Microsoft HoloLens עברה דרך ארוכה מאז החשיפה הראשונה שלה בינואר 2015.
אני מפתח הולוגרפי. אני יודע כימיקרוסופטאמר לי שאני. וזה היה רק 15 דקות בערך לתוך מפגש של 90 דקות על בניית אפליקציות עבורHoloLens, אוזניות המציאות המעורבת החדשות והמרתקות של החברה, אז אני חייב להיות די טוב.
למען האמת, זה לא מאתגר מדי לבנות הולוגרמות עבור HoloLens, וזה בדיוק מה שמיקרוסופט ניסתה להדגיש ב-Build 2015.אפליקציות הולוגרפיותמבוססים על אותו קוד שבו משתמשות כל האפליקציות של Windows 10, ועם כמה שינויים בלבד, ניתן לגרום להם לעבוד על HoloLens.
[seealso slug="microsoft-hololens-and-google-glass"]
לאחר טעימה של חלק מזה, אני חושב שזה נכון במידה רבה. מיקרוסופט הכינה הרבה קוד ואובייקטים מוכנים לבניית ההולוגרמות שלנו, אבל לפי מה שראיתי, לא היה שום דבר שאיזו תוכנת הדמיה תלת מימדית בסיסית וקצת ידע בכלי קידוד ופיתוח (כמו Unity) לא יכלו לטפל בו. .
מדינת HoloLens
עם זאת, מרגש יותר היה לקבל קצת זמן מעשי עם חומרת HoloLens עובדת. ברור שהמכשיר נמצא הרבה יותר רחוק מאשר בזמן שעמיתי לאנס אולנוףלקח את זה לסיבובבינואר, כשהדגם העובד נראה יותר כמו משהו מ-Wall-E, כולל מעגלים חשופים ודורש חיבור לחשמל חיצוני.
הפעם יחידות HoloLens נראו כמו מוצרים מוגמרים, עבדו על סוללה פנימית, והיו עשרות כאלה. מיקרוסופט בנתה מספיק HoloLenses לכולם בכיתה ההולוגרפית שלה, בערך 30 אנשים.
סיור ויזואלי מהיר במיקרוסופט#HoloLens.#Build2015 pic.twitter.com/FszoDtVp7b— פיט פאצ'ל (@petepachal)1 במאי 2015
למרות ההתקדמות, הסודיות עדיין הייתה צו השעה. מיקרוסופט אסרה על צילום, וידאו ואפילו סמארטפונים בסשן, והוא נערך מחוץ לאתר, לא במרכז מוסקונה, שבו התקיים כנס המפתחים Build 2015.
ה-HoloLens אינו הלביש הנוח ביותר. זכור שהמכשיר הוא עדיין אב טיפוס, אבל רוב העיצוב עובד: הוא נראה כמו זוג משקפי מגן, אבל הוא מוחזק במקומו על ידי רצועה מתכווננת שמחזיקה את HoloLens עצמה. כך, גשר האף שלך אינו נושא משקל, ואתה יכול להתאים את המשקפיים למעלה ולמטה לפי הצורך.
בפועל, ההתאמות האלה עובדות די טוב, מלבד העובדה שהלהקה עצמה לא כל כך נוחה. כדי להבטיח שהוא יחזיק בבטחה את המשקל של HoloLens, כל הזמן רציתי להדק את הרצועה, אבל זה גרם למכשיר להיות קצת לא נוח ללבישה.
ההולוגרמה שמיקרוסופט הכינה עבורנו מראש הייתה שילוב של אובייקטים וירטואליים: שני מטוסי נייר על גבי כרית של נייר גרפי. העליתי את התבנית לאוזניות ושמתי אותה.
לראות את ההולוגרמה שלי בפעם הראשונה חינכה אותי במהירות על מה שה-HoloLens עושה, בדיוק: זו לא נועדה להיות סביבה סוחפת לחלוטין כמו Oculus Rift, עם מבנים וירטואליים המקיפים אותך, כולל הראייה ההיקפית שלך. במקום זאת, אתה רואה הולוגרמות רק דרך "חלון" הדוק בקדמת האוזניות. הזז את המבט שלך רחוק מדי לשני הצדדים, והם ייעלמו מעבר לנקודה מסוימת.
לפי מיקרוסופט, HoloLens מעולם לא נועדה להיות מציאות מדומה כמו Oculus; מדובר ביצירת הולוגרמות ולגרום להן לתקשר עם העולם האמיתי, וזה בהחלט עושה את זה.
הליכה עם הולוגרמות
אתה מקיים אינטראקציה עם הולוגרמות בשלוש דרכים: מבט, מחוות וקול. במבט, מיקרוסופט מתכוונת למצב ראש. ה-HoloLens לא מצוידת במעקב עיניים (לפחות לא בדור הראשון).
ברגע שהתרגלתי לראות חפצים שלא באמת היו שם, חקרתי את ההולוגרמה שלי. למעט כמה רגעי באגי, ה-HoloLens עשה עבודה מדהימה כדי לגרום לי להאמין שהאובייקטים הווירטואליים הם אמיתיים. מעביר את ראשי סביב מטוסי נייר, משטחים חדשים יופיעו לעין. אם אתקרב מספיק, חלקים מהאובייקט היו נמסים מכיוון שאוכל לראות "בתוכו".
מיקרוסופט הדגימה כיצד אנשים יתקשרו עם הולוגרמות באמצעות ה-HoloLens הלביש בכנס המפתחים שלה Build 2015. קרדיט: Mashable, Karissa Bell
כמובן, לא יכולתי ליצור איתו אינטראקציה -- עדיין. לאחר חיבור מחדש של ה-HoloLens למחשב, הוספתי זוג כדורי נייר, אחד עשוי מעיתון מקומט והשני דודקהדר דמוי כוכב, שהיה תלוי מעל מטוסי הנייר באוויר. הוספתי גם "סמן", טבעת אדומה קטנה, שנותנת לי לעשות דברים עם החפצים שלי.
כאשר החזרתי את ה-HoloLens, הסמן יופיע על כל אובייקט שהסתכלתי עליו. עכשיו הגיע הזמן לשלב הבא של אינטראקטיביות: מחוות. הסתכלתי על אחד הכדורים, הזזתי את האצבע שלי למעלה ולמטה, והכדור נפל - תחילה במורד הזווית של מטוס הנייר, אחר כך לאורך הרפידה ולבסוף למטה, למטה, למטה לאינסוף וירטואלי.
השלב הבא כלל הוספת אינטראקטיביות קולית. במקום מחווה, יכולתי פשוט לומר פקודה מותאמת אישית ל-HoloLens (בחרתי "שאזם") כשהסמן היה על אחד הכדורים, והם היו נופלים. אמירת "איפוס" החזירה את כל ההגדרה חזרה להתחלה.
הבא היה צלילים. הוספתי פסקול לתוכנית, כזה שיתנגן חזק יותר כשהייתי קרוב להולוגרמות וימוג ככל שהתרחקתי. כשהכדורים נפלו, הם השמיעו קולות קמטים (זכור, הם אמורים להיות נייר).
לבסוף הגיע הזמן להוסיף אינטראקטיביות בעולם האמיתי. הפעם כשהכדורים נפלו מכרית הנייר, הם לא נפלו לאינסוף, במקום זאת הם נעצרו כשהם פגעו ברצפה בפועל. או שולחן. או שולחן עבודה. או מה שישב במקום בו בחרתי את ההגדרה להופיע.
אינטראקציה בעולם האמיתי הייתה אחד הדברים המרשימים ביותר ש-HoloLens עושה. המכשיר, הטעון בחיישנים, מבצע מיפוי בזמן אמת של כל האובייקטים בקרבת מקום, ולמעשה אתה יכול לראות אותו עושה זאת מכיוון שאתה יכול להפוך את ה-wireframes גלויים. יש קצת השהייה -- כשאנשים אחרים בחדר זזו, ל-wireframes שלהם לקח שנייה להתעדכן -- אבל זה היה אפקט מגניב ביותר.
מיקרוסופט חשפה ביצת פסחא מהנה בהגדרות הטעונות מראש שלהם - עולם שלם בהשראת אוריגמי, עם פטרודקטיל מנייר מעופף. ואז ההדגמה הסתיימה, 90 דקות אחרי שהתחלנו, וזה הרגיש מוקדם מדי.
המציאות מתחילה
הזמן שלי עם HoloLens גרם לי לרצות עוד, אם כי עם החומרה הנוכחית אני לא בטוח אם זה היה דבר טוב. זה די לא נוח במצבו הנוכחי, אם כי אני בטוח שהעיצוב יעודן לפני ההשקה.
אבל השימוש ב-HoloLens באופן אישי עזר לי להבין את זה טוב יותר. ראשית, זה ביסס את הציפיות שלי: זו לא סביבה סוחפת לחלוטין, ולחומרה יש גבולות. החיישנים שלו לא יכלו, למשל, למפות את כל החדר שהייתי בו, רק כמה מטרים משם.
ברגע שאתה מקבל את מגבלות המכשיר, אתה מתחיל לפתוח את האפשרויות בתוכו. לא קשה לדמיין מפתח יוצר גרסה הולוגרפית של וידאו צ'אט -- עם לא רק מסכים צפים, אלא אנשים צפים, המוצגים בתלת מימד. בניית חיות מחמד וירטואליות שעוקבות אחריך יהיה משחק ילדים.
ה-HoloLens היא טכנולוגיה שלא נבדקה, ונשאר לראות אם היא תקבל את תמיכת המפתחים שהיא צריכה להיות יותר מסתם קוריוז. עם זאת, ממה שחוויתי היום, חסם הכניסה - עבור משתמשים ומפתחים - אינו גבוה כפי שאתה עשוי לחשוב. זה לא סקסי כמו שהמסתוריות סביבו גרמה לזה להיראות, אבל עבור מיקרוסופט, המציאות עשויה להיות מרגשת לא פחות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.