לכמה דקות, נראה היה ש-King Digital Entertainment עשוי להימלט מגורלן של חברות טכנולוגיה אחרות כמו פייסבוק וטוויטר על ידי כך שירשים את וול סטריט עם דוח הרווחים הראשון שלה כחברה ציבורית. ואז העניינים השתנו לרעה.
קינג, שמייצרת את המשחק הפופולרי ביותר Candy Crush Saga, דיווחה על רווחים של 0.61 דולר למניה על הכנסות של 607 מיליון דולר ברבעון הראשון, שהגיעו לפני ההערכות בוול סטריט.
ראה גם:
ההכנסות של חברת המשחקים עלו בכמעט 200% לעומת הרבעון המקביל אשתקד, צמיחה פנומנלית שניתן לייחס בעיקר להצלחה האדירה של קנדי קראש. אולי חשוב מכך, ההכנסות למעשה עלו מעט גם מהרבעון הקודם לאחר ירידה ברצף ברבעון שלפניו.
המניה זינקה בתחילה ביותר מ-3% במסחר המוקדם ביום רביעי לאחר הפרסום, אך לאחר מכן עשתה פניה בערך וצנחה לשלילית בשיעור של עד 9%.
[img src="https://media.ycharts.com/charts/f44bfeee4fea56c05ca644d9ddef3f99.png" caption="" credit="" ]
עם זאת, היה לפחות דגל אדום אחד גדול בדוח הרווחים. מספר השחקנים ששילמו בפועל על משחקיו של קינג ירד מ-12.2 מיליון ברבעון בדצמבר ל-11.9 מיליון ברבעון האחרון.
"אנו מאמינים שירידה זו נובעת בעיקר מפעילות תשלומים מופחתת בקרב משלמים מזדמנים ברשת, בנוסף להכנסת מטבע וירטואלי בחלק מהמשחקים שלנו", אמרה החברה בהודעת הרווח שלה.
ראוי גם לציין שרוב מניות הטכנולוגיה הגדולות ירדו בתחילת המסחר ביום רביעי.
לקראת ההנפקה של קינג בסוף מרץ, היו חששות שהעסקים שלה תלויים מדי בקנדי קראש ולא יוכלו לשמור על צמיחה כמו עניין בירידות המשחקים. קינג התייחס שוב לחששות הללו והדגיש כי היא ממשיכה לגוון את עסקיה.
ההזמנות ברוטו ברבעון הסתכמו ב-480 מיליון דולר. קנדי קראש היווה כשני שלישים מזה (67%), ירידה מ-78% ברבעון הקודם. King ציין ירידה בהזמנות ל-Candy Crush כאשר המשתמשים מטפטפים מהמשחק, אך עלייה בהזמנות לעוד אחד מהמשחקים שלו, Farm Heroes Saga.
"עם טווח ההגעה האדיר של רשת השחקנים שלנו, הפורטפוליו הקיים של משחקים מרתקים מאוד ותוכנית הפיתוח שלנו למשחקים נוספים שנמצאים בשלבי ביצוע, אנחנו ממוקמים היטב לצמיחה וגיוון בהזמנות ברוטו ב-2014", אמר מנכ"ל קינג, ריקרדו זאקוני.
לקינג היו 481 מיליון משתמשים פעילים חודשיים ו-143 מיליון משתמשים פעילים יומיים ברבעון מרץ, רווח של 73 מיליון ו-19 מיליון מהרבעון הקודם, בהתאמה.