אַשׁרַאי:
אחרי הפסקה ארוכה מקונסולות משחקי הווידאו, Spyro the Dragon חוזר ל-Skylanders: Spyro's Adventure. היציאה החדשה של הדרקון הסגול היא עוד משחק פלטפורמה חמוד, אבל יש תכונה אחת מרכזית, שעלולה לשנות את התעשייה: צעצועים מהעולם האמיתי שמשתתפים במשחק.
Skylandersכולל מערכת בקרה ייחודית הנקראת Portal of Power. הנח כל צעצוע בפורטל, והוא יכניס את הפסלון למשחק באופן מיידי כדמות שניתן לשחק בה. ל-Mashable הייתה הזדמנות לנסות את התכונות החדשות ולראות עד כמה זה עובד.
הדמויות
אַשׁרַאי:
Skylanders משחק כמו משחק פלטפורמה סטנדרטי: להרביץ לרעים, לפתור חידות וכו'. שחקנים יכולים לעבור בין קאסט של 32 דמויות שונות שניתן לשחק בהן ("הסקילנדרס"), כל אחת עם ההתקפות, היכולות והכוחות היסודיים שלה. חלק מהדמויות יעילות יותר באזורים מסוימים; אחרים יכולים לגשת לנתיבים סודיים.
אתה עובר בין דמויות לא על ידי לחיצה על כפתור, אלא על ידי החלפה פיזית של פסלונים בפורטל הכוח. לכל דמות יש שבב RFID אשר רושם וטוען את הדמות באופן אוטומטי וכן עוקב אחר כל ציוד או רמה שהם הרוויחו.
יש, כמובן, מלכוד. כל חבילת משחק מגיעה רק עם שלוש דמויות - את 29 האחרות יש לרכוש בנפרד. באופן טבעי, המפתחת Activision הואשמה בניסיון לחלוב את המשתמשים שלה תמורת מזומן. Skylanders משיקה יחד עם קו הצעצועים ב-Toys 'R' Us. דמויות בודדות נמכרות ב-7.99 דולר, בעוד חבילות של שלוש עולות 19.99 דולר. אתה לא יכול להגיע לאזורים מסוימים במשחק בלי דמויות שאולי אין לך בבעלותך. באחד המקרים נאסר עלינו מקטע כי היינו צריכים אלמנט "חיים". לאחר מכן הוצגה בפנינו האפשרות לצפות בסרטון מסוג פרסומת הכולל את הדמות Stump Smash, הנמכר בנפרד.
בעוד שהדמויות מגיעות עם תג מחיר גבוה, הן מפורטות יפה. שחקנים לא יצטרכו לקנות את כל 32 כדי להשלים את המשחק. אתה צריך רק דמות אחת מכל אלמנט כדי לפתוח את כל הקטעים.
האם זה באמת עובד?
אַשׁרַאי:
המערכת עובדת בצורה מפתיעה. שינוי דמויות מרגיש טבעי ואין כמעט זמן טעינה. "הצעצועים שלך מרגישים חיים", אומר אלק סוקולוב שכתב את המשחק יחד עם ג'ואל כהן. "במיתולוגיה שלנו הם לא באמת צעצועים, הם גיבורים מסקיילנד שהוגלו לארצנו". גם סוקולוב וגם כהן עבדו על הצעצוע של פיקסאר; הרעיון שלצעצועים יש חיים פנימיים עבר בבירור. הטון הגחמני ודמות הפעולה של הסיפורים נוטים בבירור לקהל צעיר יותר.
אז מה הטעם?
אַשׁרַאי:
מי שמשחק רק ב-Skylanders בעצמו יפספס את עיקר המשחק. במשחק סולו, הדמויות הן רק דרך נחמדה להחליף דמויות ותו לא. הקסם האמיתי הוא באלמנטים החברתיים הבלתי צפויים של Skylander. ניתן להשתמש בכל אחד מהפסלונים עם כל גרסה של המשחק בכל קונסולה. המשמעות היא ששחקנים המשתמשים ב-Xbox 360 יכולים להביא את הדמויות שלהם למקום של חבר ולאתחל מיד - גם אם הם משתמשים ב-PS3.
זה מעודד משחקים חברתיים. לא מצליחים לעלות רמה? הזמן חבר להביא Skylander עם כוח ולעזור לך לעבור נקודה קשה או פשוט להילחם איתם במצב הזירה. המשחק ממכר בצורה מוזרה והמכונאי רק לעתים רחוקות מזדקן הודות למידת היישום שלו.
"ילדים באמת מאמינים שהצעצועים שלהם קסומים וחיים ואני יודע שדיברו במשך עשרות השנים למזג את עולם הצעצועים ועולמות משחקי הווידאו", אומר סוקולוב. "זהו הקונספט המופלא הזה שאנשים ניסו להבין: איך גורמים למשהו בעולם שלנו להתנגן על המסך?"
ברור שהדמויות של Skylanders הן דרך קלה למכור סחורה. עם זאת, זה לא כל הסיפור. סוקולוב וכהן לא רק שכתבו אותם בצורה מבריקה לסיפור אלא תרגמו את הצמרמורת והפלא שאולי הצעצועים שלנו באמת יכולים להתעורר לחיים.