קרדיט: NetherRealm/Warner Bros.
נדרשו רק ארבע לחיצות כפתורים כדי לסחוט את קרביו של גבר החוצה, כמו שפופרת של משחת שיניים. אלא שלא תצחצח שיניים עם קרביים מנצנצים ואדומים. חמש דקות לאחר מכן, עוד כמה לחיצות כפתור השאירו את הגולגולת של הקורבן שלי חצויה. המוח שלה התגלגל החוצה והלשון שלה התגלגלה מחוץ לפנים ללא לסת.
רמות אבסורדיות של בושה הן רק חלק מחוויית מורטל קומבט, אבל להתענג על העצמות המרוסקות והקרביים הנוזלים זה משהו שמאחד מעריצים מזדמנים ורציניים. אתה יודע שהגעת למשחק מורטל קומבט כאשר הצלחה לקרוע מישהו לשניים כדי לסיים את הקרב שלך הוא פרס מתוק.
ראה גם:
Mortal Kombat X מאמצת את הגורל, אבל גם בונה על הבסיס שנבנה אולפני NetherRealm כשהם אתחול מחדש את הזיכיון המפורסם של Mortal Kombat בשנת 2011. המשחק מוקדש לשחקניו, כל כת מהם. הוא מקבל בברכה את החדשים במשחקי לחימה עם משחק נגיש, מעורר את העניין של אלה המושקעים מאוד בסיפורי סדרות עם סיפור אפל ונראה כמאתגר ומאוזן מספיק כדי לעודד משחק תחרותי ומקצועי ביותר.
קרדיט: NetherRealm/Warner Bros. Interactive
בעתיד הרחוק של Earthrealm
Mortal Kombat X לוקח בחירה נועזת עבור הזיכיון על ידי שליחת הדמויות לעתיד, ומכירה לנו רבים מצאצאיהן. אחרי ש-NetherRealm בחרה לאתחל את כל המיתולוגיה של הסדרה (בדומה לאתחולים רבים של חוברות קומיקס שראינו בעשור האחרון), זה פנטסטי לראות את האולפן יוצא לטריטוריה לא מטורפת עם הרבה פנים חדשות.
אל תטעו: עליכם לרענן את עצמכם בסיפור של Mortal Kombat 9 לפני שצולל לכאן. אין "קודם ב..." שידריך אותך, אז ביקור בוויקי, משחק או אפילו צפייה בקטעי הקטעים של הכותרת הקודמת ביוטיוב הוא די נדרש. לזכור מה קרה לריידן, ג'וני קייג', סוניה בלייד ושאר הגיבורים שלנו, כולל אלה שלא שרדו, חשוב בסיפור החדש הזה. וזה הרבה אנשים.
אתה תעבור אגרוף ותבעוט דרך 12 פרקים, שכל אחד מהם מתמקד בדמות אחרת, שהפכה להיות חתיכת חתימה של המשחקים של NetherRealm. בכל פרק יש כארבעה קרבות המשובצים בין קטעים קולנועיים ארוכים. תכונה מוזרה אחת היא הוספה של אירועי QuickTime, הדורשים לחיצות כפתורים מתוזמנות לאחר קבלת הנחיה, כדי להזיז סצנות מסוימות קדימה. למרבה הצער, התפרצויות האינטראקטיביות הללו אינן תדירות מספיק, כך שבדרך כלל אתה מוריד את השמירה שלך ומפספס את הראשון. אמנם אין להם השפעה על הסיפור, אבל הם מרגישים בצורה מוזרה לא במקום.
רוב הסיפור מתמקד בקרב העתידי נגד שינוק, עם פרקי פלאשבק משובצים כדי להראות לנו איך הגענו לשם. באמצעות אלה מתגלים מניעים של אופי. בסך הכל, זה הרבה יותר פיתוח דמויות ממה שמעריצי משחקי לחימה זוכים לעתים קרובות. בז'אנר הידוע בעלילות המפותלות והמגוחכות שלו, NetherRealm מאזנת זאת עם מבט מקרוב על הדמויות האהובות על המעריצים; זה נכון במיוחד כשאתה רואה חלק ממערכת היחסים המתגברת בין ג'וני לסוניה.
אם כבר, רציתי עוד סיפור עד שזה ייגמר. כשאתה מגיע לקרב האחרון, זה מרגיש יותר כמו פרק אמצעי מאשר סיום דרמטי - במיוחד אחרי רק ארבע עד חמש שעות של משחק. אחרי 16 הפרקים של המשחק הקודם, רציתי משהו קצת יותר בשרני.
תגמור אותו!
התחושה של אין מספיק מהדהדת בבחירת הלוחמים שלך. יש 24 דמויות שניתן לשחק ב- Mortal Kombat X, פלוס Goro למי שהזמין את המשחק מראש. ארבעה כבר הוכרזו כתוכן להורדה גם כן. אבל כשפגשתי דמויות אהובות על מעריצים (שלא אציין את שמותיהם בגלל ספוילרים) במצב סיפור, תהיתי מיד מדוע לא ניתן לשחק בהן, ואם ניתן יהיה לשחק אותן בהמשך הקו.
עם זאת, יש כמה לוחמים חדשים לגמרי לסדרה, וכולם דינמיט. פורע החוק המסתורי ארון בלאק, שנלחם עם אקדחים וחרבות כאחד, מציע שילוב מהנה של סגנונות לחימה. המהירות והטווח של ד'בורה בחלקו של חרק, חלקו של אישה - הודות לזרועות חרקים שסוגרות במהירות את הפער בינה לבין לוחם אחר - הופכים אותה לקטלנית. וקאסי קייג' - צאצאיהם של ג'וני וסוניה - פשוט כיף, הודות לשילוב נהדר של טכניקות הוריה מקופלות לדמות אחת.
ואלה הן רק כמה דוגמאות, שכן יש שמונה דמויות חדשות לגמרי שניתן לשחק בהן לשחקנים. אבל לכל דמות יש שלוש גרסאות שמשנות את הדרך שבה היא מתמודדת בקרב. בחירת וריאציה לפני הקרב משפיעה על הקרב כולו; זה לא רק שינוי עמדה. אלה בהחלט מספקים את החוזקות של השחקנים השונים באופן תחרותי.
קרדיט: NetherRealm/Warner Bros. Interactive
לדוגמה, הווריאציה "Cryomancer" של Sub-Zero מאפשרת לו לזמן כלי נשק עשויים מקרח, אשר ממופה למחוות של רבע מעגל. הם הופכים אותו ליותר פוגעני, במיוחד בגלל היכולת העליונה החזקה של גרזן הקרח שלו. אבל שחקני הגנה יותר עשויים לבחור בגרסה "גראנדמאסטר", המאפשרת לסאב-זירו לזמן שיבוט קפוא של עצמו שניתן לזרוק כדי לשמור על אויב במרחק, או להשתמש במגן. כל גרסה מגיעה גם עם רמז חזותי משלה, כך שתוכל לראות באיזו גרסה של כל דמות אתה נלחם לפני שהם בכלל זורקים מהלך.
עבור שחקנים מזדמנים, זה די והותר אפשרויות, אבל לותיקי משחקי לחימה ותיקים יש הרבה מערכות חדשות ללמוד. ל-Mortal Kombat תמיד הייתה בולטות בקהילת משחקי הלחימה המקצועיים, אבל הגרסה הזו כבר עמדה להכות גלים לאחר שהבטיחה מקום בטורנירי משחקי לחימה מקצועיים לפני השחרור. אף דמות או וריאציה אחת לא נראתה חזקה מדי במהלך כמה ימים של משחק, אבל לראות אותה מתנערת במשך שבועות וחודשים יהיה מעניין.
הודות לשילובים קלים, המשחק ידידותי יותר למתחילים מאשר כמה מבני דורו. זה בולט בעיקר בהרוגים ה"קלים" החדשים, מהלך הגימור המבעית והאייקוני שהסדרה ידועה בו. פעם היו רק התחום של שילובי כפתורי קלט בתזמון מושלם, כעת אתה יכול לבטל את הנעילה של מוות של דמות עם שני כפתורים בלבד - אפשרות שמוצגת בבירור כאשר התאמה מושהית. אבל ההרוגים הפשוטים האלה אינם בחינם -- הם עולים מטבעות במשחק, כך שנראה מגניב עדיין עולה לך אם אתה לא רוצה ללמוד את השילובים הארוכים יותר.
מי הבא בתור?
Mortal Kombat X לא מוסיף הרבה דברים חדשים באופן דרמטי, אבל הוא מוכיח כי NetherRealm אוהב ודואג לו מהזיכיון - ומהמורשת שלו. הלקות המוזרות והידע העמוק שלו הם מלכודות ותיקות והם לא נעלמו לשום מקום, אלא המעמקיםיותר מתמיד (משחק לחימה מוכן לשמור על אוהדים מושקעים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.