HoloLens IRL
איך זה בגרסה של מיקרוסופט למציאות רבודה
לאנס אולנוף
SAN FRANCISCO - באמת לא הרגשתי בנוח עם הגרסה העדכנית ביותר של HoloLens עד שהרגשתי נוח. נסעתי לסן פרנסיסקו, קליפורניה, לכאורה לכנס Microsoft Build Developers, אבל המחצבה האמיתית שלי הייתה של החברה עכשיו- משלוח אוזניות מציאות רבודה, מהדורת הפיתוח של HoloLens. זה סוף סוףמשלוח למפתחיםשהזמין מראש תמורת $3,000. זה לא היה הניסיון הראשון שלי עםHoloLens, אבל זו הייתה הפעם הראשונה שזכיתי לראות את האריזה, לפתוח אותה בעצמי ולהשתמש בה, ללא הגבלת מטפלים של מיקרוסופט, במשך שעות. אולי חשוב מכך, בפעם הראשונה, סוף סוף יכולתי לתעד את החוויה שלי בתמונות, בסרטונים ואפילו Vines. לפני שאוכל להסביר מה הרגשתי, ראיתי ושמעתי, אתה צריך להבין מהי מהדורת הפיתוח של HoloLens ומהי לא.
בתור אוזניות מציאות רבודה (או כפי שמיקרוסופט קוראת לה, מחשב הולוגרפי עצמאי), HoloLens היא כמעט ההפך ממציאות מדומה. VR מנתק אותך מהעולם החיצון ומחליף אותו, לעתים קרובות, בעולם פנטסטי; HoloLens משפר את העולם שלך, יוצר את מה שנקרא לפעמים "מציאות מעורבת". במקום משקפי מגן, מהדורת הפיתוח של HoloLens היא מצחייה. במקום אוזניות שמכסות את האוזניים או, לפחות, ממלאות את האוזניים בסאונד, רמקולי האודיו של HoloLens שוטפים את האוזניים שלך בצליל תלת מימדי ברור, אך עדיין מאפשרים לך לשמוע את העולם האמיתי סביבך.
[img src="https://i.blueprint.mashable.com/RRmBhCvIsx9pJ-vY3iwkh4kBYdI=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42425/20_144036/20_1403 jpg" caption="אתה יכול לקחת כל אובייקט וירטואלי ובאמצעות מחווה כמו Air Tap ו-צביטה ולהזיז אותו לכל מקום בסביבה האמיתית שלך. הנחתי מפתח על מפיק הווידאו Mashable Kayvan Ghavim." credit="Lance Ulanoff/Mashable" alt=""]
HoloLens גם מבדילה את עצמה מאוזניות מציאות מדומה בכך שהיא עצמאית לחלוטין. הוא לא מתחבר למחשב אחר כדי לפעול ולא צריך סמארטפון. HoloLens Development Edition הוא מחשב מלא, 32 סיביות(!) Windows 10 (שלם עם 64GB של אחסון פלאש ו-2GB של זיכרון RAM). יתר על כן, HoloLens Development Edition לא הולך אחרי אותה חתיכת מציאות משופרת עוגה בתור Oculus Rifts ו-HTC Vives של העולם. גרסה זו של המוצר מיועדת למפתחים ועסקים בלבד. המהדורה נועדה לרגש ולערב את הקהילות הללו ולהראות להן את האפשרויות של מציאות מעורבת במשרד, בקומת המפעל, במעבדה ובכיתה. ברור שאני לא עובד באף אחת מהסביבות האלה מהדורת הפיתוח של HoloLens, אולי, גם לא בשבילי. עם זאת, מיקרוסופט לא סיפקה מכשיר נוקשה ומשעמם. מהדורת הפיתוח של HoloLens מלאה בדרכים מהנות ומרתקות להשתמש בה - עובדה שגיליתי במהירות.
HoloLens הוא מכשיר Windows 10, אבל יש לו הרבה מהמשותף עם המחשב הנייד שלך כמו של טסלה עם תלת אופן. שניהם יכולים לקחת אותך במקומות, אבל אחד מהם יעשה עבודה הרבה הרבה יותר טובה ויספק תכונות ואינטראקציות שאינן אפשריות עם הרכב התלת-גלגלי. מהדורת פיתוח המשלוח נראית בדיוק כמו ה-HoloLens שאתה יכול לראות ב-חנות הדגל של מיקרוסופט במנהטן. עברה דרך ארוכה מאזניסיתי גרסה מוקדמתזמן קצר לאחר ההכרזה המפתיעה של מיקרוסופט על HoloLens ב-21 בינואר 2015. למכשיר הזה היו רוב האומץ שלו מבחוץ. בסוף הסתיו האחרון, עיצוב HoloLens היה כמעט סופי, אם כי, בהדגמה שלי אז, הוא עדייןהרגיש קצת לא בנוח.
שמתי לב מיד שהמהדורת הפיתוח הסופית במשקל 1.3 פאונד (579 גרם) המאוזנת היטב של HoloLens הייתה האוזניות הנוחה ביותר של HoloLens עד כה, ולא בכדי, עם הגימור החלק מט-שחור, הקימורים והמגן דמוי משקפי השמש, היא יפהפייה. מכשיר מגניב למראה. מיקרוסופט אמרה לי שהיא ביצעה עשרות התאמות מאז הפעם האחרונה שניסיתי אותה. זה הראה. מיקרוסופט נתנה לי הדרכה קצרה על איך ללבוש ולהשתמש באוזניות. זה לא מסובך: האוזניות מורכבות משתי טבעות. החיצוני מכיל את המצחייה וכל טכנולוגיית המפתח לחוויית המציאות המוגברת שלך (חיישנים, מיקרופונים, רמקולים, מצלמה, עדשות, מעבד וכו'); זה גם לא לגמרי סגור. ישנם ארבעה כפתורים בקצה העליון (שניים בכל צד, אחד מוגדר לעוצמת הקול, השני לבהירות המסך) וכפתור הפעלה בצד אחד (הוא יושב ברווח שבין שני הצדדים של הטבעת הפתוחה).
הטבעת השנייה, הפנימית, היא למעשה סד מתכוונן עבור הנוג'ין שלך. הוא מסתובב לזווית של 45 מעלות בהיסט מהמצחייה. יש לו חוגה בגב כדי להדק ולשחרר אותו. ה-HoloLens נשלח גם עם רצועה שתוכל להוסיף לטבעת הפנימית. זה מתאים לחלק העליון של הראש שלך. לא הייתי צריך את זה. הנחתי את מהדורת הפיתוח של HoloLen על ראשי והושטתי את הגב כדי להדק אותה. עשיתי את זה נוח, אבל לא לא נוח. יש מגן אף, אבל המכשיר אף פעם לא באמת נתן את האף שלי. אני יכול גם למשוך את המצחייה קדימה או לדחוף אותו קרוב יותר לפניו עשויה.
מדריך על המסך הנחה אותי כיצד למקם תחילה את המצחייה כך שאוכל לראות את כל התיבה התוחמת הכחולה מרחפת לפתע מולי ולאחר מכן כיצד לשלוט במהדורת הפיתוח של HoloLens באמצעות מבט, מחוות וקול. הייתי צריך ללמוד להסתכל על מה אני רוצה לשלוט, וזה די טבעי (HoloLens עוקב גם אחר תנועת הראש וגם את תנועת העיניים שלך) ולדבר עם העוזרת הקולית של מיקרוסופט Cortana כשרציתי לשלוט ב-HoloLens באמצעות הקול. מצב השליטה החשוב ביותר, אם כי , היא מחווה. חמשת פקדי המחוות העיקריים הם Air Touch (הסבר בהמשך), מעין מהלך פריחה (כף היד למעלה ואצבעות מתפשטות במהירות כאילו אתה מתיז מים לאוויר), צביטה, דחיפה ומושכת.
אַשׁרַאי:
כדי לבצע מגע אוויר, אתה מרים את היד שלך מול הפנים שלך ומפנה אצבע אחת לשמיים ואז מקיש את האצבע כלפי מטה. זה המהלך הנפוץ ביותר, ועשיתי את זה כל כך הרבה פעמים שהתעייפתי באצבעות (למרבה המזל החבילה של $3,000 כוללת גם כפתור בלוטות' פיזי שבו אתה יכול להשתמש במקום ה-Air Touch). היות והצגים המיוחדים של HoloLens כל כך קרובים לכל עין, זה קריטי, לאפקט תלת מימדי יעיל, שכל תמונה מכוונת ישירות אל כל גלגל עין. הדרך היחידה לעשות זאת היא למדוד את מרחק האישונים של כל משתמש. בהדגמות הקודמות שלי של HoloLens, מיקרוסופט הייתה צריכה למדוד את השטח הזה עם מכשיר מיוחד שמתגורר בדרך כלל במשרד של אופטומטריסט. לא יותר. כעת המערכת מנחה אותך בתהליך מדידה מיוחד. הוא מבקש ממך לעצום עין אחת ואז למקם אצבע אחת בתוך תמונה שצפה לפניך (מה שמיקרוסופט מכנה "הולוגרמות") ולהחזיק אותה בשקט. אתה צריך לעשות את זה בערך חמש פעמים עבור כל עין, אבל אז מהדורת הפיתוח של HoloLens מכוילת לעיניים שלך. מצאתי את זה קצת מייגע, אבל נראה שזה עובד.
אם יש לך אוזניות של מציאות מדומה, אתה בדרך כלל מסתכל ישירות על מסך אחד או יותר. הם ממלאים את שדה הראייה שלך. עם מהדורת הפיתוח של HoloLens, אתה מסתכל דרך שני סטים של עדשות זכוכית מיוחדות המנחות הקרנה הולוגרפית תלת מימדית מטה מתוך המכשיר אל פני השטח של הזכוכית. כשאתה מסתכל דרך העדשה, אתה רואה מהי בבירור תמונת HD, אם כי מיקרוסופט לא יכולה לציין את הרזולוציה באופן הדומה, למשל, לטלוויזיית HD. במקום זאת הם סופרים נקודות אור (2.3 מיליון) ו"צפיפות הולוגרפית" (2,500 נקודות אור לרדיאן).
[img src="https://i.blueprint.mashable.com/CWlweV3PnFMZ5Lz4CFN7WMNCP7o=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42419/2014302/201602"L14002" caption="חדר המלון היה מלא בחפצי מציאות מדומה, אמנות, אפליקציות, משחקים, מסכי וידאו ודפדפני אינטרנט." credit="Lance Ulanoff/Mashable" alt=""]
הרבה ממה שראיתי דרך HoloLens נראה כמעט אמיתי מספיק כדי לגעת בו, אבל איכות התצוגה היא רק חצי מהחוויה. בחזית ה-HoloLens ישנן זוג מצלמות הבונות מפה תלת מימדית מקיפה של הסביבה. כתוצאה מכך, כל מה שראיתי דרך HoloLens - ומיקרוסופט אכלסה מראש את החדר בלפחות חצי תריסר הולוגרמות - קיים אינטראקציה עם העולם הפיזי כאילו היו שם באמת.
[img src="https://i.blueprint.mashable.com/nyuEvfptwAl0I8CW6gqJH1eDhkI=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42417/29016o caption="הצלחתי להרים את נמר ה-VR הזה ולהעביר אותו לשולחן במרכז החדר." credit="Lance Ulanoff/Mashable" alt=""]
בחדר אחד מצאתי תמנון בחדר האמבטיה. היה פסל נמר שחסם את דלת הכניסה, תצוגה בגודל 75 אינץ' על קיר אחד, כדור הארץ בעל מראה ריאליסטי מסתובב ליד הספה וארגז כלים על העות'מאנית. חלק מהדברים זזו ואני זזתי בתגובה אליהם, בעוד שאחרים היו סטטיים. בדרך כלל התרשמתי מהביצועים של המכשיר, אם כי הבחנתי בכמה תקלות חזותיות שבהן תמונות לא הצליחו לצייר מחדש סביב אובייקטים, אמיתיים וווירטואליים, שהוזזו.
אחת הביקורות העיקריות על HoloLens של מיקרוסופט הייתה דווקאמסגרת צפייה צרה. זה נכון, החלל להולוגרמות לא ממלא את כל שדה הראייה שלך. דמיינו לעצמכם צג HD בגודל 42 אינץ' מרחף מול הפנים שלכם ואתם מבינים את חלון הצפייה שלכם. עם זאת, זה לא מספר את כל הסיפור.
[img src="https://i.blueprint.mashable.com/Xn5VHxKQbEMBbGsGzhKtZa9zIWw=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/424521/3711/2911/424521/3911"Holiday.jpg caption="תמונה זו נותנת לך מושג טוב כיצד מהדורת הפיתוח של HoloLens רוחצת את החדר ברשת תלת מימדית." credit="Lance Ulanoff/Mashable" alt=""]
מכיוון שפורט התצוגה עוקב אחר המבט שלך, החלון הזה מראה לך יותר מעולם ה-VR בזמן אמת. זה יכול להיות קצת מתסכל להיות מקרוב עם מעורבות VR שגדולה מהחלון, אבל צעד או שניים אחורה מעמידים הכל בפרספקטיבה. לדוגמה, כששיחקתי את משחק הבלש VR Fragments, נתקלתי בדמות שגובהה כמעט 6 רגל. הוא אמר לי להתקרב ולראות איך רסיסים שלרגליו מתגלגלים לפיסות זיכרונות. עשיתי מה שאמרו לי, אבל גיליתי שאני יכול לראות רק את ראשו וכתפיו וצריך להביט למטה אל האדמה כדי לראות את הרסיסים הופכים לחולדה וירטואלית שדרסה את רגלי. נאלצתי לצעוד מעט לאחור בשביל חוויה טובה יותר. בהדגמה אחרת, HoloTours, השתמשתי בגלובוס המראה האמיתי כדי לנסוע לפרו. תחילה הופיע חפץ פרואני בהישג שלי. רגע לאחר מכן, כל הסביבה שלי הפכה לנוף פרואני. האדמה שלרגלי הפכה משטיח תעשייתי אפור ללכלוך וחצץ בז'. מימיני היו תיירים ומעל הייתה פסגת הר. הייתי שם, ובכל זאת עדיין מקורקע חזק בחדר המלון. זה היופי במציאות מעורבת, אפילו עם מסגרת צפייה קטנה יחסית.
אַשׁרַאי:
במהלך ההדגמה שלי, תרגלתי שימוש במחוות ובקול כדי לשלוט ב-HoloLens. הצלחתי לתפוס דברים, להזיז אותם, להעלות תפריטים - אחד מהם דומה מאוד לתפריט התחל של Windows - ואפילו לגרום למערכת להקליט סרטוני מציאות מעורבת ולצלם תמונות של החוויה שלי (משימה זו מטופלת על ידי מצלמת וידאו ברזולוציית 2 מגה פיקסל/1080p שיושבת במרכז המלח על המצחייה). התאמנתי גם עם קורטנה. היא הייתה די בררנית. המכשיר מצויד בארבעה מיקרופונים, אבל למרות שהייתי בחדר שקט למדי, קורטנה לרוב לא הבינה אותי. שיחקתי במשחק Robo Raid (כמו שעשיתי בחוויית ההדגמה האחרונה שלי) והיה לי כיף לצלם חייזרים כשהם פרצו את קירות חדר המלון, אם כי לא הייתי מציע לך לעשות את אותו הדבר עם חלונות פתוחים. בשלב מסוים, חייזרים זרמו פנימה דרך פורטל וירטואלי בחלון, אבל בקושי יכולתי לראות אותם בגלל כל האור שזורם פנימה.
[img src="https://i.blueprint.mashable.com/_nGqxAe0oSLrv5v0OJZwFguI4QE=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/424406/2910"Holi_jpg"L_JPG" caption="משמאל חתיכת אמנות מגניבה של VR מודבקת על הקיר. מימין, מיקרוסופט הציבה מסך וידאו וירטואלי על גבי הטלוויזיה האמיתית. מאוחר יותר העברתי את המסך הזה. " credit="Lance Ulanoff/Mashable" alt= ""]
צפיתי בטלוויזיה ופתחתי חלונות שונים של דפדפן Microsoft Edge. לא ברור אם אני יכול להתקין דפדפנים אחרים על HoloLens, למרות שזהו מחשב אישי, ואני כן יודע שאני יכול להוסיף ציוד היקפי למחשב כמו מקלדת בלוטות', משהו שהייתי ממליץ ללקוחות עתידיים של HoloLens מאז מעשה האוויר- הקשה על כתובות אתרים אות אחת בכל פעם זה לא כיף (אתה יכול להשתמש גם בקול).
מיקרוסופט לא מנסה למשוך צרכנים והמחיר, 3,000 דולר, בהחלט יגביל את כוח המשיכה שלה. עם זאת, לאחר כמה שעות שימוש בו, לא הייתי בטוח שאני מקבל את זה. אחר כך התיישבתי על הספה. לבשתי ומשתמשתי במהדורת הפיתוח של HoloLens כבר כמעט שעתיים כשהפסקתי להסתובב בחדר המלון שבו מיקרוסופט הקימה את ההדגמה החופשית שלי, ואולי מרוב עייפות, התפרצתי. לרדת על אחת הספות העוטפות והניח את רגלי על השולחן.
אַשׁרַאי:
כשהגעתי לחדר ההדגמה, מיקרוסופט הציבה את מסך הווידאו הווירטואלי על קיר גדול. התקשיתי להבין איפה לעמוד כדי לצפות בו. לאחר שהתיישבתי על הספה, הסתכלתי מסביב (בעודי עם HoloLens) ומצאתי מסך וירטואלי נוסף, ובאמצעות מחוות, שיניתי את גודלו והזזתי אותו כך שהוא צף כ-2 מטרים לפני. גיליתי שאני יכול למשוך אותו קרוב יותר או דחף אותו בתנועה. נשען לאחור על הספה עם רגליים למעלה, מצאתי את חווית הצפייה הזו די נוחה. לאחר מכן פתחתי חלון נוסף של Microsoft Edge, פתחתי את טוויטר והנחתי אותו צף לימיני, גם הוא במרחק של כ-2 מטרים. אחר כך הוספתי חלון דפדפן שני משמאלי, העליתי את אתר ה-NCAA והזזתי אותו למקומו ליד מסך הווידאו, אבל בזווית לעברי. בשביל הכיף, אפילו הוספתי דפדפן נוסף.
אַשׁרַאי:
ואז פשוט הסתכלתי מסביב והבנתי שבניתי, תוך כמה רגעים, את העולם הוירטואלי שלי. זה לא היה מושלם, אבל אני חושב שסוף סוף הבנתי את הכוח והפוטנציאל של HoloLens. אחרי יותר משעתיים, ניקזנו את HoloLens כמעט עד הסוף. זה הזהיר אותי ב-40%, ואז שוב ב-4%. לפתע, כשישבתי על הספה, זה מיצמץ ו"להתראות" עצוב צף מולי. ואז גם זה נעלם. בחזרה למציאות.