מיינקראפט תקועה במוחם של מיליוני גיימרים (בעיקר צעירים) - וג'ון קרמק הוותיק בתעשיית המשחקים אמר שיש לו גם זיכרונות מהיותו בתוך העולם המסורבל והמסוגנן.
"מבחינת המוח שלי, זה משהו שקרה לי", הסביר קרמק.
למנהל הטכנולוגיה הראשי של Oculus, שעשה את שמו לראשונה ב-id Software שיצר משחקים כמו Doom ו-Wolfenstein, Minecraft ייצג משהו גדול יותר ממשחק. Carmack ראתה בו מטא-ורס מלא בעולמות ושחקנים מחוברים, עם תוכן שנוצר על ידי המשתמשים שלו. ועכשיו העולם הזהמגיע לאוקולוס, דרך Windows 10.
"מיינקראפט היה החיפוש שלי. חשבתי שיהיה חשוב מאוד להכניס את זה ל-VR", אמר במהלך הנאום המרכזי שלו ב-Oculus Connect, מפגש שנתי כעת של מפתחי וחובבי מציאות מדומה בלוס אנג'לס.
ה"חיפוש" של קארמק לקח אותו לדבר עם מרקוס פרסון - הידוע יותר בשם "Notch", היוצר של Minecraft. זה היה זמן קצר לאחר מכן
"נפגשתי עם נוץ', וניסיתי להגיע למצב שבו יכולתי להגיד 'בואו ננסה את זה'", אמר.
ואז פייסבוק קנתה את Oculus במרץ 2014, ו"נוץ' התפוצץ בצורה מפורסמת."
היינו בשיחות על אולי הבאת גרסה של Minecraft לאוקולוס. רק ביטלתי את העסקה הזו. פייסבוק מפחיד אותי.- מרקוס פרסון (@notch)25 במרץ 2014
קרמק אמר כי נוץ' אכן ריכך את עמדתו - אבל עד אז, מיקרוסופט כבר ריככה את עמדתונרכשהמשחק והיוצר שלו תמורת 2.5 מיליארד דולר. נוץ' עזב את מוג'אנג באותה תקופה, ואמר שכןנעשה עם Minecraft. בשלב זה, קרמק היה צריך לפנות ישירות למוג'אנג ולמיקרוסופט, אמר.
"רציתי להסיע את התיק הזה הביתה: 'אנחנו לא רוצים לבקש ממך שום דבר. רק תן לנו לנסות. תן לי לנסות לבנות את זה. אם אתה חושב שזה מגניב, אנחנו נבין מה אנחנו הולכים לעשות משם אני כל כך בטוח שזה יהיה מגניב שאסכים כמעט לכל דבר כאן'", הסביר. "הם נתנו לי גישה, אבל חתמנו על חוזה שעורכי הדין שלנו אמרו, 'זה נורא. הם הבעלים של כל מה שאתה עושה. אנחנו לא יכולים להבטיח שכל זה יקרה. ג'ון, אתה בעצם עובד עבור מיקרוסופט בכך שהוא בסדר זֶה.'"
אבל לקרמק, זה היה שווה את זה. לאחר שבילה מספר חודשים בהתעסקות עם Minecraft ב-Gear VR, כדי לגרום ל-Minecraft: Pocket Edition לעבוד בצורה חלקה, הוא אמר שההחלטות הסופיות נותרו בידי ראשי העסקים ב-Mojang וב-Oculus.
"אמרתי בטלפון 'אם זה לא יקרה, אני אבכה'. זה הדבר הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות עבור הפלטפורמה, אני חושב שזה האפליקציה הכי חשובה שאנחנו יכולים לעשות עבור מציאות מדומה, כדי לוודא שיש לנו צבא של תומכים קנאים ונלהבים שיתמכו בכך ש-VR הוא חלק ממנו יכולת המשחק האינסופית הזו שחסרה לנו כרגע בסט הכותרים הנוכחי שלנו.
"זה היה ניצחון ענק עבורי, ועבור כל מי באוקולוס ובפייסבוק שגרמו לזה לקרות - יש לך תודתי העמוקה ביותר".