אוזניות Sony PlayStation VR. קרדיט: אוליבר ברג, דפ"א, קורביס
2015 הייתה השנה שבה המציאות המדומה הורידה סופית את מעמדה הנישה ועשתה חדירה אמיתית לתרבות המיינסטרים.
מהשנים הראשונות, עוד בשנת 1838 עם הצגת ה-סטריאוסקופ ויטסטון, ל-1968 ולהופעת הבכורה של איבן סאתרלנדתצוגה מותקנת בראש(שנחשבת לאוזניות ה-VR הראשונות על ידי חלקם), עד לייסודה של VPL Research בשנות ה-80 על ידיג'רון לנייר(מי שטבע את המונח "מציאות מדומה"), מכשירי ה-VR של היום כבר מזמן. אבל אחרי עשורים רבים של תקוות נכזבות למיינסטרים VR - מאויר בצורה מפתה בסרטי מדע בדיוני כמואיש מכסחת הדשא-- VR להמונים סוף סוף כאן.
בתוך הפופולריות הגוברת של הפורמט, נוצר פער: ברור שיש הבדל בין חופשות וירטואליות אינטראקטיביות מלאות לעומת פשוט להסתכל על סרטונים לא אינטראקטיביים של 360 מעלות של סרטים וקונצרטים מוזיקליים.
[seealso slug="100-best-iphone-apps"]
סקר משנת 2015 שנערך על ידי Touchstone Research ו-Greenlight VR סקר 2,282 נשאלים בגילאי 10 עד 61 בנושא VR והגיע עם כמה תובנות חושפניות. בעוד ש-95% מהנשאלים היו מודעים ל-VR, רק 35% ניסו זאת בפועל. הסקר ציין גם שכ-55% אמרו שהם צפויים לרכוש מכשיר VR ב-2016, כאשר המחיר הוא הגורם מספר אחד (נקודת המחיר המועדפת ביותר היא מתחת ל-500 דולר).
מבין כל הסוגים השונים של תוכן VR, המשיבים אמרו שהם מתעניינים בהם - כולל משחקים, סרטים, קניות והדרכה - החביב המכריע היה נסיעות, מה שמעיד על כך שתיירות וירטואלית עשויה להיות שוק צמיחה ב-2016 ואילך.
מספרי הסקר מצביעים גם על התעניינות הצרכנים ב-VR בתחילת דרכו. אבל מספרי ההשקעות בתעשייה מספרים סיפור אחר.
אוזניות ה-PlayStation VR. קרדיט: צ'סנוט/
בערך 4 מיליארד דולר הושקעו ב-VR מאז 2010, לפי מאמר המחקר האחרון של PitchBook VR, כאשר יותר ממחצית מההשקעה הזו הגיעה רק בשנתיים האחרונות. עם כולם מפייסבוק ועד סונילנוקיהכשהם מבקשים נתח מעוגת ה-VR, ברור שיש תוכניות גדולות לרתום את ה-VR בגדול בחודשים הקרובים.
הטכנולוגיה היא יעד נע במונחים של מה צופן העתיד. ובכל זאת, 2015 סיפקה מספר רמזים לאן הטכנולוגיה הולכת, ולמה יש לנו סיבה טובה להתרגש מהסיכויים של חוויות VR חדשות וטובות יותר ב-2016.
התוכן הוא המפתח
עם הופעתן של חלופות VR זולות כמו Google Cardboard, שוק החברות המפיצות תוכן וידאו סוחף ב-360 מעלות התפוצץ בשנת 2015. למרות שווידאו 360 מעלות הוא לא מה שהטהרנים יקראו VR אמיתי, זה לא עצר חברות כמו The ניו יורק טיימס משימוש בפורמט כדי לספר סיפורים מרתקים יותר. במקרה של ה"טיימס", העיתון הרחיק לכת עד כדי קידום הטכנולוגיה למנויים שלו בכך שהותיר 1.2 מיליון צופי Google Cardboard על מפתן הקוראים ברחבי ארה"ב
בינתיים, ארגונים כמו Save the Children ו-Sierra Club חוברים למפיקי VR כמו RYOT כדי לצלול את הצופים בסביבותילדי פליטיםותחומים שבהם בעיות קשורותלשינויי האקליםהולכים ומתבררים.
"בעיקר מדובר במודעות", אומרRYOTהמייסד השותף, ברין מוסר, כשדן באתגרים של VR שמגיע למיינסטרים. "אנשים רבים עדיין לא יודעים על סרטוני 360 שזמינים ביוטיוב ובפייסבוק. ברגע שאנשים נוספים יתחילו לשתף סרטונים של Facebook 360 ו-YouTube 360, זה יתחיל לרדת כדור שלג ואנשים יתחילו ליצור קשרים חברתיים עם VR בצורה אמיתית ומרתקת".
ובעוד מאמצי הסיפורים האלה פועלים במסדרונות תקשורת חשובים, אך פחות בעלי פרופיל גבוה, חברות כמו Oculus הן חלוצות הגל הראשון של סרטי VR, עם כותריםכמו הנרי, סרט VR שהופק על ידי אותם מוחות מאחורי כמה מיצירותיה הגדולות ביותר של פיקסאר. בינואר, ב-CES, החברההראה לי הדגמהמהגרסה הטובה ביותר שלואוקולוס ריפט(Crescent Bay) עם קטעי סרטי אקשן חדשים ונדהמתי לגמרי. כאשר אתם חווים את ה-VR הטוב ביותר ששוקע אתכם בסרט פעולה ברזולוציה גבוהה, קשה שלא לקוות שכל הסרטים יחוו דרך VR בעתיד הקרוב (סרטי תלת מימד אפילו לא מתחילים להשוות).
ספורט וירטואלי
אחת מחוויות ה-VR ההפתעות שהתגלו ב-2015 הייתה ספורט VR בשידור חי.
הדגמה מרתקת באופן מפתיע של VR בסטרימינג בשידור חי הוצגה באוקטובר בהשתתפות אלופת ה-NBA Golden State Warriors ומופעלת על ידי מפיקי VR NextVR. החוויה הייתה קצת עצובה, אבל היה קל לראות עד כמה הטכנולוגיה יכולה להיות מדהימה בקרוב לספק חוויות בידור חי טובות יותר למעריצים. היום שבו תוכלו לקנות מושבים וירטואליים בצד המגרש (כנראה בשבריר מהעלות של הדבר האמיתי) לפלייאוף ה-NBA לא רחוק.
קרדיט: Noah Graham, NBAE
אותן התקדמות מתרחשות בתחום הלחימה המקצועית, שכן מוקדם יותר החודש השיקה Showtime את הלחימה הראשונה אי פעםמשחק אגרוף VR. באופן דומה, במהלך פגישה עם ה-UFC במנהטן, לורנס אפשטיין, סמנכ"ל התפעול של החברה, אמר לי שהם כבר עורכים מבחני קרב VR עם זווית מרובת מצלמות, מהלך שייקח ענף ספורט חדשני ממילא ויניע אותו למעניין עוד יותר. שֶׁטַח.
משחק סוחף
כמובן, רובם מניחים שהשוק הגדול ביותר עבור VR יהיה המשחקים.
"המרחב שצומח הכי מהר כשזה מגיע לצמיחת VR מיינסטרים יהיה גיימינג, שם יש את הפיתוח והעניין הרבים ביותר", אומר אמבריש מיטרה, מייסד שותף שלבליפים, סטארט-אפ תוכנת מציאות רבודה שבסיסה בלונדון. "אחרי המשחקים יבואו ספורט. למציאות המעורבת - שבה AR פוגשת VR - יש גם פוטנציאל עצום בכל רחבי הלוח".
וזה כמעט בוודאות נכון. אבל כמו ה-Kinect וה-Wii של השנים האחרונות, אפילו חוויות משחק ה-VR המדהימות ביותר עדיין ימשכו בעיקר את אלו שכבר מושקעים בתרבות המשחקים. אז בעוד ש-VR מוכן לשנות את המרקם של שוק המשחקים הרווחי, עבור צרכנים מיינסטרים שאינם ספוגים בתרבות המשחקים, ההשפעה בתחום זה תהיה מושתקת יחסית לקטגוריות מבוססות.
אם אתה גיימר, התכונן לחקור עולמות בדרכים שמעולם לא דמיינת. ה-Oculus Rift וה-HTC Vive, רק למנות זוג, הם באמת כל כך מרשימים. לא גיימרים? תסתכל על תחומי הקולנוע והספורט, אלה התחומים שבהם סביר להניח שתהפוך לממיר VR.
VR לעומת AR
בחינת הנוף של VR כפי שהתנהל בשנת 2015 היא המקום שבו דברים יכולים להיות קצת מסובכים. באופן ספציפי, לפני שנדון מי מוביל את הטענה של VR, עלינו להקדיש רגע להבדיל בין VR לבין AR (מציאות רבודה). בניגוד ל-VR, שמפיל אותך בעולמות דיגיטליים (דמיוני וממשי) באמצעות שימוש באוזניות, AR משכבת אובייקטים וממשקים על פני העולם סביבך.
למרות ההבדלים בחוויות, חברות AR מוזכרות לעתים קרובות באותה נשימה כמו חברות VR כדרכים חדשות להפצת תוכן אינטראקטיבי.
הדוגמה הבולטת ביותר היאקפיצת קסם, חברת AR החשאית ששמועות היו לאחרונהגיוס סבב גיוסשל 827 מיליון דולר שיערכו את החברה ב-3.7 מיליארד דולר (והחברה עדיין לא ערכה אף הדגמה פומבית של הטכנולוגיה שלה).
בטווח הקצר, סביר להניח שהחיבור בין VR ו-AR יימשך, כך שבשנים הקרובות זה עשוי להיות יעיל יותר להשתמש במונח תופסת כמו "XR" (אקסטרה מציאות) או משהו מקיף דומה. לעת עתה, חשוב לזכור שזה של מיקרוסופטHoloLens(AR) יש מעט לעשות עם משהו כמו Oculus Rift (VR) של פייסבוק, לפחות לעת עתה.
נייד, קונסולה ומחשב
באשר לשחקני ה-VR העיקריים, בשלב זה קל יותר להדגיש את יצרני האוזניות המובילים את הטעינה וסביר להניח שיציעו את החוויות הטובות ביותר. אלה כוללים את Oculus Rift,HTC Vive,סוני פלייסטיישן VRוברמה נמוכה יותר מבחינת איכות החוויה, Samsung Gear VR ו-Google Cardboard.
משתמשים מנסים את Google Cardboard באירוע של ניו יורק טיימס ב-5 בנובמבר 2015 בניו יורק. קרדיט: נילסון ברנרד
כפי שניתן לצפות בתחום שעדיין צומח, ישנם נגני VR בולטים נוספים כמו Razer OSVR, Archos VR, VR One ו-Freefly VR. כל אחד מאותם מותגים פחות מוכרים יכול להופיע כשחקן מרכזי בחודשים הקרובים, אבל לעת עתה, חמשת השמות שהוזכרו לראשונה הם המקום שבו אתה צפוי לראות את הצמיחה האגרסיבית ביותר, פיתוח תוכנה ואימוץ משתמשים.
אופנה או עתיד: האם אנחנו באמת רוצים VR?
רק בגלל שחברות גדולות כמו גוגל ופייסבוק תומכות במאמצי ה-VR הללו, אין ערובה ש-VR אכן יתפוס את הדמיון של הציבור. דוגמה טובה לאופן שבו כוונת התעשייה יכולה לשפוט לא נכון את העניין של הצרכנים היא התקלה האחרונה בטלוויזיה בתלת-ממד. הפורמט נמכר כדבר הגדול הבא על ידי כמה מיצרניות האלקטרוניקה הגדולות, אבל בסופו של דבר, הצרכנים פשוט לא היו מעוניינים.
"איכות החוויה צריכה להיות קריטית, לא רק בחומרה, אלא גם בתוכן המועבר", אומר דיוויד קול, מייסד שותף שלNextVR, חברת הפקת VR שבסיסה בדרום קליפורניה. "אחד הדברים שיכולים להשתבש עם VR, ואכן השתבשו עם טלוויזיית 3D הוא שאיכות החוויה לא הייתה מספיק טובה כדי להצדיק את ההוצאות של רכישת טלוויזיית 3D. תוכן טלוויזיית 3D גרוע גורם לך להרגיש רע. תוכן VR גרוע זה אכזרי, זה יכול להיות רעיל."
מהבחינה הזו, חלק גדול מהעתיד של VR נמצא בידיהם של יצרני התוכן.
המשתתפים בפורום הכלכלי העולמי השנתי של דאליאן צופים בסרט תיעודי של מציאות מדומה. קרדיט: Thierry Falise, LightRocket
"כרגע, העלות של פיתוח תוכן - משחקים, סרטים, אפליקציות וכו' - עבור VR היא קשה בצורה יוצאת דופן", אומר מיטרה. "האמת בעניין היא ששחקני תוכנה, לא יצרני חומרה, יהיו אלה האמיתיים שיניעו את הצמיחה בשוק ה-VR.
אבל בין אם זו תוכנה או חומרה שבסופו של דבר מובילות את חיוב ה-VR, כמות ההשקעה העצומה בחלל מעידה על כך ש-2016 תראה פריצת דרך גדולה עבור הטכנולוגיה כפורמט תוכן.
"VR הוא שינוי הפלטפורמה הבא למדיה, אין לי ספק", אומר מוסר. "זו טכנולוגיה ראשונה למובייל והיא כבר בפייסבוק וביוטיוב. עם השקת נטפליקס ב-Oculus בקרוב, אנחנו הולכים לראות צמיחה עצומה בתעשייה ב-2016".
בונוס: התפתחות של Google Play
[nggallery id=24710]
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.