בקיץ שעבר, PopCap זעזע את קהילת המשחקים עם ההכרזה על משחק קונסולה עבור הזיכיון הפופולרי ביותר שלה Plants vs. Zombies. ההפתעה הייתה שמשחק האסטרטגיה האהוב על הגנת המגדלנדמיין מחדש כיורה. המשחק,Plants vs Zombies: Garden Warfare, זמין גם ב-Xbox One וגם ב-Xbox 360 במשך כחודש והתגובות בקרב רוב הגיימרים היו מבולבלות במקרה הטוב.
חלק מעיתונות המשחקים שאלו מדוע PopCap יעשה תפנית כה דרסטית משורשי המובייל המצליחים שלה. כמה גיימרים רציניים שאלו מדוע צריך ליצור את המשחק, עם הגישה המטופשת שלו, מלכתחילה. למרות הספקנות, ביקורות היו בעיקר חיוביות, ובצדק; זה משחק מבוצע היטב שכיף לשחק בו. אז למה כל השאלות?
מה שהופך את Garden Warfare למשחק כל כך ייחודי הוא האופן שבו הוא משלב כותר מזדמן מוכר עם אחד מז'אנרים הארדקורים ביותר, מה שהופך את המגרש להמרת גיימרים ניידים לגיימרי קונסולות. לרדוף אחרי הקרוסאובר הזה עשוי להיות הימור עבור PopCap, אבל הקיום של Garden Warfare מראה עד כמה הקהל של משחקי וידאו משתנה והוא מצביע לאן תעשיית המשחקים צריכה ללכת.
שוק הסלולר הבלתי מנוצל
עוד בשנת 2011, PopCap ערכה סקר שמצאאחד מכל ארבעה משיבים שיחק במשחקים ניידים מדי שבוע. הנתונים האלה רק עולים ככל שיותר ויותר אולפנים בודקים את הגבולות של מה שהנייד יכול לעשות. Plants vs Zombies היה רק אחד מהזיכיונות המוצלחים שהפכו את ג'וז וג'ינס הממוצעים למכורים. בשנים האחרונות, מכשירים ניידים מעבירים משחקי וידאו מכל הסוגים לידיהם של אנשים שלעולם לא היו מתייגים את עצמם כ"גיימרים". ההצלחה המתמשכת של המגמה רק מרמזת על כמה משחקי וידאו יכולים להיות פופולריים כסוג של בידור.
אחד המכשולים למפתחים בעולם המשחקים הניידים הוא מציאת מודל עסקי שעובד גם עבור השחקנים וגם עבור החברה. Plants vs Zombies 2 הוא משחק בחינם, והוא הורדיותר מ-16 מיליון פעמיםבמהלך חמשת הימים הראשונים שלו בשוק. עם סוג כזה של עניין עצום, שאין להכחישה, בזיכיון הספציפי, למה שלא תתרגם את העולם הידידותי לקז'ואל של Plants vs Zombies לפלטפורמה חדשה שבה משחקים נמכרים במחיר של לפחות 40 דולר לפופ? אם השחקנים האלה היו יכולים להיות משוכנעים שעולם המשחקים הניידים הוא רק חלק קטן מחוויית משחק הווידאו כולה, זה יהיה ניצחון לכולם. האולפנים מרוויחים יותר כסף ויוצרים משחקים טובים יותר, והשחקנים מקבלים שעות על גבי שעות של כיף ובידור.
מבוא ליורים
קרדיט: Activision
אולפנים שיוצרים יריות הגיעו לרוב לקונצנזוס אמנותי לגבי איך יראו וירגישו המשחקים. ההגדרות הן בדרך כלל אזורי מלחמה עכשוויים או עתידניים, ודמויות השחקן הן בדרך כלל גברים קשוחים, שריריים, בעלי מעט מילים. אולי למשחקים יש קמפיין קצר לשחקן יחיד, אבל עיקר המשיכה בקרב יריות בגוף ראשון וגם בגוף שלישי הוא משחקים מרובי משתתפים. ההתקפים הללו הם מבחני מיומנות נהדרים, הדורשים מהשחקנים להפגין תיאום עין-יד מדויק וגם אסטרטגיה טובה.
במקום הציוד הצבאי האינטנסיבי של רוב היורים, Garden Warfare הוא צבעוני, עתיר אנרגיה ומצחיק. אבל אל תתפתו מהחמידות. הצלחה עם המשחק מחייבת ללמוד את אותם אלמנטים אסטרטגיים כמו כל משחק ב-Call of Duty. אתה צריך לנהל את התחמושת שלך. אתה צריך להיות חכם לגבי מתי וכיצד להשתמש בכישורים המיוחדים של הכיתה שלך. אתה צריך לירות מכיסוי. זה משחק כמו Team Fortress או כל משחק יריות מרובה משתתפים מסורתי אחר: טיפול טוב, פריסות מפות יצירתיות ואיזון מרשים בין הכיתות.
בנוסף לסגנון החזותי הפחות מאיים, כל מה שקשור לכותר הזה נועד להתאים לשחקנים חדשים. הנשקים אינם דורשים את אותה עדינות של, למשל, זיכיון Battlefield, שבו השחקנים צריכים להתמודד עם רתיעה מציאותית ולהתאים את מסלול הקליע. יש זירת היכרות שבה שחקנים לא יכולים להשתמש בפתיחת הנעילה המתקדמת יותר ובכלי הנשק המותאמים אישית, ואתה מקבל דחיפה בריאותית אם אתה מת כמה פעמים ברציפות. המצב הוא אקולייזר נהדר המאפשר לאנשים חדשים לנסות את השיעורים השונים ולבנות את כישוריהם מבלי להישחט כל הזמן על ידי שחקנים מתקדמים יותר.
החוויה של עליית רמות נועדה גם ללמד גיימרים איך לשחק טוב יותר את הדמויות שלהם. במקום פשוט לצבור נקודות ניסיון על ידי הריגת אויבים, שחקנים עולים רמות על ידי השלמת אתגרים תוך שימוש במיומנויות המיוחדות של הכיתה. ככל שהשחקן מגיע לרמות גבוהות יותר, האתגרים נעשים ספציפיים יותר ומבטיחים שתכירו את כל מה שאתם מסוגלים לעשות עם דמות נתונה. עקומת הלמידה ההדרגתית הזו גורמת למשחק להרגיש יותר כמו Mario Kart, שבו השחקן במקום האחרון מקבל את החיזוקים הטובים ביותר, מאשר כמו משחק של Call of Duty, שבו אתה נורה שוב ושוב לפני שאתה יכול לסדר את הירייה הראשונה שלך.
כל הפרטים האלה הופכים את המשחק ב-Garden Warfare לפחות מאיים עבור גיימר קונסולה חדש, תוך שהם מספקים דוגמה טובה לסגנון הידוע הזה של ז'אנר מרובה משתתפים. הסרת מחסומי הכניסה הגבוהים היא הצעד הראשון בהכנסת שחקנים מזדמנים לקבוצה.
Xbox למשפחות
זה גם אומר ש-PopCap ביצעה את מהלך הקונסולה שלה עם מיקרוסופט. ה-Xbox One מיצב את עצמו כקונסולה למשפחות, ומקדיש כמויות גדולות מכוח החומרה שלה לשירותי ממיר. רבות מהבחירות של מיקרוסופט בפיתוח הקונסולות הרחיקו במהירות את סט ההארדקור, אך למרות סערת התקשורת והמחיר הגבוה יותר, החברה הודיעה שהמכירות העולמיות של ה-Xbox Oneעלה על 3 מיליון יחידותלפני סוף 2013. זה לא עלוב מדי פחות מחודשיים בשוק.
חוויית מרובי המשתתפים של Garden Warfare מוכיחה שהאנשים שקונים את הקונסולה (ומשחקים במשחק) הם משפחות. הצ'אט כולל לעתים קרובות קולות של ילדים ולא את בני הנוער המקללים ואת בני העשרים של רוב היורים מרובי המשתתפים. הקהל הזה בכל הגילאים הוא עוד חיובי גדול עבור Garden Warfare. הקהילה הגסה והתחרותית הידועה לשמצה של מעריצי היריות, שבה "נוב" הוא עלבון גדול, היא לא כזו שמקבלת בברכה מתחילים. על ידי הצגת המשחק כמשחק ידידותי לילדים ולהורים בקונסולה המותאמת ביותר למשפחות, PopCap הגן במידה רבה על השחקנים שלה מפני השליליות הזו.
Garden Warfare הוא גם לא ניסוי בודד. ללהיט הנפלא השני של PopCap, Peggle, יש סרט המשך בלעדי ב-Xbox. נראה שהחברה הבינה שקהל הנישה שמיקרוסופט מכוונת אליו הוא אותו קהל שככל הנראה יראה את המשיכה של הצלבה בין משחקים ניידים למשחקי קונסולות. וזו הסיבה שכל כך הרבה אנשים שמבלים את זמנם הפנוי בחלל המשחקים נראים לא בטוחים כיצד להגיב לגרסת הקונסולה של הזיכיון: Garden Warfare לא מיועדת עבורם.
קהל לוחמת הגן
קרדיט: PopCap
Garden Warfare הוא הצעד הבא הטבעי עבור גיימרים מזדמנים. לכל מי שהסתקרן ממשחקי קונסולת משולשת A אבל נדחה מעקומת הלמידה התלולה והסצנה הלא מסבירת פנים, זו תרופת השער שלך. יש לו רמת ליטוש גבוהה, קל לשחק בו והוא מסביר פנים בכל הגילאים ובכל רמות המיומנות. אין הגבלה שרק גיימרים מזדמנים יכולים ליהנות מזה, אבל הם השחקנים המיועדים. למעשה, הטון והמראה הייחודיים יכולים להיות מושכים מאוד לגיימרים ותיקים שמשעמם לראות את הזכיינים המובילים מחקים זה את זה. זו משב רוח רענן בז'אנר שיכול לצרוך כמה הפתעות.
מכיוון שהעולם הקרוסאובר הזה הוא טריטוריה לא ידועה, ייתכן ש-Garden Warfare יהיה פלופ מכירות. עם זאת, סביר להניח שהנישה הזו - גישה נגישה לסגנון משחק קלאסי - לא תישאר נישה לנצח. אוכלוסיית הגיימרים נמצאת במגמת עלייה, וזה רק עניין של זמן עד ששורות שחקני המובייל יתעניינו לגבי האפשרויות שלהם בפלטפורמות אחרות ויתחילו לעשות את המעבר לקונסולות ולמחשבים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.