יוצר מיינקראפט זרק את אוקולוס: 'פייסבוק מצמרר אותי'

כשפייסבוק הודיעה שהיא קונה את Oculus VR, לא כולם היו מרוצים - פחות מכולם, אחד מהמפתחים המרכזיים שלה. יוצר Minecraft, Markus "Notch" Persson, אמר שהוא לא יביא יותר את משחק הלהיט שלו לפלטפורמת המציאות המדומה.

היינו בשיחות על אולי הבאת גרסה של Minecraft לאוקולוס. רק ביטלתי את העסקה הזו. פייסבוק מפחיד אותי.- מרקוס פרסון (@notch)25 במרץ 2014

כאשר Notch מדבר, קטע המשחקים של האינטרנט מאזין. Minecraft הוא אחד המשחקים העצמאיים המשפיעים ביותר בחמש השנים האחרונות; סגנון ה-voxel הייחודי שלו אומץ על ידי כל הגילאים, והוא נמכר14 מיליוןעותקים במחשב, Xbox, פלייסטיישן ונייד.

הוא המשיך ותיאר את ביקורו במטה אוקולוס במטה שלובלוג, ואמר שהוא במקור נרגש להפליא מהאתגרים העיצוביים של מציאות מדומה.

"כמי שתמיד הרגיש שהם נולדו חמש או עשר שנים מאוחר מדי, הרגשתי שאנחנו על סף פרדיגמה חדשה שאולי אוכל לשחק איתה", כתב פרסון. "אני יכול להיות חלק מהמאמצים המוקדמים למצוא שיטות עבודה מומלצות, ולמרות שאין לי ספק שבעוד עשר שנים נסתכל אחורה על הבעיות עם יישומי VR מוקדמים, באותה מידה נסתכל אחורה על בעיות GUI עם משחקי מחשב מוקדמים , זה עדיין הרגיש לי מרגש."

אבל ההתרגשות של פרסון השתנתה לאחר קריאת החדשות ביום שלישי.

פייסבוק היא לא חברה של חובבי טכנולוגיה מהבסיס. פייסבוק היא לא חברת טכנולוגיית משחקים. לפייסבוק יש היסטוריה של אכפתיות מבניית מספרי משתמשים, ותו לא מלבד בניית מספרי משתמשים. אנשים יצרו משחקים לפלטפורמות פייסבוק בעבר, ולמרות שזה עבד מצוין במשך זמן מה, הם היו תקועים במצב מאוד מצער כשפייסבוק שינתה בסופו של דבר את הפלטפורמה כדי להתאים יותר לחוויה החברתית שהם ניסו לבנות.

אל תבינו אותי לא נכון, VR לא רע לחברתי. למעשה, אני חושב שחברתי יכול להפוך לאחד מהיישומים הגדולים ביותר של VR. יכולת לשבת בסלון וירטואלי ולראות את האווטאר של חברך? פגישות עסקיות? בתי קולנוע וירטואליים שבהם אתה מרגיש שאתה באמת צופה בסרט עם חברך שנמצא במרחק שבעה אזורי זמן?

אבל אני לא רוצה לעבוד עם חברתי, אני רוצה לעבוד עם משחקים.

נראה כי פרסון לא פוסל פיתוח עבור פלטפורמות של חברות אחרות, כמו שסוני הכריזה לאחרונהפרויקט מורפיוס, או כל פרויקט פוטנציאלי שמיקרוסופט יכולה לעבוד עליו.

"אני בהחלט רוצה להיות חלק מ-VR, אבל אני לא אעבוד עם פייסבוק", אמר. "המניעים שלהם לא ברורים מדי ומשתנים, והם לא היו היסטורית פלטפורמה יציבה. אין שום דבר בהיסטוריה שלהם שגורם לי לסמוך עליהם, וזה גורם להם להיראות לי מפחידים. ואני לא הכנסתי עשרה אלף לזרע. סבב השקעה ראשון לבניית ערך לרכישת פייסבוק" -- זה הכסף שהוא תרם לוקמפיין הקיקסטארטר של Oculus VR.

הקמפיין הזה גייס כמעט 2.5 מיליון דולר ב-2012.

"יש לי את הכבוד הגדול ביותר למהנדסים ולמפתחים המוכשרים ב-Oculus", סיכם פרסון. "עבר הרבה זמן מאז שפגשתי קבוצה מסורה ומוכשרת יותר של אנשים. אני מבין שזו עסקה עסקית גרידא, ואני רוצה לברך גם את פייסבוק וגם את הבעלים של Oculus. אבל זה המקום שבו אנחנו נפרדים".

אם אתה לא מודע, יש מוד שעושה את זה:https://t.co/qD9bCeyaeD— מרקוס פרסון (@notch)25 במרץ 2014

פנינו לפרסון ולמוג'אנג להערה נוספת.

[wp_scm_comment]