אַשׁרַאי:
זה לא סוד שבכל מוצרי מיקרוסופט, במיוחד בתוכנה, יש כיום שפת עיצוב אחת המוגדרת על ידי רדוקציוניזם, טיפוגרפיה וצורות וצבעים חסרי עיטור. המראה נקרארַכֶּבֶת תַחְתִית, אבל אם אתה חושב שזה רק מסביר את המראה והתחושה שלWindows 8,Windows Phone,Zune MarketplaceוXboxחי, אתה טועה. כפי שמעצבי מיקרוסופט הסבירו במהלך דיון פאנל שנערך לאחרונה ואינטימי למדי בסוהו, מטרו היא פילוסופיית עיצוב עם חמישה עקרונות ליבה שלדבריהם עוזרים להניע את עיצוב המוצר ואספקתו ברחבי חברת רדמונד, וושינגטון.
זו לא המיקרוסופט שאני מכיר וביקשתי מהקבוצה להסביר את הרגע שבו מיקרוסופט התעוררה והבינה שהיא צועדת בנתיב הלא נכון. כמובן, כולם אמרו שאין רגע. חברי הפאנל תיארו את השינויים באופן שונה כ"תנועה של שורשי הדשא" בקרב מעצבים על פני חטיבות שונות וכהבנה הדרגתית שהם "רוצים להיות טובים יותר".
התגלויות קטנות
עם זאת, היו התגלות קטנות שאולי הובילו לשינויים הגדולים שאנו רואים בעבודה היום במיקרוסופט. Rochelle Benavides, Sr. Experience Development Development עבור Zune ו-Xbox, למשל, אמרה שבעיצוב Zune הם הבינו "טיפוגרפיה היא האיקונוגרפיה החדשה". הדחף העיצובי עבר כעת כמעט לכל ממשקי הצרכנים העדכניים ביותר של מיקרוסופט.
סם מורו, המנהל הראשי של חווית משתמש עבור Windows, גם הצביע על כמה השפעות מרכזיות, שכללו סמלי שלטי רכבת תחתית וסמלי מוצאי הדרך השוויצריים.
סטיוארט אשמון, מנהל כללי, Interactive Entertainment Business, שהצטרף למיקרוסופט ב-1984 כמעצב תעשייתי, אמר לנו ששינויים בתוך מיקרוסופט הם שיקוף של שינויים באופן שבו צרכנים מתקשרים עם הטכנולוגיה. "אנחנו מתרחקים מהצורך שלנו ללמוד מכשיר ולמכשיר שצריך ללמוד אותנו".
פילוסופיית העיצוב של מטרו של מיקרוסופט היא, אמרו המעצבים, עדות בחומרה כמו Windows Phone החדש. זה משקף את מה שמורו כינה "התקדמות", שזה עיצוב מדברים על התכונות המולדות של אובייקט המאפשרות לך לבצע את הפעולה המשתמעת. אתה יכול גם לתאר את זה כ"טופס עוקב אחר פונקציה".
לא על אפל
המעצבים התעקשו שההמרה הגדולה שלהם לא הושפעה מאפל, חברה שיש לה שפת עיצוב עקבית של מערכת אקולוגית במשך יותר מעשור. מצד שני, כולם עשו מספר התייחסויות מצועפות, שליליות משהו, לסגנון העיצוב של אפל. ג'ף פונג, שנמצא ב-Microsoft כבר 15 שנה ועובד בצוות העיצוב של Windows Phone הסביר את אחד מעקרונות העיצוב של Metro: דיגיטלי אותנטי. זה אולי נראה מוזר מכיוון שכל מה שמיקרוסופט עושה הוא פחות או יותר דיגיטלי.
"הכל עניין של כנות", אמר פונג למנחה הפאנל ו- Next בעורך מיקרוסופט, סטיב קלייטון. פונג אמר שעם Windows Phone המטרה הייתה להביא אנשים למשימות במהירות ולהציג תוכן בצורה ברורה ככל האפשר. אז הם התרחקו ממה שהוא רואה כמגמה הולכת וגדלה: "לקחת את הסמלים שלך ולקחת דברים שיש לך על המסך ולתת להם השתקפויות זכוכית, צללים, שקיפות... אני חושב שאנחנו יכולים לעשות עבודה טובה יותר... דרך ישירה יותר."
אותנטיות זו פירושה גם שמיקרוסופט לא תשתמש בחומר מזויף, כמו גרגירי עץ. עם זאת, מיקרוסופט לא מתכוונת להתחיל לבנות מוצרים מטיטניום או זהב בלבד. כפי שהסביר זאת יאנג קים, מעצב חווית משתמש בכיר, Microsoft Hardware Group, עיצוב טוב יכול לצאת מכל חומר, "שימוש בפלסטיק והפיכתו לפלסטיק היפה ביותר שאפשר."
שיתוף פעולה
כל המעצבים דיברו על כך ששיתוף פעולה אינטנסיבי, לא רק עם מעצבים אחרים, אלא עם מהנדסים ומפתחים, מוביל לגאווה חדשה באומנות. "מה שונה עכשיו", אמר בנאווידס, שככל הנראה היה אובססיבי לגבי המהירות בה זז לוח המחוונים של ה-Xbox כאשר הנפת את ידך בממשק ה-Kinect, הוא ש"אלו לא הפרטים הנושרים ומגיעים ללקוחות. כל כך אכפת לנו מזה".
אף על פי שאף אחד מהמעצבים לא ידע לומר לי את הרגע שבו השתנתה מיקרוסופט, הם הודו שלא מדובר בהמרה מלאה מלמטה למעלה. מורו אמר לי שיש להם קנייה מההנהלה.
באשר מהיכן הגיע העיצוב המקורי למטרו ב-Windows Phone - כנראה העיצוב שהתחיל את כל זה - פונג היה הכי קרוב לקחת קרדיט "כן, הייתי שם כדי לעזור להנחות את הכיוון לאופן שבו ממשק המשתמש הולך להיות ליישם... אבל הדברים שמנחים ומכוונים הגיעו מהרבה אנשים ומעצבים אחרים." המעצבים כולם צחקו כשהתעקשתי שיש איפשהו לוח עם העיצוב המקורי של המטרו.
אם אתה רוצה להכיר את כל עקרונות המטרו החדשים של מיקרוסופט, עיין במצגת ולאחר מכן ספר לנו מה אתה חושב על עיצוב מטרו והפילוסופיה בתגובות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.