לארה קרופט היא לא קורבן. או חפץ. או ייצוג משחק וידאו בפרופורציות נשיות השתבש.
הגיבור חסר הפחד של הזיכיון Tomb Raider הוא כעת בן אדם ממומש במלואו עם מטרות, מניעים ואפילו פגמים משלה. בעוד שהאתחול מחדש של Tomb Raider משנת 2013 העלה את לארה החדשה הזו לדרך אחרת, המעקב שלה, Rise of the Tomb Raider, מראה שהיא באמת אדם שחושל על ידי החוויות המטרידות והמרגשות שלה. והיא גם מישהי שאתה רוצה לראות בכל חלק במסע שלה.
ראה גם:
Rise of the Tomb Raider משלב תובנות כתובות היטב לתוך לארה קרופט עם קטעי פעולה הדוקים המתרחשים באזורים יפים ומסוכנים. זה סרט אקשן בהתגלמותו, אבל לא סרט חסר מחשבה. והכי חשוב, זה מהדק את הנוסחה של קודמו כדי ליצור חוויה מכווננת עדינה המאפשרת גם פעולה חסרת נשימה וגם חקר מתחשב.
Rise of the Tomb Raider מתרחש מתישהו בעקבות הקשת הדרמטית של Tomb Raider. המשחק הזה קבע את הסצנה עבור לארה להפוך לא רק ארכיאולוג, אלא גם שורדת. כשאנחנו פוגשים אותה פעם נוספת ב-Rise..., היא מונעת לא רק על ידי דחף לחשוף את סודות העבר אלא גם מהצורך לטהר את שמו המושחת של אביה המנוח. היא מאמינה שמותו של הקשיש קרופט קשור לחפץ המעניק אלמוות - שנקרא פשוט המקור האלוהי - ולדמות חסרת הגיל בשם "הרווח" ששומרת עליו.
קרדיט: Crystal Dynamics/Square Enix
ראינו את הסוג הזה של נחישות וחד-דעת אצל גיבורי המשחק הקודמים. אבל ההתמקדות הקיצונית של לארה הביאה את חייה לרסיסים - והפכה את ההחלטה שלה לצאת למסע אפי למשכנעת עוד יותר.
והמסע הזה הוא באמת אגדי. תבלו זמן בניווט בשטחים מגוונים ופרועים כדי לחפש את המקור האלוהי. ההרים הקפואים של רוסיה, נווה מדבר מדברי בסוריה, עמק גיאותרמי שופע בצורה מסתורית - לכל אחד יש את היופי והאתגרים הטבעיים שלו. אחת ההנאות הגדולות של טומב ריידר הייתה תמיד חקר פיזי, ויש מספיק חידות ומכשולים יצירתיים כדי להפוך את הקפיצה והטיפוס בכל סביבה לסיפוק רב.
התנועה הפיזית הזו מתאימה לצילום במשחק שגורם ל-Rise of the Tomb Raider להרגיש מרגש. לארה מזנקת על פני שלג קפוא ונלחצת דרך מעברים הדוקים המוצגים בצורה כזו שתוכל לחוות באופן קרביים את האימה שלה. משיכה דרך קבר מאובק מושכת את המצלמה חזק; להתגנב מעל גדת שלג קפואה בזמן שכוחות מתאספים למטה מרגיש קולנועי באמת.
אַשׁרַאי:
המפתח Crystal Dynamics הבטיח שיהיו אזורי עולם פתוח גדולים יותר ב-Rise of the Tomb Raider, וגם קברים אופציונליים יותר שניתן לחקור. באופן כללי, המשימה הזו הצליחה. יש כמה מוקדים גדולים ובולטים ששווה לחקור, יותר עבור משימות ואתגרים אופציונליים. אבל למשחק עדיין יש סיפור ליניארי למדי, ולמרות שיש לך אפשרות לחזור למקומות מסוימים, לעשות זאת לא מרגיש הכרחי. אם אתה צריך לחזור אחורה לאחר שהרווחת ציוד הכרחי כדי לפתוח אתגר קטן, התמורה לא תמיד מרגישה שווה את זה. המשיכה העיקרית של הסיפור חזקה למדי.
מה ששווה לחזור אחורה עבורו הם קברי האתגר של המשחק, שמרגישים כמו Tomb Raider מהדור הישן. תשעת הקברים הנסתרים האלה מכילים אוצר וכישורים כדי לעלות את היכולות של לארה ברמה. בתור חלקים משומנים היטב של משחק פאזל, הם משמחים להפליא להשלים, מכיוון שהם יאתגרו הן את ההיגיון שלך והן את היכולות הפיזיות של לארה.
זה לא יהיה סיפור טוב בלי נבל, וקרופט יוצא נגד קבוצת מיליציה סודית שלמה הידועה בשם טריניטי. בעוד שהמנהיגות שלה למעשה מורכבת מנבלים מסקרנים ובוגדניים, אתה עדיין נלחם בהרבה רעים חסרי פנים, בין תהומות קפיצות לציד חפצים. לפחות בניגוד ל-Tomb Raider של 2013, לארה הזו נראית מוכשרת יותר בלשחק רוצח, והמשחק נותן לה סוכנות אמיתית. (אין באמת אותם אירועי זמן מהיר שבהם אתה צריך להיאבק על חופש מול חיילים שמנסים לחנוק ולדקור אותך כשאתה שוכב ללא הגנה, כפי שראינו במשחק הקודם.)
אַשׁרַאי:
לארה הזו הרבה יותר משמחת טריגר ממה שהייתה אי פעם. יש לך אפשרות להתגנב בגנבה דרך קבוצות אויב, אבל באותה תדירות תיתקע מאחורי מחסה אויבים נלחמים בשריון כבד. זה רעיון שמרגיש בדיוק כמו משהו שתמצאו במשחק וידאו, אבל הוא קצת לא מתאים לארה קרופט שהכרנו - לפעמים הגרסה הזו מרגישה כמו רעיה בסיסית קרה שצוברת ספירת גופות ללא שם. צָבָא. המשחק מחמיץ הזדמנות לחקור כיצד עוד יותר אלימות שינתה את לארה החדשה והפלדה הזו, בהתאם לשינוי שראינו במשחק הראשון.
ובכל זאת, ההרפתקאות החדשות של לארה קרופט הצליחו לתפוס את מה שעשה את המשחקים הישנים כל כך מיוחדים - תחושת החקירה והפלא - תוך כדי פריצה של החלקים שהפכו מיושנים. זה עולם שכנראה היית יכול לבלות בו עוד יותר זמן, אם היית מסוגל לעשות זאת, ומשחק בו יעורר את תקוותיך לסרטי ההמשך המובטחים באופק.
Rise of the Tomb Raider זמין ביום שלישי ל-Xbox One ול-Xbox 360.
עלייתו של הטומב ריידר
הטוב
מסע מרתק עבור לארה קרופט
סביבות פנטסטיות הדורשות חקר
חידות וקרבות מאתגרים
הרע
לשחקנים אין כל כך חופש להתמודד עם אויבים
בלעדיות מתוזמנת על פלטפורמות Xbox
השורה התחתונה
הנה תקציר של מה שחשבנו. מוצר זה הוא בחירה Mashable!