קרדיט: ZeniMax Online Studios
במבט ראשון, זה נראה כמו הנישואים האידיאליים: זיכיון The Elder Scrolls, שיצר מגה-להיטי RPG בעולם פתוח כמו Skyrim ו-Oblivion, ומשחקים מקוונים מרובי משתתפים כמו World of Warcraft. שניהם עולם פתוח, שניהם RPG, ושניהם משופעים בקוסמים רבי עוצמה ואבירים חסרי פחד.
The Elder Scrolls Online מבקש ליצור את האיחוד, אבל במאמץ לרצות את מעריצי שני סוגי המשחקים, המוציא לאור ZeniMax סיפק משהו של אכזבה לשני הצדדים.
ראה גם:
זה לא כאילו The Elder Scrolls Online הוא משחק גרוע, שימו לב. זה בסדר. אבל כשאתה מתמודד מול טיטאן כמו World of Warcraft ומצליח בשובר קופות מיוחד במינו כמו Skyrim, אוקיי זה לא מספיק טוב.
אם אתה חלק מאחד מקהלי היעד, ייתכן שתהיה מעוניין לבדוק זאת ללא קשר. אני ותיק בן עשרות שנים הן בז'אנר ה-MMO והן בזיכיון The Elder Scrolls, אז בואו נצלול לפרטים.
אַשׁרַאי:
חוקר את תמריאל
ב-The Elder Scrolls Online, אתה יכול לחקור את כל היבשת של העולם הבדיוני של הזכיינית, תמריאל, לא רק מחוז אחד, כפי שהיה ברוב המשחקים הקודמים. אבל למען האמת, היבשת מחולקת לשלושה חלקים, כשמחציתם עדיין לא יושמה.
האומנות הן לדמויות והן לסביבות היא מדהימה - היא מתחרה בכל דבר מהמשחקים לשחקן יחיד. התאמה אישית של הדמות היא מהשורה הראשונה, הן מבחינת חזותית והן מבחינת כישורי לחימה.
הספרים והדמויות בעולם יעניקו לחנונים לטמריאל הרבה מה להתרגש, וזה מגניב לראות כמה מקומות שרק נרמז להם במשחקים אחרים. זה יספיק כדי לסחוף אותך אם אתה באמת בעניין של הזיכיון.
עם זאת, אין הרבה חדש לראות עבור מעריצי Elder Scrolls מעבר לסיפורים קודרים. המשחק מתנגן כמו סיבוב הופעות של הלהיטים הגדולים ביותר מבלי להציג מושגים חדשים, מה שעשה כל כניסה של שחקן יחיד. זה יפה, אבל אין לו את העומק התרבותי או המגוון שהזיכיון ידוע בו.
זה בולט ביותר בכתיבת הקווסט. אותם טרופים ממוחזרים שוב ושוב. זה בדרך כלל הולך ככה: רוח רפאים מופיעה לך כשאתה עובר ליד עיירה הרוסה, ומבקשת ממך לנקום את מותו או של בן משפחה. חפרו קצת יותר לעומק ותגלו שהכל בגלל שמישהו הפעיל איזה כוח דמוני אסור וגזר את גורל הכפר עם ההיבריס שלו. עכשיו חזור על הסיפור הזה מאות פעמים במשך מאות שעות.
יש מעט קווסטים כמו קווסטים החכמים של Daedric של Skyrim, המלאים בתעלולים, טוויסטים בלתי צפויים ודמויות חביבות ומשונות. אין שום תחושה של מקום או זמן בדיאלוג. כולם ברחבי תמריאל מדברים על אותם דברים באותה צורה.
ראה גם:
כמובן, משחקי ה-Elder Scrolls פונים לרוב השחקנים לא בגלל הכתיבה והגדרת הפנטזיה הסטנדרטית, אלא בגלל עולמות המשחק העמוקים, המורכבים והאינטראקטיביים ביותר שיש בהם כל כך הרבה חלקים נעים שהם מאפשרים לכל שחקן להגדיר את שלו או שלה. קצב משלו ולספר את הסיפור הייחודי שלו. האם זה מצליח שם?
קרדיט: ZeniMax Online Studios
שחקן בודד מאוד
המשחק של The Elder Scrolls Online נראה כמו Skyrim על פני השטח. יש לו את אותם רכיבי ממשק משתמש, מוזיקה ואפקטים קוליים דומים, ומערכת לחימה שלמעשה מהנה מאוד בגלל הפשטות היחסית שלה.
בתהליך לגרום למשחק להיראות ולהרגיש כמו Skyrim, ZeniMax עיצב את כל הקווסטים שישוחקו בסולו. זה אומר שבדרך כלל תמצא ששחקנים אחרים הם רק מטרד מפריע. זה טוב להכיר חברים למבוכים ולקרבות שחקן נגד שחקן, אבל אלה מהווים חלק קטן מהמשחק.
בהתחשב בעובדה שהמשחק משחק כמו משחק לשחקן יחיד, הוא מתאים להשוואה לשאר המשחקים בסדרה, אבל הבחירות העיצוביות שאינן עמוקות מחקות את World of Warcraft במקום Skyrim, וזה עוצר את הפתיחות- הסתיים כיף Elder Scrolls במסלולו.
הדבר הכי מחורבן שאני יכול להגיד על The Elder Scrolls Online הוא שכששיחקתי ב-Skyrim, לא יכולתי להניח אותו מהיד במשך שבועות. הייתי כל כך מרותק לעולם הספונטני והאפשרי שלו, שיחקתי בו באימפולסיביות כל יום במשך כמעט שנה. כששיחקתי את The Elder Scrolls Online, נדרש כוח רצון כדי להמשיך לעבור את הטחינה הנוקשה והמונוטונית של קווסטים זהים ומוכנים מראש.
אַשׁרַאי:
הרפתקאות בהחמצת הנקודה
טוד הווארד, המנהל הקריאטיבי של הזכיינית לשחקן יחיד, נשא נאומים מרכזיים וראיונות על מה שלדעתו הופך את הזיכיון למיוחד כל כך: היכולת של השחקן לביים את החוויה ולספר את הסיפור שלו או שלה.
כאשר The AV Club סקר את Skyrim עוד ב-2011, הוא כתב, "במקום שבו משחקים רבים בעלי ערכי הפקה מפוארים מבקשים לכוון את דמיונם של שחקנים, Skyrim מבקשת להצית אותם."
ראה גם:
אני מצטער לדווח שכמעט בכל הזדמנות, The Elder Scrolls Online מפר את העיקרון הזה. יש המון דוגמאות, אבל אחת באמת בולטת: עולם המשחק מפולח בצורה נוקשה.
כל התוכן של The Elder Scrolls Online מחולק לפי רמות, כך שאם תנסו להתקדם מעבר למסלול שהמפתחים קבעו לכם, ואתם תהרגו במהירות. עליך לעלות רמה של הדמות שלך כדי להמשיך, והעשייה הזו מחייבת היצמדות למסלול מוגדר מאוד דרך העולם. זה הדמיון שלהם, לא שלך, והם לא יתנו לך לשכוח את זה.
נעלמה תחושת החקירה והחופש. נעלמה היכולת לנדוד לכל פינה בעולם שתרצה לספר את הסיפור שלך. זה מביך לראות ש-ZeniMax החמיצה את הסימן הזה כל כך, במיוחד בהתחשב בכך שהיו הרבה MMOs לאורך השנים שבעצם היו יותר דומים ל-Skyrim או Oblivion מאשר זה.
מדוע שאב ZeniMax השראה מ-World of Warcraft - משחק שהחוויה המכוונת ביותר שלו מנוגדת לחופש המתהווה של The Elder Scrolls - ולא מ-Ultima Online, EVE Online, Meridian 59 ואחרים שדומים יותר מבחינה רוחנית למה שמעריצי הזיכיון מכירים. אַהֲבָה?
חיים בצל
בהתבסס על מפת הדרכים של המפתחים לתוכן חדש, הם מכפילים את הפיכת The Elder Scrolls Online ליריבה של World of Warcraft. זה בסדר בתור יריב ב-Wow, אבל יש כבר כל כך הרבה, וזה עדיף רק כמשחק מרובה שחקנים מאשר כמחצית מהם. והכי חשוב, זה לא יותר טוב מ-Wow.
מעריצי WoW ו-MMO מודרניים הארדקור אוהבים מספרים קורעים, מפגשי בוס מסובכים באכזריות ותפקידי שחקן שנקבעו להתמודדות משותפת עם תוכן. אף אחד מהדברים האלה לא נשמע כמו Elder Scrolls, אז ZeniMax התפשרה על כולם כדי לרצות את מעריצי הזיכיון.
במשחק הזה יש מבוכים ופשיטות מרובי שחקנים, גילדות למסחר וליצירת חברים, וקרבות עצומים של פלגים מתנגשים של שחקנים - כל הדברים המעולים האלה של MMO. אבל שום דבר מכל זה לא מחזיק נר בעיני WoW.
לאחר 10 שנים, WoW ניצבת בראש כי למרות זאת שיכללה את עצמה באגרסיביות, חיזקה את עצמה עם רעיונות חדשים, וחידשה כל מתחרה עד היום, כולל זה. זו הצורה הטהורה והטובה ביותר של מה שהיא עושה. אף אחד עדיין לא עשה יותר טוב.
יש עוד כל כך הרבה אפשרויות משחק נפלאות הטבועות ברעיון של אלפי שחקנים המאכלסים עולם ביחד שנוסחת ה-Wow לא יכולה להכיל, אז חבל ש-MMO אחרונים רק ניסו לחקות אותה. ההשקפה הייחודית של Elder Scrolls על סוכנות שחקנים וסיפור סיפורים מתעוררים יכלה לשמש כבסיס לעשות משהו שונה, אבל זו לא הבחירה שנעשתה כאן.
אולי זה היה צריך להיות. אם WoW היא בלתי מנוצחת בתנאים שלה, התשובה היחידה היא להמציא חדשים.
אם The Elder Scrolls Online הוא רוצח WoW שלא הורג את WoW, ומשחק Elder Scrolls שלא משחק כמו משחק Elder Scrolls, אז מה זה? אני לא בטוח שאפילו ZeniMax יודע, אבל אולי זה יבין את זה אחרי כמה שנים. זה ההימור שאתה עושה על ידי השקעה בכותר הזה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.