Wii U היא קונסולה נהדרת שזקוקה למשחק קטלני [HANDS-ON]

אַשׁרַאי:

תוספת הזמן המעשית הבהירה מה נינטנדו מנסה לעשות עם ה-Wii U - היכן היא מצליחה ואיפה היא זקוקה לעבודה. בעוד שקונסולות אחרות כוונו לגיימרים רציניים תחילה לפני שהרחיבו את טווח ההגעה שלהם ל"בידור ביתי", נינטנדו הלכה ממש לחדר המשפחה עם ה-Wii ב-2006, וברור שהיא מקווה להשאיר אותו שם עם הקונסולה החדשה ביותר. השאלה היא אילו משחקים יחייבו אנשים לקנות אותו?

המראה והתחושה של Wii U

אַשׁרַאי:

נינטנדו מתגאה בכך שה-Wii U יכול ללכת רגל אל רגל עם הדור הנוכחי של הקונסולות, ועוד כמה. הוויזואליה שראיתי במשחקים כמו Nintendo Land ו-Scribblenauts Unlimited היו בהירים ופריכים, ונראו כמו שיפור ביחס לגרפיקה של ה-Wii. אבל אלו לא משחקים שמבטיחים פוטוריאליזם. למשחק היחיד ששיחקתי עם תחושה מציאותית יותר - ZombiU - היה גרפיקה חסרת ברק בסטנדרטים מודרניים.

בקר הטאבלט Wii U, המכונה GamePad, היה מעודן ונוח יותר לשימוש ממה שדמיינתי במקור. נינטנדו התאימה את גורם הצורה - הוא קל ונוח לאחיזה. המבחן האמיתי יהיה לבקש מהשחקנים להחזיק אחד במשך מספר שעות בכל פעם, מכיוון שאני מרגיש שהנפח של הבקר עדיין יפריע. (זוכרים כמה תקלות קיבלה מיקרוסופט עבור בקר Xbox ענק? או איך הושחת בקר ה-Nintendo 64?)

השורה התחתונה היא, שאתה לא יכול לשחק באותם משחקים ישנים בבקר הזה. זה לא דבר רע; זה דוחף את התעשייה, ונינטנדו תנסה להרים את הרפיון עם הבקר "Pro". אבל הניסיון לשתול חוויות משחק על זה יכול להרגיש לא טבעי, בדיוק כמו שמחוות עבור ה-Wii הפכו לבעייתיות יותר עבור משחקים מסוימים.

אַשׁרַאי:

ה-GamePad אינו מיועד לכל המשחקים

ZombiU היא דוגמה מושלמת למקום שבו הבקר יכול להרגיש מגושם ולא טבעי. הורדתי לרמה שבה הייתי צריך לסרוק את האזור לאיתור נשק. זה דורש הרמת הטאבלט והפנייתו לטלוויזיה כמו סורק. לאחר שאיתרתם את הארגז, תמצאו קשת שדורשת מכם גם לכוון את ה-GamePad על המסך לשימוש. הרשת מופיעה בטאבלט שלך -- כוון אותו לעבר זומבים ואש. שום דבר בעניין זה אינו טבעי. לא כך מישהו היה מדמיין להחזיק בקשת, ובמקום לגרום למשחק להרגיש סוחף, זה גימיקי.

זו יכולה להיות רק אשמת Ubisoft. כותרת ההשקה של ה-Wii Red Steel נועדה באופן דומה להציג את הפוטנציאל של בקרות תנועה עבור גיימרים "בוגרים", אך הייתה מרתיעה.

יש הרבה דרכים נהדרות להעריך את ה-GamePad. זה מוסיף מימד נוסף של משחק למשחקים כמו New Super Mario Bros. U, שבהם שחקן אחד יכול להוסיף חיזוקים וחסימות כדי לעזור (או לטרול) לאחרים על מסך משותף. ב-Scribblenauts Unlimited, הוא מתפקד כהתקן קלט עבור שחקנים להקליד מילים (מה שהיה קל יותר עם החרט הנלווה מאשר האצבעות שלי). ב-Pikmin 3, ה-GamePad מרחיב את פונקציונליות המפה בדרכים יצירתיות המעוררות אותך לחקור.

אַשׁרַאי:

כל אלו הן פונקציות פשוטות ואלגנטיות, אבל אף אחת מהן לא נחוצה למשחק. המסך השני כמעט מזכיר לי את זה ב-Nintendo DS; זה מוסיף ערך מסוים, אבל לא תמיד מנוצל בדרכים משכנעות. מה שראיתי, מלבד המיני-משחקים של Nintendo Land, לא הפך את המסך השני של ה-GamePad לכלי חובה, אלא להסטה קטנה.

מה ה-Wii U צריך: משחקים מעולים

נינטנדו לנד לוקחת את השחקנים דרך כמה מיני-משחקים בנושא זיכיון של נינטנדו, אבל נראה שאין להם את המגנטיות של Wii Sports, הכותרת שנועדה להכיר לשחקנים את בקרות ה-Wii. Wii Sports היה משחק "החובה" שהדגים מדוע בקרות תנועה מהנות - היא לבדה הייתה הסיבה שרבים רכשו את המערכת מלכתחילה.

ממה ששיחקתי עד כה, ל-Wii U אין משחק קטלני. הכותרים החדשים של Mario ו-Wii Fit נהדרים, אבל לא מספיקים כדי לגרום לרוב האנשים לשדרג. יש לו וידאו צ'אט ורשתות חברתיות, שכבר יש לנו במקומות אחרים. יש לו כותרים יפים של צד שלישי שכבר זמינים בקונסולות אחרות או יהיו בו זמנית.

אלו לא חדשות רעות, עדיין. שפע של קונסולות נינטנדו (ואחרות) לא תפסו קיטור עד שמשחק מסוים שינה את הביקוש. עבור ה-Nintendo 64, זה היה GoldenEye. עבור Sony PlayStation, זה היה Final Fantasy VII. כדי שחומרה יפה כמו ה-Wii U תעבוד, היא זקוקה למשחקים מוצקים מאחוריה, בין אם אתה פונה למעריצים הארדקור או מזדמנים. כמעט כל המשחקים ששיחקתי ב-Wii U היו מהנים, אבל אף אחד לא גרם לי לרצות לעמוד בתור ב-5 בבוקר ביום השחרור.

עם זאת, אני מאמין בנינטנדו. יש לו זמן לפני יציאת החג, ויכולנו לראות את המשחק הקטלני מופיע ב-2013 - כזה שיהפוך את הקונסולה לשווה לזעוק עליה.