קרדיט: קונסטנטין סבוסיה / shutterstock
מיקרוסופט הכניסה את עצמה לסכסוך המשפטי המתמשך בין אפל ל-Epic Games, וחברת ה-Xbox עומדת בתור מאחורי Unreal Engine.
Unreal, שהיא היצירה של Epic, היא קבוצה של כלי תוכנה (המכונה לעתים קרובות "מנוע") שמפתחים משתמשים בהם כדי לבנות משחקי וידאו. אֶפּוֹסאושר ביום שנישאפל תנתק את החברה מכלי הפיתוח של iOS ו-MacOS ב-28 באוגוסט. זה עודד תגובה ממיקרוסופט.
ביום ראשון, מיקרוסופטהגיש הצהרהעם בית המשפט המחוזי של ארה"ב באוקלנד, קליפורניה בטענה שהצעד של אפל לנתק את Epic מאיים על קהילה גדולה של יוצרים שאין להם שום קשר להתדיינות מתמשכת.
"מניעת גישה של Epic ל-SDK של אפל ולכלי פיתוח אחרים תמנע מ-Epic לתמוך ב-Unreal Engine ב-iOS וב-macOS, ותציב את Unreal Engine ואת יוצרי המשחקים האלה שבנו, בונים ועשויים לבנות עליו משחקים בחסרון משמעותי, " נכתב בהצהרה של מנכ"ל מיקרוסופט, קווין גמיל.
"מכיוון ש-iOS הוא שוק גדול וצומח למשחקים, הפסקת היכולת של Unreal Engine לתמוך ב-iOS על ידי אפל תהווה חיסרון מהותי עבור Unreal Engine בהחלטות עתידיות של מיקרוסופט ויוצרי משחקים אחרים לגבי בחירת מנוע למשחקים חדשים, " הוא הוסיף בסעיף שלאחר מכן.
ייתכן שהציוץ נמחק
(לכל מי שלא יודע, פיל ספנסר הוא הבוס של כל מה שקשור ל-Xbox במיקרוסופט.)
המהלך של מיקרוסופט מציב את החברה באמצע סכסוך משפטי שיצא מכלל שליטה. זכור, הכל התחיל ב-13 באוגוסט כאשרתַפּוּחַוגוגל, במהלכים תאומים, הסיר את משחק ההיט של Epicפורטנייטמחנויות האפליקציות הרשמיות בהתאמה. (בעיה גדולה יותר עבור משתמשי אפל, שכן אנדרואיד לא נועלת אנשים להשתמשרַקחנות Play.)
מהירות אור ניתנת לריסוק
ההסרות הגיעו בעקבות הצגתה של Epic של דרך חדשה לשחקנים לרכושפורטנייטהמטבע של המשחק, V-Bucks, במחיר מוזל. אפשרות הקנייה החדשה הזו אפשרה לשחקנים לעקוף רכישות בתוך האפליקציה, ובתמורה מונעת מאפל וגוגל את הקיצוץ של 30 אחוז שהן נוטלות ממכירות חנות האפליקציות שלהן.
אמרו שתיהן אפל וגוגלפורטנייטההסרה של מחנויות האפליקציות שלהם קרתה בגלל ש-Epic הפרה את מדיניות החנות. בינתיים, ל-Epic נמאס לחתוך את אפל וגוגל ברכישות מיקרו בגלל המשחק המצליח שלה. אפשרות ה-V-Backs המוזלת עוסקת באותה מידה בדחיפה של שומרי הסף של הפלטפורמה להגיב כמו במתן תמריץ נוסף למעריצים להוציא כסף בפנים.פורטנייט.
לב המחלוקת הוא לא באמת על האנשים שמשחקים, למרות המאמצים להפוך את השחקנים לחלק מהתהליך. אבל עברו את פעולת ההנחה של V-Bucks-as-protest andהקצנה מוזרה שלפורטנייטמעריצים מצד אפי, ומדובר בסכסוך כספי בין חברות בהיקף של מיליארדי דולרים.
עם זאת, כל העניין הפך להיות מסובך משמעותית, ברגע שאפל הסלימה את תגובתה על ידי ניתוק Epic מכלי הפיתוח של iOS ו-MacOS. לשיםפורטנייטמלבד זאת, Unreal Engine של Epic הוא תקן תעשייתי. זהו אחד מכלי היצירה הנפוצים ביותר בפיתוח משחקים, המתפרש על פני מחשב, קונסולה ויצירת משחקים ניידים.
אין ספק שזה חלק גדול ממה שדרבן את מיקרוסופט להיכנס פנימה. משחק נייד משלהרחוב Forzaבנוי על גרסה שונה של Unreal, וההצהרה החדשה שהוגשה טוענת כי המהלך של אפל לחתוך את Epic - מה שאומר למעשה שאין יותר עדכוני אפליקציה למטרות תוכן, פונקציונליות או אבטחה - מעמיד את המשחק הזה, בין היתר, בסיכון.
אבל יש כאן גם קמט נוסף. לאחרונה הייתה למיקרוסופט עימות משלה עם אפל, לאחר שהתברר כי פלטפורמת הזרמת המשחקים של Xbox xCloud לא תהיה זמינה במכשירי iOS. הסיבה?אמרה אפלזה הפר את מדיניות החנות.
"לפני שהן נכנסות לחנות שלנו, כל האפליקציות נבדקות על פי אותה מערכת של הנחיות שנועדו להגן על הלקוחות ולספק מגרש משחק הוגן ושווה למפתחים", נכתב בהצהרה מאז אוגוסט מוקדם יותר.
ההסבר הזהלא הלך טוב. צופים רבים מיהרו לציין שאפל מאפשרת באופן קבוע תוכנות מבוססות פלטפורמה לחנות האפליקציות מבלי לדרוש אישור על כל פיסת תוכן ספציפית הכלולה בה. הספקולציות קבעו, אם כן, שהבעיה של אפל היא עםמִשְׂחָקפלטפורמות בחנות, שכן משחקים הם קטגוריית המוצרים הפופולרית ביותר ב-App Store.
ההתנגדות של אפל לתחרות מצד אנשים כמו Xbox/xCloud ו-Stadia של גוגל, שגם היא לא נמצאת ב-App Store, היא כנראה גם חלק מהסיבה שמיקרוסופט נכנסה לכניסה המאוד גבוהה הזו לאירועי Apple/Epic המתמשכים (אם כי ההצהרה לא מזכיר את xCloud). ולמרות שמחלוקת הליבה לא באמת מאיימת להשפיע על רוב מעריצי משחקי הווידאו, מיקרוסופט צודקת שהמהלך של אפל לנתק את Epic מהווה סיכון לכל התעשייה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.