יוצר Oculus Rift, פאלמר לאקי, לא חושב שזה עתה הוכרזGear VRאוזניות מציאות מדומה ניידות שהוא בונה עבור סמסונג עומדות להתחרות באוזניות Oculus Rift שלו, שעדיין לא זמינות לציבור.
למעשה, הוא צופה שלקוחות ירצו לקנות את שניהם - אם כי לא נקבע מחיר או תאריך שחרור לשניהם.
"זה לא שמדובר במכשירים שונים לאנשים שונים, הם מכשירים שונים שיכולים להיות לאותו אדם", אומר לאקי. "הם באמת לא מתחרים זה בזה; הם מחמיאים אחד לשני."
Luckey ומנכ"ל Oculus VR, ברנדן Iribe, שוחחו עם Mashable ביום חמישי בבוקר, יום לאחר שהחברה הכריזה על שותפות עם סמסונג ליצירת ה-Gear VR, אוזניות ניידות המופעלות על ידי ה-Phablet Galaxy Note 4 שאמור לצאת מאוחר יותר בסתיו הקרוב. ה-Gear VR היא אפשרות מציאות מדומה ניידת ובמחיר סביר יותר מהאוזניות הרגילות של Oculus Rift.
"יש מספר יתרונות שהנייד נותן לך כשאתה לא קשור", אמר Iribe. "שום כבל לא מחובר לאוזניות ושום דבר בצד שלך לא באמת משחרר. הרבה יותר קל לסחוב ולהראות לחברים".
בעוד שחלק מהמעריצים של Oculus Rift עשויים לדאוג שה-Gear VR הוא ציר מהחזון המקורי של אוזניות שנועדו לחוויות מחשב חזקות, לאקי אמר שזה לא המקרה.
החזון של לאקי "תמיד היה להכניס כמה שיותר אנשים למציאות מדומה", אמר Iribe. "VR נייד חשוב לעשות את זה."
יצירת חוויית סלולר הייתה משהו ש-Oculus עבדה עליו במשך שנה, עוד לפני שהיא נחטפה על ידי פייסבוק. בראש המאמץ עמד קצין הטכנולוגיה הראשי ג'ון קרמק. (Carmack ו-Oculus VR נמצאים כרגעשמו בתביעהמהמעסיק הקודם שלו, ZeniMax Software, שלטענתו קארמק הביא רעיונות מ-id Software לאוקולוס כשעזבבאוגוסט האחרון.)
Iribe אומר ש-Carmack סייע ב"כניסה מתחת למכסה המנוע" של תוכנת המציאות המדומה והחומרה הניידת.
חשובה גם הייתה השותפות של Oculus VR עם סמסונג. מסך AMOLED שנמצא ברבים מהטלפונים והפאבלטים של סמסונג הוא קריטי לקבלת תמונות עם אחזור נמוך עם מציאות מדומה, הסביר Iribe. זה לא ניתן להשגה על מסך LCD.
יותר מדי חביון, ותראה טשטוש תנועה כשאתה מזיז את הראש שלך לתוך המציאות המדומה, מה שעלול לגרום למחלת תנועה אצל חלק מהמשתמשים. זו הסיבה שערכת הפיתוח של הדור השני של Oculus Rift הכילה אמסך Samsung Galaxy Note.
סמסונג וקוואלקום ביצעו מספר רב של שינויים ב-Note 4 כדי להפוך אותו לתואם מציאות מדומה, כולל שינויים ביחידת העיבוד הגרפית של הטלפון, בחיישנים ובמערכת ההפעלה. יש גם חיישנים באוזניות Gear VR, אליהן מתחבר הנוט 4.
"חיישני הטלפון המובנים לא עובדים טוב עבור VR", אמר לאקי. "לכן אתה לא יכול פשוט לשים כל טלפון בדבר מודפס בתלת מימד או חתיכת קרטון [כמו שגוגל עשתה] ולצפות לאותה חוויה.
"רוב אלו הן חוויות די נוראיות רק לרכוב על גל ההייפ של VR", אמר.
לתת לאנשים חווית מציאות מדומה שגורמת להם לחזור - שובה לב מהחוויה הראשונה - הוא חובה עבור Oculus VR, אמרו הזוג. Iribe מאמינה שחשוב במיוחד לנהל את הציפיות לגבי סוג החוויה שתחווה. זו הסיבה שה-Gear VR ממותג כ-Innovator Edition והוא מכוון יותר לחובבים ומפתחים מאשר למשתמשים רגילים.
"אתה יכול לחשוב על זה כעל מהדורת Google Glass Explorer, אבל זה קצת יותר פתוח מזה. זה לא מוצר צריכה, אבל הבהיר לאנשים למה הם קונים", אמר לאקי. "אבל אני מודה בחופשיות שאין לנו שליטה על לוודא שלאנשים תהיה חוויה טובה בשלב מוקדם, וזה משהו שאנחנו מנסים לפתור. אז אנחנו ברורים עם המסרים".
למה לא לחכות ולשחרר את Gear VR מאוחר יותר, כאשר הוא מסוגל להציע גרסה מלאה לצרכן? Oculus VR רוצה להפוך מפתחי סלולר וקונסולות ספקניים למחויבים בכך שמראה להם את עובדות החומרה, אמר Iribe.
"הרבה מהחברות הגדולות והמשולשות האלה למדו לקח קשה של המתנה יותר מדי לפני כן", אמר Iribe. "חברות גדולות רבות מחקו את המשחקים במובייל הרבה יותר מדי זמן. קל להזכיר להן, 'אתם לא רוצים לפספס את התעשייה הגדולה הבאה, נכון?'".
"ואם לא נתחיל את זה עכשיו, לא היה שוק לזה אחר כך", הוסיף לאקי.
[wp_scm_comment]
בונוס: הפעלה עם Gear VR של סמסונג