אַשׁרַאי:
"וכאן, בעירייה, אתה יכול לראות שיש לנו תנועת כיבוש קטנה".
קיפ קצרליס מחווה לעבר ה-flatscreen הענק, שם התאספה חבורה סוערת של סימים כדי להניף שלטים מול משרדו של ראש העיר. בשר הבקר העיקרי שלהם? האבטלה תחת קצרליס הגיעה ל-66% עצום.
בעוד שחלק מהמפגינים רוצים שהוא יבנה פארקים נוספים, זה לא יעזור לגייס עובדים. אבל ההצעה של מנהל פחם לבנות את המטה התאגיד שלו מעל אחד מהפארקים האלה - תמורת 1,000 סימולונים בלבד - רק עשויה.
למרבה המזל, Katsarelis הוא מפיק בכיר בחברת המשחקים Maxis ולא ראש עיר אמיתי. וזה רק משחק, למרות שאנחנו באמריוויל, ממש מעבר למפרץ סן פרנסיסקו מתנועת הכיבוש האמיתית.
אנחנו כאן כדי לקבל הצצה מוקדמת על גרסת 2013 של אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים, הקלאסי של 1989 שהוליד את כל הפרנצ'ייז של "Sim" והפך את התכנון העירוני למהנה: SimCity.
אנחנו יודעים כבר כמה שבועות שאגרסה חדשה של המשחק תושק מתישהו בשנה הבאה(אתחול מחדש של הזיכיון, שנקרא פשוט SimCity ולא SimCity 5.) אבל זו הפעם הראשונה שהחברה חושפת פרטים.
Mashable היה שם כדי לקבל הצצה מתחת למכסה המנוע. ואם התצוגה המקדימה הזו היא אינדיקציה כלשהי, אנחנו הולכים לבלות חלק ניכר מהשנה הבאה דבוקים למסכי המחשב שלנו. (למרבה הצער, עדיין לא מתוכננת גרסה לפלטפורמה אחרת מלבד Windows - עדיין).
האתחול הזה כבר מזמן. Maxis, כיום חטיבה של Electronic Arts, ייצרה את SimCity 4 לפני כמעט עשור - וכוח המחשוב עשה קפיצות קוונטיות מאז הגרסה ההיא.
"כל מה שחלמנו לעשות אז, כל מה שדיברנו עליו בשקט בצהריים, אנחנו יכולים לעשות עכשיו", אומר אושן קוויגלי, המנהל הקריאטיבי של המשחק.
אז מה זה אומר? ובכן, קודם כל, המשחק נראה מדהים, אפילו במבנה המוקדם הזה. כבישים מסוגלים סוף סוף להתעקל ולהחליף לאחור, לא לשבת על רשת.
וקוויגלי עשה שימוש רב בהסטת הטיה -- טכניקת המיקוד והטשטוש שפופולארית על ידיאינסטגרם.
כשאתה מפנה נוף עירוני, כפי שמציין קוויגלי, זה נראה יותר כאילו אתה יושב בעננים מעל הכל. זה נראה מתאים מאוד לכותר שעזר להמציא את הז'אנר המכונה "משחקי אלוהים".
ההתקדמות הגדולה השנייה ב-SimCity החדשה: מרובה משתתפים. אתה וחבריך יכולים כעת להיות ראשי ערים מתחרות, מדורגות לפי כל דבר, החל מהכוח הכלכלי שלהם ועד להשפעה הסביבתית שלהם, תוך שליחת הודעות צ'אט זה לזה בזמן אמת. (זוז,FarmVille.)
באופן מוזר, התחרות הזו נראית כאילו היא תוביל למעין משחק שיתופי. עם הערים שלך ושל החברים שלך באינטראקציה מתמדת, הרבה יותר קל לבנות ערים מיוחדות.
זה אמור להפוך את SimCity להרבה יותר כמו החיים האמיתיים. במשחקים הקודמים, כל עיירה נאלצה להפיל רשימת מכולת של מבנים כדי לשמח את אזרחיה. (אוניברסיטה? בדוק. אצטדיון ספורט? בדוק.) עכשיו אתה יכול לגוון.
לדוגמה, אולי אשתך תרצה לבנות עיירת קולג', בעוד שהחבר הכי טוב שלך מכוון לעיר קזינו בסגנון וגאס ואתה מספק לכולן כוח (ומזהם את כולם, ומתעשר) כבירת כריית פחם .
המשחק יצבור את הכלכלות של כל השחקנים שלו, גם אלה שלא משחקים בקבוצה הקטנה שלך; האלגוריתם הזה שולט במחיר של דברים כמו אנרגיה.
אולי לעולם לא תראה את זה על המסכים שלך, אבל יש עולם סים שלם בחוץ, שמתפתח כל הזמן.
סוג זה של התנהגות מתעוררת פועל גם בעיר שלך. המשחק עוקב כעת אחר כל סים בעיר שלך. הוא יודע היכן הם גרים, היכן הם עובדים, באיזו שעה הם צריכים להגיע לעבודה ובאיזה סוג מכונית הם נוהגים.
אם הסימים שלך מאבדים את מקום עבודתם, הם עלולים לעזוב את העיר - ואם המצב יתדרדר באמת, אתה עלול לראות אותם ישנים קשה על ספסלי הפארק.
כן, זה נכון -- ל- SimCity יש כעת Sim Homeless. (אין מילה אם הם יהיולובש נקודות חמות של סים.)
אבל אולי ההחלטה הכי שנויה במחלוקת שהמעצבים קיבלו, לשם הפשטות, היא זו: אין ניידות חברתית ב-SimCity.
יש לך סימס צווארון כחול, סימס ממעמד הביניים וסימס צווארון לבן. למרות שהם עשויים לעבור ולצאת מאותם סוגים של עבודות, או לחפש עבודה מחוץ לעיר שלך, הם לא ישנו קריירה עד יום מותם.
מבקרי ימין עשויים לזעזע על כך. אחרים עשויים להנהן בראשם בעצב ולומר: כן, ככה הם החיים.
ללא קשר לנקודת המבט שלך, זה ושלל גורמים אחרים גורמים למשחק להיראות קצת יותר דחוף, רלוונטי יותר לתקופות הכלכליות הקיצוניות שלנו. ויחד עם זאת, קל יותר לאסוף את המשחקיות מאי פעם (אין צורך בגיליונות מס מסובכים).
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.