קרדיט: capcom
לא היה משחק סוחף יותר, אינטנסיבי יותר או יותר משכנע מבחינה סביבתית ב-2017 מאשרResident Evil 7: Biohazard.
עִםResident Evil 7, Capcom לקחה את הסדרה בת ה-21 שלה והעניקה לה חיים חדשים בגוף ראשון, תוך שהיא חוזרת על ההיקף הגרנדיוזי שהיה תלוי על הערכים האחרונים בסדרה ומתמקדת במה שהסדרה הצליחה הכי טוב באיטרציות המוקדמות שלה: חֲרָדָה.
וResident Evil 7עושה אימה כל כך טוב. המשחק עוקב אחר איתן וינטרס כשהוא מחפש את אשתו מיה בלואיזיאנה, ומרגע שהוא נכנס לנכס הנטוש של משפחת בייקר, המשחק צולל עמוק לתוך טריטוריה מפחידה ולא קם מחדש עד שהקרדיטים מתגלגלים.
קרדיט: capcom
הזוועות שמתרחשות הן מיידיות ונמצאות בכל מקום, מהאי-סדר של הבית שכולם חשבו שהוא נטוש, הדחף האלים והמזוכיסטי של ג'ק, מרגריט ולוקאס בייקר, והתחושה התמידית שבכל שנייה, מעבר לכל פינה, מאחורי כל דלת, סצנה או מפגש מטרידים עלולים להסתתר, ולפתות אותך להסתובב ולוותר לחלוטין.
אבל איתן לא יכול לעזוב, וResident Evil 7ממשיך להקניט את המוח עם פירורי לחם קטנים, בתקווה שהחדרים, המסדרונות, הקומות והבניינים הנלווים שלפנים יציעו הפוגה קלה מאימת האופים והמפלצות האורבות בחושך.
התקווה הזו נמחצת שוב ושוב. בשלב מוקדם, מיה מסתובבת עם איתן וחותכת את ידו, אחוזת כל טירוף שנכנס לבית. שוטר החוקר את הבית נהרג באכזריות לפני שהוא יכול לעזור לאיתן להימלט. לאחר שהרג אחד מבני משפחת בייקר, מתברר במהירות שהאופים לא נשארים מתים ויחזרו חזקים וזועמים יותר מבעבר.
משפחת בייקר היא בלתי צפויה, אחוזה במשהו שדוחף אותם לטירוף אלים, הנראה כבר מהמפגש הראשון של איתן איתם. חוסר הניבוי הזה, בידיעה שהם יכולים להופיע בכל עת, נמשך לאורך כל המשחק, ומשאיר אותך על הקצה כל הזמן.
Mashable Top Stories
קרדיט: capcom
לאחר פינוי אזור והפכתי לנוח ולהכיר אותו, תמיד יש סיכוי שאופה או אויבים אחרים יכולים להופיע כאשר איתן מבקר מחדש, מה שהופך את המרחבים הבטוחים האמיתיים היחידים לחדרי ההצלה המפוזרים לאורך המשחק.
Resident Evil 7הסביבה של העיצוב שלה חסרת רחמים, במיוחד איך היא מוארת. המשחק משתמש בתאורה דלילה לאורך כל הדרך, מה שמאלץ אותך להתמקד חזק יותר על כל משטח ולאורך כל מסדרון, מוודא שאתה לא מחמיץ אויב עוקב בשקט או עשב מרפא מועיל או אוסף תחמושת.
יש כל כך מעט אור במשחק שכל נורה זוהרת הופכת למקלט קטן נגד החושך, כי החושך כל כך נורא.
קרדיט: capcom
במשק הבית של בייקר, יש מרתף כמעט נטול אור, מה שמאלץ את איתן להשתמש בפנס שלו, ומוסיף עוד מימד של קפיצות כשהאור והצללים רוקדים סביב הנוף המגעיל בכל צעד וסיבוב.
לפעמים, אזורים טובעים באור, לפעמים כשהנורה בוהקת ישירות בקו הראייה של איתן דומה לאור שנראה בחקירה. זה יכול להיות מבלבל, מאיים ולגרום לך להרגיש כאילו אתה תקוע באור הזרקורים כדי לראות את כל האויבים.
כל זה מוסיף לסיפור הבסיסי שמאחורי האופים וארצם העזובה, שבהתחלה עטופה לחלוטין במסתורין.
קרדיט: capcom
באמצעות רמזים סביבתיים, שיחות טלפון קצרות עם חבר רביעי ממשפחת בייקר, קלטות VHS הניתנות להשמעה מהעבר ופיסות נייר שנותרו מונחות, התמונה מתבהרת. וככל שזה נעשה ברור יותר, כך זה נעשה יותר מפחיד כשאיתן לומד את האיום האמיתי המבעבע מתחת ובתוך הכל.
פיתולי מציאות וגילויים חדשים ממשיכים להגיע כאשר איתן חוקר כל פינה נטושה ופינה מגעילה בנכס (וקצת מעבר), עד לשיא שמסיים את המשחק ברזולוציה יוצאת דופן.
Resident Evil 7לעולם לא מרפה, לעולם לא מאבד מומנטום, ולא מפסיק לדרוש כל גרם מתשומת הלב שלך. זה סוג של אימה שמחלחלת ותופסת אחיזה, אוחזת חזק וגוררת אותך קדימה, והיא מבוצעת במומחיות.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.