אַשׁרַאי:
בתור האדם הבודד שמוטל עליו להציל את כדור הארץ מצבא של חייזרים מפחידים, תפקידו של השחקן ב-Mass Effect 3 כמפקד שפרד מגיע לסוף שיא ומספק בפרק האחרון של BioWare. זה לא מפתיע שהמשחק מרגיש כאילו הוא כל הזמן קושר שנים של קצוות רופפים, אבל העלילה המרתקת, הקרבות המאתגרים והמשחק המותאם במיוחד הופכים אותו לנגיש להפליא עבור עולים חדשים.
ההבדל העיקרי בין המשחק הזה לקודמיו מסתכם במילה אחת: פוליטיקה. בעוד שהשניים הראשונים עקבו אחר קשת סיפור מובנית למדי - הרכיבו צוות קראק של פעילים חייזרים ואנושיים כדי להוציא את המינים המאיימים ביותר של הגלקסיה - Mass Effect 3 תלוי ביכולת של שפרד לנווט במים העכורים של פוליטיקה אנושית/חייזרים. לרשרוש מספיק סיוע כדי להסיר את האיום. עם כדור הארץ תחת התקפה הרסנית מהדקה הראשונה, זה תלוי בשחקן להגיש תחנונים לסיוע חייזרים ולבנות צבא שלם עם תג סמרטוט מיחידות ברחבי הגלקסיה. זה סדר גבוה בלשון המעטה, אבל עומק העלילה שואב את השחקן לעולם מדע בדיוני עשיר.
הן עבור מעריצים ותיקים והן עבור שחקנים ראשונים, הדמויות הניואנסיות והמשחק המאתגר של Mass Effect 3 הופכים אותו למכסה נהדרת לסדרה בלתי נשכחת. הייתה לנו הזדמנות ללכלך את הידיים עם גרסת ה-Xbox 360.
הַצָגָה
סצינות הפתיחה של Mass Effect 3 יתפסו אותך עם הסקאלה החזותית הצרופה. בעוד המפקד שפרד רץ על חייו (או שלה, מכיוון שעיצוב הדמות מאפשר לשלוט בחיי שפרד נשית) כדי לפנות את כדור הארץ תחת התקפת ריפר, ההצצות של הסביבה יכולות לגרום אפילו לצופה הדקיק ביותר להתנשם. סביבות המשחק הממומשות במלואן של BioWare מתחננות לגיימר לעצור ולהסתכל מסביב. ממישורים מרחיקי לכת ועד להרס ההרסני של ה-Reapers, תמיד יש הרבה ממה להתבונן.
הקלעים מלאי אקשן והגרפיקה משכנעת, וכל דמות בעלת ניואנסים. אם יש דבר אחד ש-Mass Effect 3 עושה טוב, בדומה לשלושת הקוו-ל Uncharted 3: Drake's Deception, שזכה להייפ דומה, זה הטכניקות הקולנועיות. הסצנות והמשחקיות דמויי הסרט הופכים את זה פשוט לכיף לצפייה.
הסאונד מחמיא יפה לוויזואליה. סצנות הקרב נותנות ל-BioWare הזדמנות להשוויץ בטכניקות סאונד מרובדות שמלוות את כל האקשן. מהקול החזק של ירי מקרוב ועד לרעשים המבשרים של הריפרס ההורסים מרחוק, האודיו עוזר לגבש עולם מעוצב היטב.
עם זאת, הגרפיקה והסאונד הכבדים יכולים לחשוף מדי פעם תקלות במשחק, לפחות בגרסת ה-Xbox 360 שסקרנו. בעיות סנכרון אודיו ודילוגים גרפיים נפוצים לאורך כל הדרך, אבל לא מספיק כדי לגרוע מהטון של המשחק. קטעי פעולה מתנהלים בצורה חלקה יחסית ויש מעברים קלים לתוך ומחוץ לסצנות. בסך הכל, העושר של המשחק גובר על כל בעיות המצגת.
[nggallery id=3915]
משחקיות
המשחק של Mass Effect 3 מפוצל לשני שלבים נפרדים: מלחמה ופוליטיקה. במסך יצירת הדמויות, כל גיימר יכול לבחור את סוג "סגנון המשחק" שהוא רוצה, להתאים את שלבי המלחמה והפוליטיקה כדי להעדיף את מה שהשחקן הכי רוצה. עם אפשרות זו, BioWare מגיעה גם לחובבי היריות וגם למעריצי RPG מבלי להתנכר. למי ששיחק את הפרקים הקודמים, ניתן לייבא פרופילים של Shepard מ-Mass Effect 2 - לשנות את העלילה של Mass Effect 3 בדרכים עיקריות.
קטעי המלחמה מקיפים את כל פעולת הירי בגוף שלישי, כאשר המפקד שפרד מוביל את טייסת החתימה שלו המונה שני חברי צוות לכל דבר, ממשימות מבצע מיוחדות ועד קרבות מאסיביים במאהל. הפוליטיקה מקדמת את זמן ההשבתה בין הקרבות - שם מתקבלות ההחלטות האמיתיות. זוהי חובתו של המפקד שפרד להתמודד עם יריבויות חייזרים מרות ולאסוף מספיק כוח צבאי כדי להשיב מלחמה על כדור הארץ. בהתבסס על החלטות אלו, גיימרים יכולים להפוך את שפרד לגיבור נאמן או לרע מפחיד.
הסדרה עשתה צעדים גדולים בסצנות קרב, במיוחד בקושי של האויבים. לכל אויב במשחק, מחייזרים ועד לארגון הטרור האנושי Cerberus, יש קבוצה ספציפית של מיניונים שמגיעים עם כישורים ייחודיים. בין אם זה ניווט דרך מסכי עשן או התחמקות מפצצות נכנסות, לאויבים במשחק הזה יש כלים שהופכים אותו למאתגר יותר מהפרקים הקודמים. הרמות מציעות נקודות תצפית ודרכים שונות להעסיק את האויב, כלומר אתה יכול למצוא דרך לעבור רמה ללא קשר למעמד הלחימה של שפרד. עם זאת, רמות מסוימות בהחלט מאתגרות יותר מאחרות, והאויבים הרבה יותר אגרסיביים. בכל מקרה, רצפי הקרבות צמודים, מלאי אקשן, קשוחים ומלאי כיף.
הפוליטיקה מהנה ומרתקת, אבל לא בלי שיגעון. קו העלילה זורח כאשר שפרד מנהל משא ומתן על הסכמים ומתמודד עם גזעי החייזרים השונים ביקום Mass Effect. המשחק הזה מציג כמה מההחלטות הכי כבדות משקל של שפרד בכל הסדרה: האם תעדיפו את שבט הלוחמים של הקרוגן? או לעשות עסקה עם אויביהם המושבעים, הסלרים בעלי אוריינטציה מדעית? כל אחת מהאמנות הללו בונה "נכסי מלחמה", כמות כוח האש שעומד לרשותו של שפרד כדי להפיל את ה-Reapers. עם זאת, אינך יכול לאסוף נכסי מלחמה רק על ידי דיבור; כמה משימות פוליטיות דורשות איסוף חפצים או פתרון משימות מודיעין על המצודה. משימות המודיעין מאוד מייגעות כי הן חושפות את האילוצים של מערכת המיפוי והאובייקטיבית. אין דרך לבודד את המטרות של משימה מסוימת, והמפה מסתמכת רק על נקודות התייחסות כלליות לפילוח אזורי עיר. אתם עלולים למצוא את עצמכם מסתובבים לזמן מה ומחפשים משהו לא בולט, כמו מסוף אינטליגנטי, רק כדי לגלות שהמטרות סוף סוף נכנסו פנימה ומאותתות לפינה בקצה אזור המפה. עם זאת, משימות אלו אינן מועטות, תוך שמירה על תסכולים למינימום.
מַסְקָנָה
עם המשחקים מלאי האקשן וקווי העלילה העמוקים שלו, Mass Effect 3 שם מכסה נהדרת על סדרת מדע בדיוני מרתקת להפליא. המשחק הזה עושה כמיטב יכולתו לגשר על הפער בין מעריצים ותיקים לעולים חדשים, והוא מצליח. בין אם זו הפעם הראשונה שאתה משחק במשחק Mass Effect, או שאתה מוכן לטעון את השלישי עם שני קמפיינים שונים של Shepard, יש באמת משהו לכולם. אלה שמגיעים לסוף השיא הסופי של Mass Effect 3 ללא ספק ירגישו תחושת סגירה - אבל יהיו מוכנים לשחק מחדש עם שפרד אחר כדי לקבל החלטות שונות. אם אתה אוהב חלל, אתה תאהב את המשחק הזה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.