אם שיחקתם ב-Pole Position הקלאסי של Atari עם ג'ויסטיק, אני מצטער לומר, עשית את זה לא נכון. מה שאתה באמת צריך זה מכונית.
למיצב אמנותי במוזיאון אינדיאנפוליס לאמנות, הממציא ועורך הג'לופניק ג'ייסון טורצ'ינסקינוצרגרסה ענקית ל-Pole Position של Atari תוך שימוש במכונית ממשית כבקר. ההיגוי, ההילוכים, הגז והבלמים של המכונית היו מחווטים לשליטה על אטארי 400 המותקנת בתא הכפפות.
ראה גם:
אתם בטח תוהים אם זה הדבר הכי מגניב שראיתם, ואכן כך הוא.
בראיון ל-Mashable, טורצ'ינסקי אמר שהוא מעוניין "לפוצץ משהו שמעולם לא היה לו עסק גדול או גרנדיוזי או משהו כזה". הוא החל לחקור את המושג הזה כאשר הואבנויג'ויסטיק Atari 2600 עובד שפוצץ עד פי 15 מהגודל הרגיל בשנת 2007.
אָמָן@JasonTorchinskyההתקנה של@imamuseum: שב בלנצ'יה 83', תשחק#PolePosition. פיקס:https://t.co/PkAMkOya5n pic.twitter.com/CJM4snJ9Cr- צ'רלי ניי (@CharlieNyePhoto)5 באוגוסט 2015
כשבנה את הג'ויסטיק הענק, הוא הבין שאפשר למפות כמעט כל דבר להיות בקר Atari. ביודעו זאת, הוא שמר את הרעיון להפוך מכונית אמיתית לבקר ל-Pole Position בחלק האחורי של ראשו, אך מעולם לא הייתה לו הזדמנות לבצע זאת.
מוקדם יותר השנה, מוזיאון אינדיאנפוליס לאמנותהתקרבטורצ'ינסקי פיתחה מתקן לאמפיתיאטרון שלה בנושא מכונית, והעבודה החלה סוף סוף להפיכת מכונית לבקר ב-Pole Position.
יש הרבה דברים מייגעים לעשות כדי לגרום ללנצ'יה לשחק ב-Pole Position@imamuseum. ככה זה נראה.pic.twitter.com/9MWIDPn6IE- ג'ייסון טורצ'ינסקי (@JasonTorchinsky)25 ביולי 2015
למה פול פוזישן? "זה לא היה הראשון מכלום. זה היה רק אחד ממשחקי המירוצים הפופולריים והטובים ביותר באותה תקופה. זה עבד טוב".
המסך של המוזיאון בגובה 45 רגל נתן לטורצ'ינסקי את הפלטפורמה המושלמת לפוצץ את ה-Pole Position מפרופורציה.
המכונית שהוא בחר עבור הבקר היא לנצ'יה זאגאטו משנת 1982, מכונית ספורט איטלקית לא ברורה מאותה שנה של Pole Position. הוא כבר התאים היטב לאסתטיקה בצורת מלאי, אבל הוא "פוקסל" - קיבל קצוות בלוקים ושפע של זוויות ישרות - על ידי חברת ייצור באינדיאנפוליס כדי להשלים את המראה. באופן מדהים, Atari 400 של טורצ'ינסקי השתלב בצורה מושלמת בתיבת הכפפות, כאילו בעיצובו.
התוצאה היא משהו שנראה כאילו הוא שייך למשחק.
עובדה מהנה: תא הכפפות של לנצ'יה זגאטו זהה בדיוק לרוחב של אטארי 400.#Jalopnik @imamuseum pic.twitter.com/Ad6RQabx3o- ג'ייסון טורצ'ינסקי (@JasonTorchinsky)4 באוגוסט 2015
"עם סימולטור נהיגה במציאות מדומה, המטרה היא להכניס אותך למשהו כמה שיותר קרוב למציאות. אני מנסה להוציא אותך מהמציאות ולהכניס אותך למשהו מלאכותי ככל האפשר".
נראה שזה עבד מאז ששני נהגי אינדי קאר ניסו את המשחק ונכשלו מאוד, בעוד שהשחקנית הטובה ביותר הייתה ילדה צעירה מכדי לנהוג במכונית אמיתית.
טורצ'ינסקי אומר שהוא הולך לעבוד יותר בנושאי רכב ומשחקי וידאו עם המוזיאון בעתיד, ואנחנו נעקוב מקרוב.