אַשׁרַאי:
אַשׁרַאי:
"אני חושב שאתה יכול לפשל חמש פעמים לפני שאתה קם בבוקר, בדרכים שאפילו לא חשבת עליהן", אומרג'וש זוג, CCO ומייסד שותף שלScrollMotion. "זה עסק קשה לפעמים לנסות משהו חדש, אבל האמת היא שהטעויות הן שעוזרות לך ללמוד דברים".
שוחחנו עם ארבעה מובילים בפיתוח אפליקציות לנייד על הבעיות הנפוצות שמפתחים מתמודדים לעתים קרובות כאשר יוצרים מוצר חדש. הנה כמה דברים שכדאי לזכור.
אנדרואיד או iOS?
אַשׁרַאי:
בעיה נפוצה שמפתחים נתקלים בה היא ההחלטה איזו מערכת הפעלה להפעיל קודם:דְמוּי אָדָםאוֹiOS. מפתחים צריכים לחשוב על הקהל שאליו מיועדת האפליקציה בעת קבלת החלטה.
"לעולם לא הייתי אומר שאתה צריך להשיק ב-iOS, אבל אתה צריך לחשוב מה האפליקציה צריכה לעשות ואיזו פלטפורמה תעזור לך לספק את אביזר הערך שאתה רוצה לתת לצרכנים", אומרקווין נאקאו, נשיא ו-COO בWhite Pages, Inc.
לדברי Nakao, היתרון לאנדרואיד הוא הפתיחות שלו.
"השקנו תחילה את אפליקציית Caller ID באנדרואיד מכיוון שהיא סיפקה גישה לממשקי ה-API הדרושים כדי לספק את התכונה הזו, בהשוואה ל-iOS, שאינה מספקת גישה למפתחים זו", אומר Nakao.
מצד שני, מפתחים רבים מרגישים שלאנדרואיד יש כל כך הרבה גרסאות שונות של מערכת ההפעלה שלה, שההחלטה לאיזו גרסה לבנות יכולה להיות מסובכת.
"שוק האנדרואיד מפוצל, וכשאנחנו מפתחים זה הופך לבעיה. אין שני מכשירים באנדרואיד בהכרח זהים, אז אתה צריך להתחיל לחשוב מזווית עיצובית וחזיתית, 'טוב בסדר, זה יש יחס מסך שונה ועל איזה מהם אנחנו הולכים לשחרר?' בעוד עם iOS, אתה יכול פשוט לשחרר באחד," אומר רולנדו גרסיה, ראש הייצור הטכני של ScrollMotion.
בדיקת המים עם האפליקציה שלך
אַשׁרַאי:
לדברי Nakao, אחד הדברים הטובים ביותר שמפתחים יכולים לעשות לפני שמתחילים עם אפליקציה הוא לא לבנות אחת - במקום זאת, להתחיל עם אתר אינטרנט לנייד.
"אתה עדיין יכול לעשות אפליקציה לנייד. פשוט התחל קודם עם אתר סלולרי כדי שתוכל ללמוד על העיצוב, הפונקציונליות וחווית המשתמש הדרושים לפני בניית אפליקציה. החיסרון של אפליקציה הוא שהצרכן צריך לשדרג כדי לקבל גרסאות חדשות , בעוד שאתר סלולרי יכול פשוט להתעדכן", אומר Nakao.
אם תחליט לעבור עם אפליקציה, קופל אומר שאין דבר כזה לבדוק את המוצר שלך יותר מדי.
"בדוק את האפליקציה שלך מחוץ למשרד שלך. אם לאפליקציה שלך יש משהו לעשות עם קבלת מידע מרחוק, בדוק אותה במקומות שונים ברחבי העיר: ברכבת התחתית, בהרבה תנאים שונים. רק תוודא שהמפתחים שלך יוצאים מחוץ למשרדים שלהם ", אומר קופל.
לאחר שהמוצר שלך נבדק, דבר חשוב נוסף שמפתחים צריכים לעשות הוא להישאר ממוקדים.
"ודא שהלקוח שלך או אתה לא שינית אף חלק לפני שהדבר יעלה לאוויר", אומר גרסיה. "ודא שהמפתח והסביבה שאתה מושך את הדברים שלך גם בחזית וגם בקצה האחורי לא חווה שום סוג של שינויים. תנעל הכל כשאתה נכנס לאבטחת איכות (QA). ואז ברגע שזה יגיע אושר על ידי QA, אתה נשאר על הנעילה הזה זה ממש ממש חשוב ואנחנו מנסים להדגיש את זה ללקוחות שלנו."
גילוי האפליקציה שלך
אַשׁרַאי:
לפני השקת האפליקציה שלך, שני דברים חשובים שכדאי לחשוב עליהם הם שיווק וגילוי צרכנים -- איך המשתמשים ימצאו את האפליקציה שלך.
"חשוב מאוד לקבוע באיזו קטגוריה אתה רוצה למקם את האפליקציה שלך וכן את מילות המפתח שבהן אתה משתמש כדי לתאר את האפליקציה שלך. יש שירות מעולה שנקראmobiledevvhq.com, המספק כלים ל"אופטימיזציה של App Store", והרבה אינטליגנציה וניתוח מונעי נתונים כדי לעזור לך לקבוע את מילות המפתח עבור הקטגוריה והאפליקציות שיתחרו בהן", אומר Nakao.
קופל מדגיש את החשיבות של אף פעם לא לקפוץ על שיווק האפליקציה שלך.
"לעולם אל תשלח הודעה לעיתונות עד שהאפליקציה נמצאת בחנות ונבדקה", אומר קופל. "אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים ראיתי הודעה לעיתונות יוצאת לפני שאפליקציה מאושרת, וזה הופך אותה לאכזבה עבור כולם."
לרצות את הלקוחות
אַשׁרַאי:
"כשאתה מתקיים מטפטוף של לקוחות, קשה להתעלם מאימייל התמיכה ובקשות התכונות שלהם, אז אתה מתחיל לחשוב על תכונות להוסיף בעדכון הבא", אומר פיל ריו, מנכ"ל ומייסד שותף שלמְמַשׁמֵשׁ וּבָא, ושותף ליצירה שלבָּרוּרלאייפון.
Ryu אומר שתוכנית הפעולה הזו היא בדרך כלל רעיון רע, מכיוון שהוספת תכונה נוספת שעשויה להוסיף ערך עבור 30% מהמשתמשים שלך תוביל, בתורה, להוריד את הערך עבור ה-70%.
"למשתמש שלך אין מושג מה הוא אמור לעשות כשהוא פותח את האפליקציה שלך, כי האפליקציה שלך הפכה לרשימת כביסה של דברים שהוא לא באמת צריך לעשות", אומר ריו
יחד עם זאת, קופל אומר שחשוב להבין שכל אחד יכול לכתוב ביקורת, אבל צריך להקשיב היטב למה שהלקוחות שלך אומרים.
"אני מאמין שאתה הולך לשמוע יותר על מה לא בסדר באפליקציה שלך מביקורת לקוחות מאשר מקבוצת ה-QA שלך, כי הם בעצם משתמשים בדבר", אומר קופל. "אם אתה שומע את אותו הדבר שוב ושוב בביקורות, אתה צריך להקשיב ואתה צריך להתאים אם אתה רוצה לקבל לקוחות."
פיתוח ועיצוב
אַשׁרַאי:
שאלנו את המנהיגים האלה בפיתוח אפליקציות מה דעתם על שיתוף פעולה בין מעצבים ומפתחים. זה היה נושא שכולו הרגשתי מאוד. הנה כמה דברים שהם ממליצים לך לשקול:
"לעצב את זרימות המשתמש והאינטראקציות לפני שאתה עסוק בפיתוח בפועל נשמע מובן מאליו, אבל ההחלטות המתקבלות בשלב התכנון יכולות בסופו של דבר לקבוע את ההצלחה או הכישלון של האפליקציה שלך. זה לא אומר שאפשר לתרץ קריסות, אלא לצלול לפני שתחדד (או סיימת) את עיצוב האפליקציה יהיה פזיז."
-ניק פלטשר, מנהל מוצר בתוכנת Realmac
"אנחנו מאוד נחושים שבכל פרויקט צריך אדם אחד מכל צוות, מההתחלה ועד הסוף. אפילו העברנו אותם פיזית במשרד כדי שהם פשוט יוכלו להתגלגל לשולחן של האחר. האיכות של אפליקציות משתפרות בהמוני גודל כשפותרים את הבעיה ביחד, לא בנפרד, זה משהו שצריך לקרות, ואם זה לא קורה ככה, אתה עושה משהו לא בסדר."
-רולנדו גרסיה, ראש ייצור טכני עבורScrollMotion
"אני אישית אוהב להתחיל קודם בעיצוב. ממש בתחילתו שלאייפוןפיתוח [אפליקציה], נפגשתי עם ראש קשרי מפתחים שלהם שהדגיש את חשיבות העיצוב בפיתוח המוצר שלהם. אפל לא הייתה החברה הראשונה שסיפקה מערכת הפעלה סלולרית, אפליקציות או חווית גלישה - אבל היא הקימה נקודת פיתול עם השיפור בעיצוב ובחוויית המשתמש, והפכה את הנייד לחוויה קלה ומהנה".
-קווין נאקאו, נשיא ו-COO עבורWhite Pages, Inc
סדרה נתמכת על ידי Sourcebits
אַשׁרַאי:
הסדרת מגמות האפליקציות לניידנתמך על ידיסיביות מקור, מפתח מוביל של אפליקציות ומשחקים לכל הפלטפורמות הניידות הגדולות. Sourcebits הנדסה עד היום למעלה מ-200 אפליקציות, עם עוד הרבה. Sourcebits מציעה שירותי עיצוב ופיתוח עבוראייפון,דְמוּי אָדָםויוֹתֵר. אנא אל תהסס ליצור איתנו קשר כדי לגלות כיצד נוכל לעזור לאפליקציה שלך להתבדל בשוק צפוף. עקוב אחר Sourcebits ב-לְצַפְצֵףופייסבוקלחדשות ועדכונים אחרונים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.