משחקים עצמאיים אולי הפכו ליקיר מסחרי במערב, אבל הסצנה היפנית רק מתחילה לפרוח.
ליפן אין IndieCade, תערוכת סחר מאסיבית מרובת ימים המוקדשת למשחקי וידאו עצמאיים. אבל כן ישBitSummit, פסטיבל משחקים עצמאי המתקיים בקיוטו, יפן. אמנם יש לו עוד דרך ארוכה לפני שהוא יהיה בגודל של Penny Arcade Expo או IndieCade, אבל הפסטיבל השנתי השלישי שלו בתחילת יולי היה מבטיח. היא קיבלה את פני הבוס של פלייסטיישן, Shuhei Yoshida, חברה שאימצה באופן נרחב משחקי אינדי בקונסולות שלה. כמו כן נכחו מפתחי המשחק המפורסמים, יוצר מגה מן, Keiji Inafune ובמאי הסדרה של Castlevania, Koji Igarashi, כאורחים, שניהם צלחו בעצמם עם קיקסטארטר בקול תרועה רמה. BitSummit גם הודה באלפי מעריצים במשך יומיים לנסות את יצירות האינדי היפניות האחרונות.
ראה גם:
סצנת האינדי של יפן עדיין מגיעה לשלמה, אבל כבר ברור שיוצרים שם מתעדפים יצירתיות וביטוי עצמי על פני רווחיות ומספרי מכירות. הורדת הפילטר של יוצרים ממדינה שידועה ביצירות המוזרות והנפלאות שלה יצרה כמה הדגמות משחק ייחודיות ומפתיעות ב-BitSummit 2015. שיחקנו בכולם ובחרנו את היפניות הייחודיות ביותר של החבורה.
קרדיט: דייל נורת'
גיבור ה-RPG האינדי:יאמאדה-קון האמיץ
תשכחו מסיפור "הנבחר" הטיפוסי: גיבור ילד צעיר של ימי משחקי התפקידים של 16 סיביות. ב-Brave Yamada-kun של Onion Games, הגיבור הוא משפם בן 36, שלא לובש דבר מלבד בוקסר מפוספס. המשחק נפתח בכך ש-Yamada קורע את בגדיו מיד לאחר העבודה, ישר לתחתונים שלו, ומיד קופץ למחשב כדי ליצור RPG משלו. תחשוב עליו כעל הגיבור של עידן משחקי האינדי.
משחק נייד Brave Yamada-kun משלב בצורה חכמה משחק תפקידים ומשחק פאזל דרך מבוכים בעלי מסך יחיד. על השחקנים לצייר נתיב נכון עבור יאמאדה לצעוד, להתחקות דרך אויבים, כוח-אפים ומלכודות למטרה מסומנת. ככל שימאדה מתקדם בנתיב המצויר, הוא יצטרך לשרוד עם הציוד שנתן לו ולהגיע לנקודות.
כל המשחק נעשה בסגנון רטרו פיקסל ארט ונראה כאילו יצא ישר ממחסנית נינטנדו. יש לו פסקול בסגנון Dragon Quest להתאים, והזמזום האף והשירה של יאמאדה מחמיאים לכל אחד מהמנגינות.
קרדיט: Teco
משחק מרובה משתתפים ביטול:פארק פיקו
ראיתי עשרה שחקנים אוחזים בבקרים עם כבלים, כולם פונים למסך אחד, ועשיתי טייק כפול.
Pico Park הוא פלטפורמת פאזל של עד 10 שחקנים על ידי המפתח Teco, והוא משך כל הזמן קהל ב-BitSummit. כל שחקן שולט בדמות קטנה ופשוטה עם ראש קופסתי שחייבת לחבור לתשע האחרים כדי לפתור חידות ביחד. חידה מוקדמת גרמה לכל שחקן להקפיץ כדור מראשו, לעבוד יחד כדי להוביל אותו לשער. רמות מאוחרות יותר מוסיפות לאט לאט מורכבות; שחקנים מוערמים אחד על השני כדי להגיע לגבהים חדשים, או מקובצים כדי לדחוף מכשולים פתוחים.
הכותר יגיע למחשב האישי מאוחר יותר השנה, והמפתח אומר שהוא יהיה גמיש מאוד עם תצורות בקר וספירת משלמים. בעוד הגדרת ההדגמה השתמשה בעשרה משטחי משחק USB בסגנון NES המחוברים לרכזת של 10 יציאות, אפשרויות בקר אחרות יהיו זמינות, והמשחק יוגדר מחדש אוטומטית למספר שחקנים קטן יותר.
קרדיט: דייל נורת'
ישן שוב זקן: מלחמות בוקוסוקה 2
אחד ממשחקי התפקידים העתיקים ביותר באסטרטגיה חוזר ל-PS4, אבל הוא נראה כאילו הוא משהו ישר משנת 1983. עם סגנון אמנותי שיגרום למשחקי תוכנת שיתוף ישנים של DOS להיראות עדכניים, בוקוסוקה וורס 2 ניצח לא זוכה בשום פרסים על המראה שלו. אם כי אתה יכול לעבור בין מצגת MSX המקורית לסגנון מודרני יותר עם כפתור אחד.
המשחק ישן לא פחות, אבל הוא עמד במבחן הזמן ועדיין מהנה. אתה משחק בתור המלך, ויכול לנוע בחופשיות על המסך, בלוק אחר בלוק, לאסוף אבירים וכלים שיעקבו אחרי המלך בהרכבה. המטרה היא להצעיד את הקבוצה ההולכת וגדלה זו שמאלה, לעבר ניצחון, תוך מיקום אסטרטגי של הרגלים והאבירים כדי להפיל אויבים ולשבור מחסומים, תוך הגנה על המלך כל הזמן.
קרדיט: Tengu Boys
הלב והנשמה היפנים:דרומה נשמה
דארומה הם אותם ראשים חלולים ומזוקנים שהיפנים משתמשים בהם כקסמי מזל. אבל ב-Daruma Soul, יריות אופקי חדש לנייד של הצמד Tengu Boys, הם למעשה פצצות.
הם הפכו את הז'אנר על ראשו האדום הגדול על ידי זריקת החללית המשותפת שלו עבור נינג'ה. הוא רץ קדימה ללא הרף, וניתן להזיז אותו פשוט על ידי החלקת אצבע על המסך כדי להתחמק ממכשולים בסגנון "גיהנום של כדורים". הנינג'ה יכול לירות בכוכבים זורקים וכלי נשק נינג'ה אחרים, בונה את הכוח שלו על סמך מספר ראשי הדרומה שהוא אוסף. כשהדברים ממש שעירים, הראשים שנאספו פועלים כפצצות לניקוי מסך.
ל-Daruma Soul יש מראה חד וקריקטורי לאויביה העליזים בצורה מוזרה, ופיצוצים שמציגים פרצופים חמודים וצבעוניים בנשיפות עשן.
קרדיט: דייל נורת'
כפפות נינג'ה ובקבוקי שמפו:קאפה נמואוןו-ShCoCoooCoCo
המפתח Takahiro Miyazawa התאים לזרועותיי שרוולים לבנים עם חיישנים שחורים שטוחים שהחליקו על אצבעותיי האמצעיות. העיצוב המסובך הזה היה הבקר למשחק האחרון שלו: Kappa Namooooon. דחיפה של ידיי לכיוון המסך תאפשר לי לפוצץ כל אחד מהקאפה המתקרבים (יצורים יפניים דמויי צפרדע מיתיים), ממש כמו באנימה. דחיקת שתי הידיים זו את זו מתחילה מכה חזקה ששולחת מספר קאפה מעוף לאחור. אבל התנופה מתמשכת פוגעת בכוח שלך, אז שחקנים צריכים לרסק את ידיהם יחד בתפילה וללחוץ אותן כדי לבנות כוח לגבות להתקפות עתידיות.
לולאת דחיפת היד ורעד הידיים גרמה לי להזיע, והמבוכה שהרגשתי מהקהל שצפה בי משחק הגביר את החום עוד יותר.
קרדיט: דייל נורת'
גם הדגמת משחק BitSummit של Miyazawa משתמשת באובייקט אמיתי המצויד בחיישני תנועה בתור בקר, אבל המשחק שלו הרבה פחות אינטנסיבי. ShCoCoooCoCo - על שם הצליל של משאבת בקבוקים - נשלטת על ידי בקבוק קרם ריק. הטיית הבקבוק מעבירה ציפור על המסך מעל מכשולים וקליעים כשהיא עפה קדימה. דחיפה כלפי מטה על המשאבה של הבקבוק גורמת לציפור לירוק בהתקפתה.
מיאזאווה אומר שאין לו תוכניות להפיץ את המשחקים האלה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.