כמה פעמים נאנחתם מהטיפשות של קורבן סרט אימה - "למה שהאידיוט הזה יסתתר מתחת למיטה כשיש דלת טובה לחלוטין לרוץ דרכה?"
עד שחר מאפשר לך לענות על השאלות האלה בדרך שלך. ובזכות הסיפור הבנוי בצורה מורכבת של התסריטאים ההוליוודים לארי פסנדן וגראהם רזניק, אין תשובות נכונות או לא נכונות. דמויות חיות ומתות על סמך ההחלטות שלך, ומי שנשאר בסוף המשחק הוא השתקפות של איך הסיפור שלך התנהל. כולם יכולים לחיות. כולם יכולים למות.
ההגדרה היא אימה קלאסית. קבוצה של צעירים חוזרים לבקתה שבה חבר שלהם (או שניים) נעלם בדיוק שנה קודם לכן. ההיעלמות התרחשה לאחר שהקבוצה עשתה מתיחה מרושעת, אז טיול יום השנה חזרה רצוף בדרגות שונות של סערה פנימית עבור כולם.
צוות השחקנים הוא שורה של סטריאוטיפים ז'אנרים. ישנו אחיה של הילדה הנעדרת, ג'וש, בחור רגוע בצורה מוזרה, שנוח בצורה מטרידה עם מה שקרה. או שהוא עדיין מעבד את אובדן אחותו או שהוא זומם משהו. או שניהם. אתה אף פעם לא באמת סומך עליו.
קרדיט: סוני
מייק הוא מבצע הפעולה האמיץ והעז של הקבוצה. הוא כריזמטי. יש לו דרך עם הנשים. הוא סוג של זין. חברתו, ג'ס, היא בלונדינית יפה אבל תקועה. היא שטחית וגבולית מעצבנת, וכתוב עליה "חסרת ביטחון בסתר".
ג'ס מסוכסכת כל הזמן עם אמילי, קבוצה לשעבר של מייק שמופיעה בבקתה עם החבר החדש שלה, מאט. אמילי שתלטנית ושתלטנית, עם פיוז קצר ומעט סבלנות למאט הרבה יותר רגוע, ג'וק שקט אך ידידותי. נוכחים גם כריס, קונדס חנון וחבר הילדות של ג'וש, ואשלי, טיפוס של "ילדה בשכנות" שנלחצת חזק על כריס.
סוף סוף יש את סם. היא הגיבורה הכי ברורה של הסיפור, אישה חזקה וחסרת פחד שלא מפחדת לומר את דעתה או לשים במקומם את Type As כמו מייק. יש לה חכמים ויכולת להישאר ישרה במשבר. היא כריזמטית, אבל לא טמבל לגבי זה.
חשוב להבין כיצד האישיויות השונות הללו סובבות זו סביב זו, כי היחסים הבין אישיים הם הכל עד עלות השחר. במהלך 10 פרקים, אתה יכול להשתלט על כל אחד מהם לפחות פעם אחת, והבחירות שלך מכתיבות את זרימת העלילה.
עד שחר טוב מאוד בלשמור את אשליית השליטה בידי השחקן. כמו רוב המשחקים מונעי בחירה, יש דברים תסריטאיים שיקרו בלי קשר למה שתעשה - אחותו של ג'וש תמיד נעלמת במהלך הפרולוג, למשל - אבל לעתים קרובות קשה לדעת היכן מסתיים התסריט וברזל ומתחילה בחירת השחקן.
המצגת עוזרת מאוד כאן. אמנם קצב הפריימים אף פעם לא ממש עולה מעל לרמת הסביל - הוא מרחף בטווח של 20 עד 30 פריימים לשנייה לאורך כל הדרך - הנאמנות של הביצועים של כל שחקן מרשימה. אתה מזהה בקלות פרצופים הוליוודיים כמו היידן פנטייר (גיבורים), שמגלם את סם; ברט דלטון (סוכני SHIELD), המגלם את מייק; ורמי מאלק (הפסיפיק), המגלם את ג'וש.
כולם נלכדים בתנועה, אבל הם לא מרגישים כמו דמויות מונפשות במשחק וידאו. כל מה שאתה רואה זה חבורה של שחקנים שעובדים בעליל במלאכתם. בכל הופעה יש רגש. אלה אנשים שאתה יכול להתחבר אליהם. כן, הם גם קורבנות סרטי אימה מטומטמים שבאמת היו צריכים לתפוס את האקדח הזה או להדליק את האור - אבל האשליה חזקה.
המשחק גם עושה שימוש רב בזוויות מצלמה מוגבלות ובאותות שמע שנפרסו בקפידה כדי להגביר את המתח. אתה צופה ושולט בכל דמות מנקודת מבט מגוף שלישי, אבל מה שאתה רואה תמיד נשאר בידיו של הבמאי הבלתי נראה של המשחק. המצלמה מושכת פנימה בחוזקה כשאתה מסתובב בפניות עיוורות. או שהניטור המוזיקלי מתגבר לאט, בצורה מאיימת. עד שחר גורם הזחילה גבוה מאוד.
אַשׁרַאי:
הסיפור נשען בכבדות על פחדי קפיצה, במיוחד במהלך הפרקים המוקדמים, לפני שהאיום האמיתי מציג את עצמו במלואו. אין תת-ז'אנר אימה קל לשלב אותו איתו. אתה מקבל קצת אווירת סלאשר, קצת פורנו עינויים, אפילו מגע של תכונה של יצור. הסיפור מקבל כמה תפניות בלתי צפויות במהלך תשע או 10 שעות. אתה רואה כמה פיתולים מגיעים במרחק של מייל; אחרים גורמים לך לשבת ולצעוק עם שחר ההבנה.
עד כמה שזה חשוב לשבת ולתת להתרשמות שלך מכל דמות להנחות את ההחלטות שאתה מקבל, עד השחר זורק כמה עצמות למי שירצה מידה של שליטה על התוצאות של מצבי מפתח. טוטמים המפוזרים בסביבת כל פרק מקניטים אירועים עתידיים. הם מראים לך דברים כמו איך דמות עלולה למות אם תבחר "לא נכון", או מייעצים שלא לפעול לפי מה שנראה באותו זמן כמו דרך פעולה ברורה.
אבל היזהר איך אתה רואה מה "לא בסדר" בהקשר של עד השחר. ככל הנראה רובם יעברו את המשחק במטרה לשמור על כולם בחיים -- זה אינסטינקט טבעי לשמר את חייכם במשחק וידאו, אחרי הכל -- אבל אפשר לטעון שחשוב יותר לבסס את מה שאתה עושה סביב איך שאתה רוצה לראות את הסיפור מתגלגל.
אולי אתה לא יכול לסבול את מייק ורוצה לגרום לו למות מכוער. או שאתה חושב שלג'ס מגיע יותר מהתחת הפאנקיסטית שלו, אז אתה מפוצץ את המקום של מייק בתור מאט, אחרי שהוא מרגל בטעות את הטמבל שמחבק את אמילי ביער. לא כל בחירה היא שלך - אבל אלה שקיימות יכולות לשמש לעתים קרובות כדי להנדס מוות באותו אופן שאתה משתמש בהן כדי להציל חיים.
קרדיט: סוני
זה ההישג הגדול ב"עד השחר". אתה יכול לשחק בו איך שאתה רוצה ולראות את התוצאה לפי בחירתך - אבל אין ניצחון או הפסד. זה משחק שמציב את הסיפור שלך לפני הכל, בראש ובראשונה. אתה לא צריך להיאנח על האידיוט שמסתתר מתחת למיטה, אבל אתה יכול לקרקר בשמחה סדיסטית כשאתה מכריח אותם לעשות בדיוק את זה.
עד עלות השחר
הטוב
בחר בעצמך סיפור אימה הרפתקאות שעובד
ביצועים מהשורה הראשונה
גורם הזחילה גבוה מאוד
הרע
קצב פריימים לא יכול אפילו לנהל 30 פריימים לשנייה קבועה
השורה התחתונה
Until Dawn הוא משחק אימה הרפתקאות בחר-בעצמך שעוסק בהישרדות, אבל הוא לא 'אימת הישרדות'.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.