד עדיין אינו תומך ברכישות בתוך האפליקציה, חיסרון עצום פוטנציאלי שלגוגלחנות האפליקציות לנייד של אם נתוני iOS משקפים את תחומי העניין של משתמשי האפליקציה.תַפּוּחַ, לעומת זאת, אפשרה רכישות בתוך האפליקציה מאז הפרסום שלמערכת הפעלה אייפון 3.0באמצע 2009.
בזמנו, בן פאר של Mashable חזה, "מערכת ההפעלה של אייפון 3.0 יכולה להיות מהפך. בדיוק כפי שהאינטרנט שינה את האופן שבו אנשים רוכשים סחורות ושירותים, תכונות האייפון החדשות עשויות לבנות כלכלה עבור מוצרים ושירותים לפי דרישה שאינם תלויים ב כל מקום או שעה ספציפיים."
הנתונים של Flurry מייצגים רק חלק מתמונת iOS, אך אנו מאמינים כי התוצאות של המחקר הן תקינות. כאשר יצרני אפליקציות בונים חוויות משחק מושכות, המשתמשים יוציאו כסף כדי לשדרג את החוויה שלהם -- זה אותו מודל להרוויח כסף שאנחנו כבר מכיריםעובדבאינטרנט.
אַשׁרַאי: