אַשׁרַאי:
יישומים ושירותי מיקום גיאוגרפי אינם דבר חדש - Foursquare, Gowalla, Loopt ו-BrightKite הם רק חלק מהשחקנים במרחב. אז מה מייחד את SCVNGR? שוחחנו עם המנכ"ל בן ה-21 ו-"Chief Ninja" סת' פריבאטש כדי לגלות מה זה SCVNGR ומה מייחד אותו.
מנוע משחקים ראשון, פלטפורמה חברתית שניה
לרוב האפליקציות המבוססות על מיקום יש אלמנט משחק - תגים וראשי עיריות ב-Foursquare, רעיון הנקודות וכן הלאה - אבל המשחק לא נמצא במרכז השירות. במקום זאת, השירות בדרך כלל קשור לאינטראקציות חברתיות.
SCVNGR פועל הפוך. אמנם יש היבט חברתי מאוד של המשחק וניתן לדחוף תוכן לפייסבוק וטוויטר, אבל הליבה של SCVNGR היא מנוע המשחקים. כמו אפליקציות אחרות המבוססות על מיקום, אתה יכול לצבור נקודות ותגים עבור צ'ק-אין במקומות.
אַשׁרַאי:
עם זאת, המקום שבו SCVNGR מתחיל להבחין הוא ברשימת האתגרים שלה. כל מקום בתוך SCVNGR מוגדר מראש עם רשימה של אפשרויות ונקודות משויכות: צ'ק-אין, צלם תמונה והשאיר תגובה. עם זאת, בעלים של מיקום או משתמשים שפוקדים את המקום (כמו חנות בוריטו, בית קפה או קמעונאי) יכולים גם ליצור אתגרים משלהם ונקודות קשורות.
זה אומר שאתה יכול למצוא אתגרים חדשניים ומהנים יותר שנוצרו על ידי משתמשים עבור מקומות כמו מסעדות, חנויות בגדים ופארקי שעשועים. אתגרים יכולים להיווצר על ידי משתמשים מכלי באתר של SCVNGR, אם כי כלי היצירה לא ייפרס עבור הגרסה לצרכן של המוצר במשך כמה שבועות. SCVNGR רוצה שאנשים יקבלו את ההזדמנות ליצור אינטראקציה עם האפליקציה כפי שהיא לפני הוספת תוכן נוסף.
מעבר מארגון לעולם האמיתי
כפי שאמר לנו Priebatsch, SCVNGR נקטה בגישה ההפוכה של רוב חברות האינטרנט. זה התחיל ברמה המתמחה יותר עם אוניברסיטאות ומוזיאונים ומתרחב לשאר העולם.
זה נותן ל-SCVNGR כמה יתרונות פוטנציאליים בתחום זה. ראשית, לחברה היו 18 חודשים לבדוק תכונות ולראות מה עובד עם משתמשים אמיתיים בסביבה מוגבלת יותר. כמו כן, היבט האתגר של המשחק באמת מתאים למרחב הארגוני, מה ששוב אומר שזהו היבט של השירות שיש בו הרבה בדיקות של משתמשי קצה.
אַשׁרַאי:
מה שמעניין גם הוא ש-SCVNGR כבר יצרה כמה שותפויות ברמה גבוהה ששירותים אחרים רק עכשיו מתחילים ליצור. לא כל השותפויות הללו יתורגמו או יזלוגו לתחום הצרכני, אבל זה סימן טוב שהחברה לפחות מנוסה בעבודה עם ארגונים גדולים יותר.
העתיד
SCVNGR זמין להורדה עבור מכשירי אייפון ואנדרואיד 2.1 היום. Google Ventures עזרה לעבוד על הממשק, ולמרות שגוגל לא מספקת את נתוני המיפוי, Priebatsch לא שלל אינטגרציה הדוקה יותר לעתיד.
אַשׁרַאי:
Priebatsch גם אמר לי ש-SCVNGR בוחן דרכים לשילוב או לפחות שיתוף פעולה עם שירותים אחרים מבוססי מיקום. אנו חושבים שזה הולך להיות חשוב יותר ויותר ככל שייישומים מבוססי מיקום יגיעו לשוק. בסופו של דבר, אנו מאמינים שאלו שהכי ניתנים להרחבה, הן בשליפת נתונים והן בדחיפה החוצה, יהיו אלה שהם הערך הטוב ביותר למשתמשי הקצה.
מה אתה חושב על הגישה של SCVNGR לגבי משחקים מבוססי מיקום? תודיע לנו!