חנות האפליקציות עשויה להיות במרחק חודשים ספורים מטלטלה גדולה שתהפוך אלפי אפליקציות למיושנות, כולל רבות מסיפורי ההצלחה המוקדמים ביותר של האייפון.
לאחר יותר משנה של עידוד מפתחים לעדכן עשרות אלפי אפליקציות שמעולם לא הותאמו לתמיכה במעבדי ה-64 סיביות שהופיעו לראשונה עם האייפון 5S, נראה שאפל עומדת להתחיל לאלץ את ידי המפתחים.
בעוד שגרסאות קודמות של iOS כללו אזהרות מחמירות בעת השקת אפליקציות הבנויות על ארכיטקטורה ישנה יותר, הגרסה האחרונה של iOS 10 בטא מכילה גרסה חדשה: "אפליקציה זו לא תעבוד עם גרסאות עתידיות של iOS." (בעבר, iOS פשוט הזהירה "אפליקציה זו עשויה להאט את האייפון שלך").
ייתכן שהציוץ נמחק
במילים פשוטות, במקום רק לבייש מפתחים עם אפליקציות מיושנות, נראה שאפל תלבש ביעילות את האפליקציות האלה ברגע ש-iOS 11 ייצא לאור.
נראה שאפל תלבנה ביעילות את האפליקציות הללו ברגע ש-iOS 11 ייצא לאור.
למרות שקשה לומר בוודאות כמה מהאפליקציות של ה-App Store לא עודכנו כדי לתמוך במעבדי 64 סיביות, הנתונים שבידינו מראים שעשרות אלפי אפליקציות עלולות להיות מושפעות.
למרות שאפל החלה לתמוך בקוד 64 סיביותעם ה-iPhone 5S ב-2013, החברה לא החלה לדרוש ממפתחים לתמוך בקוד באפליקציות ובעדכונים חדשים עד 2015. זה אומר שיש סיכוי טוב שכל אפליקציה שלא עודכנה במשך שנתיים או יותר עדיין פועלת על קוד 32 סיביות.
מהירות אור ניתנת לריסוק
זה אולי נשמע כמו הרבה זמן בלי עדכון, אבל יש מספר עצום של אפליקציות שנכללות בקטגוריה הזו. עשרים ושמונה אחוז מהאפליקציות ב-App Store לא עודכנו במשך שנתיים לפחות, לפידוחבסתיו האחרון מחברת ניתוח האפליקציות Sensor Tower. (Apple הסירה יותר מ47,000של אלה זמן קצר לאחר מכן, על פי המשרד.)
קרדיט: מגדל חינסורים
עכשיו, הנושא הזה של "ריקבון אפליקציה" הוא בעיה אמיתית מאוד. כשיש אלפי אפליקציות ישנות ומחורבנות שעושות את ה-App Store ערך מוסף קטן. ובכל זאת, השינוי יכול להרוג מספר אפליקציות קלאסיות שעזרו לראשונה להפוך את האייפון להצלחה.
השינוי עלול להרוג מספר אפליקציות קלאסיות שעזרו לראשונה להפוך את האייפון להצלחה.
בין האפליקציות כמו Ocarina ו-Great Lightsaberאפליקציות האייפון הגדולות בכל הזמנים, יהיה על גוש החיתוך. משחקים, במיוחד אלה של מפתחי אינדי, עלולים להיפגע במיוחד מהמהלך.
דיג מגוחך,מאותופגל קלאסיעזר לשים את משחקי האייפון על המפה ועדיין יש לו עוקבים נאמנים, גם אם הם לא קיבלו עדכונים משמעותיים במשך שנים. אבל המפתחים האלה, שרובם כבר מזמן עברו לפרויקטים אחרים, עומדים כעת בפני החלטה קשה: השקיעו את הזמן והמאמץ הנדרשים בעדכון האפליקציות האלה או לאכזב מעריצים ותיקים שיצטרכו לבחור בין שמירה על iOS מעודכנת או לשחק את המשחקים.
עבור רבים, זו לא בחירה פשוטה. ביצוע השינויים הדרושים למשחק בודד עשוי להימשך מספר ימים בלבד, אך הזמן מצטבר במהירות אם יש לך מספר אפליקציות שצריכות תשומת לב, מציין אדם סולטסמן, מייסד שותף של Finji, האולפן שמאחורי להיטי אינדי כמוקנבלט,מאותואקווריה.
"זה סכום לא טריוויאלי של עלות תחזוקה לא להוסיף תכונות חדשות, רק לשמור את הדבר זמין", אומר סולטסמן.
"נצטרך פשוט לעשות את החישוב על זה", הוא אומר על המשחקים שלו, כמומאות."בשלב מסוים, עלינו לשקול לא רק האם אנו מבצעים את מה שאנו מרגישים שהוא אחריות יצירתית סבירה או נדיבה כלפי השחקנים שתמכו בנו בעבר, אלא האם אנו יכולים להצדיק לקחת הרבה זמן מהפרויקטים הנוכחיים שלנו . זה קצת סכום אפס."
בטח, מפתחים שעדיין מרוויחים הכנסות משמעותיות מאפליקציות ישנות יותר עשויים להיות בעלי סיכוי גבוה יותר לבצע את השינוי לקראת השקת iOS 11. אבל, עבור רבים נוספים, האולטימטום של אפל יהיה כמעט בוודאות גזר דין מוות.
קאריסה הייתה כתבת הטכנולוגיה הבכירה של Mashable, והיא מבוססת בסן פרנסיסקו. היא מכסה פלטפורמות מדיה חברתית, עמק הסיליקון, והדרכים הרבות שבהן הטכנולוגיה משנה את חיינו. עבודתה הופיעה גם ב-Wired, Macworld, Popular Mechanics ו-The Wirecutter. בזמנה הפנוי היא נהנית לסנובורד ולצפות ביותר מדי סרטוני חתולים באינסטגרם. עקבו אחריה בטוויטר @karissabe.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.