סמנכ"ל התוכנה של אפל, קרייג פדריגי, חשףiOS 12בְּ-WWDC 2018היום, ומלבד שדרוגי ביצועים מסיביים, יש התמקדות חדשה וגדולה במציאות רבודה.
אפל מוסיפה אפליקציות AR משלה ל-iOS 12, הבנויות על פלטפורמת המציאות הרבודה שלהARKitשהופיע לראשונה ב-WWDC בשנה שעברה.
אחת האפליקציות היותר מרגשות שהיא הראתה נקראת Measure, שתאפשר לך למדוד את האורך של כל אובייקט בעולם האמיתי רק באמצעות האייפון שלך. זה בעצם סרט מדידה דיגיטלי שבו אתה יכול להשתמש על ידי הפניית מצלמת הטלפון שלך לאובייקט.
החברה גם הכריזה על פורמט קובץ מציאות רבודה חדש בשם Universal Scene Description (USDZ). אפל הסבירה כי USDZ נבנה בשיתוף פעולה עם אנימטורים של Pixar והוא פורמט קובץ פתוח שניתן להשתמש בו ליצירה ושיתוף של מדיית מציאות רבודה בתלת מימד בקובץ בודד.
מהירות אור ניתנת לריסוק
לדוגמה, בהדגמה שהוצגה על הבמה, הוא שימש כדי למשוך תמונה מאתר אינטרנט כמו גיטרה של פנדר ולאחר מכן לזרוק גרסה דיגיטלית של המוצר הזה לעולם האמיתי באמצעות מציאות רבודה באייפון. המשמעות היא שבעתיד הקרוב, אנשים יוכלו למשוך דברים מהרשת ויוכלו להשתעשע איתם במציאות רבודה.
קרדיט: Damon beres/Mashable
הטכנולוגיות המוצגות ב-Measure והתמיכה ב-USDZ ימצאו כולן ב-ARKit 2.0. אפל גם שיפרה את זמן העיבוד בעולם האמיתי, חלק מכריע מהאופן שבו עובדת מציאות מוגברת.
כפי שמועות, אפל חושפת גם חוויות משותפות בתוך ARKit 2.0 עבור iOS 12. זה יאפשר לך לחוות חוויות AR עם משתמש אחר או לשחק עם אחר. יש לך עד 3 אנשים באינטראקציה בו זמנית, כאשר אחד מהם במצב צפייה בלבד.
קרדיט: jacob krol/mashable
חוויות משותפות נראות ממש מגניבות וכנראה יהיו פופולריות במיוחד בקרב מפתחי משחקים. על הבמה, לגו הדגימה חוויה חדשה בה תוכלו להשתמש בסט לגו אמיתי ולשחק מעליו. הם גם השתמשו בדוגמה זו כדי להראות שעם ARKit 2.0, אתה יכול לשמור את מה שמופיע על המסך ולאסוף אותו במועד מאוחר יותר.