להתנקשות Creed Shadows יש משהו קטן לכולם

הבחורים האלה נראים כמו חדשות רעות. קרדיט: יוביסופט

מסתבר שזו הדרך לגרום לי להתעניין בחדשAssassin's Creed(טוב, יותר מעוניין ממה שכבר התעניינתי) הוא לכלול תכונות מה-ACמשחקים ששיחקתי לפני 10 עד 15 שנים.

אם להיות קצת יותר ספציפי, סימולטור הדקירות האחרון בעולם הפתוח של UbisoftAssassin's Creed Shadowsמתבסס על הערכים האחרונים של RPG כמווואללהעל ידי שילוב מכניקה ופילוסופיות עיצוב מערכים ישנים יותר כמואחווהוסִינדִיקָט. מִןאחווה, הוא שואל את הרעיון של הכשרה ופריסה של מתנקשים כפופים על שומרים חסרי אונים וחסרי חשד בעת צרה. מִןסִינדִיקָט, זה דורש (לפי מה שאני יכול לדעת) משפר מאוד את ההגדרה של שני גיבורים, כאשר אחד מייצג התגנבות והשני קרב.

באופן מכריע, יש לו גם את הסחורה מהמשחקים החדשים יותר, כמו תפאורה פיאודלית מאוד יפה ונטורליסטית של יפן, ובחירות דיאלוגים כתוצאה מכך. לאחר משחקצלליםבמשך כשלוש שעות באירוע תצוגה מקדימה, יצאתי מתרשם למדי, לא רק מהאופן שבוצלליםמטמיע רעיונות נטושים מישניםACמשחקים, אבל גם לפי כמה שזה כיף בזכות עצמו בזכות עומק רב יותר במכניקת ההתגנבות שלו ורמת אתגר קצת יותר קשה ופחות סלחנית מקודמיו.

ראה גם:

יאסקה פשוט נראה ממש מגניב

יאסקה הוא בחור גדול עם כוח משיכה גדול. קרדיט: יוביסופט

אני לא באמת רשאי לדון בנרטיב הכולל שלצלליםכי לא ראיתי כל כך הרבה מזה, אבל אני כןמְאוֹדלתוך אחד משני הגיבורים.

זה יהיה יאסקה, שהוא קצת מוזר בקרבACגיבורים בכך שהוא היה אדם אמיתי. בדרך כלל במשחקים האלה, אתה משחק בתור מתנקש בדיוני שיש לו מזל טובפורסט גאמפאת דרכם בכל תקופה היסטורית שבה הם חיים, אבל יאסקה היה אדם שחור מאפריקה שהפך מעבד לסמוראים בתום לב בהדרכתו של אודו נובונאגה במאה ה-16. הוא דמות מרתקת ברורה ובחירה פנטסטית עבור גיבור.

אני קצת פחות נמכרת ב-Naoe, הגיבורה הנשית הבדיונית שתהיה דמות הבחירה של שחקנים שרוצים להיות ערמומיים. עם זאת, זה כנראה קשור יותר לאופי ההדגמה ששיחקתי מכל דבר אחר; לא קיבלתי תחושה מצוינת לאישיותה או למניעיה, מלבד רצון גנרי לנקמה. אני בטוח שזה ישתנה ככל שאעבור את המשחק האחרון (אחרי הכל, אני מעדיף לשחק בגניבה), אבל בינתיים, אני פשוט לא יודע איך להרגיש כלפיה. זה לא עוזר שהיא עובדת לצד בחור מגניב במיוחד ביאסקה.

חוליית מתנקשים מחכה לפקודתך

בחלק של ההדגמה שמותר לי לדבר עליו היו כל המאפיינים שאפשר לצפות ממודרניAssassin's Creedמשחק: אזור פתוח גדול מלא במסעות סיפור מרכזי, פעילויות צדדיות ונופים מדהימים לגלות. אני אכנס לפרטים הקטנים יותר של איך ההרגשה של הפעולה מרגע לרגע קצת מאוחר יותר, אבל באופן כללי, זה לגמריAssassin's Creedמִשְׂחָק. הם לא יצאו להמציא כאן את הגלגל מחדש, למרות שעברו יותר מארבע שנים מאזוואללהיצא.

עם זאת, איפהצלליםהפתיע אותי קצת היה בפריסה של מכניקה מדהימה ממשחקים ישנים יותר בסדרה שננטשו מאז מסיבה זו או אחרת. כְּלוֹמַר,צלליםמחזיר את הדבר מאחווה(ועוד כמה משחקים אחרי זה) שבהם יש לך צוות של מתנקשים NPC לרשותך שאתה יכול לגייס, לאמן, לשדרג, ואז לפרוס איך שאתה רואה לנכון. זה מתבטא בעיקר ככוונה לשומר אויב ולחיצה על כפתור כדי שהתחתון שלך יוציא אותם, אבל אני צריך לשים לב שההדגמה סיפקה לי גם NPC שניתן לזימון שנבנה יותר ללחימה מאשר להרוג בהתגנבות, כך שלכאורה יש צדדיות מסוימת למערכת הזו.

זה לא רק דבר מהנה מטבעו, אלא זה גם נותן לשחקן יותר פתרונות לרצפי ההתגנבות המאתגרים למדי של המשחק. אם כבר מדברים על זה...

מהירות אור ניתנת לריסוק

שקט זה יותר כיף, אבל הפעלה רועשת משתלמת מתמיד

אתה יודע שאתה רוצה לעשות את זה. קרדיט: Ubisoft/Steam

רעיון הגיבור הכפול שאול משנות 2015סינדיקט Assassin's Creed, שבאופן דומה היה בו מתנקש שנבנה למריבות ומתנקש שנבנה להתגנבות. הבעיה עם זה (מלבד המהותיות המגדרית הקלה של כל זה) הייתה שכ-75 אחוזיםסִינדִיקָטהסיפור העיקרי של אילץ אותך לשחק בתור הבחור, שחבש כובע מטופש כל הזמן ופשוט לא היה כיף לשחק כמו הדמות השנייה.

צלליםמקפיד לא לחזור על הטעות הזו. נראה שכל המשימות ניתנות להפעלה כשתי הדמויות. למעשה, הסיום הגדול בשרשור הסיפור הראשי שעקבתי אחריו בהדגמה נתן לי שלוש הזדמנויות שונות לבחור דמות במהלך המשימה. זה נחמד שאתה לא צריך להתחייב לדמות אחת במשך משימה שלמה אם אתה לא רוצה.

בוא נדבר על נאו. למעשה ביליתי את רוב ההדגמה במשחק שלה כי אני בחור חמקני, ויצאתי די מרוצה מהתוספות למשחק הערמומי ש-Ubisoft עשתה הפעם. בתור התחלה, נראה שלאויבים יש ראייה טובה יותר מבעבר, מכיוון שהם הבחינו בי בקביעות די רחוק כשלא הייתי זהיר. מעבר לכך, עליכם להשתמש באור לטובתכם; ניתן (וצריך) להשמיד פנסים באמצעות סכיני זריקה, והצללים מספקים מספיק כיסוי לשומרים בקרבת מקום כדי לא להבחין בך מיד.

צפו לראות את זה הרבה. קרדיט: Ubisoft/Steam

השינוי הגדול ביותר, עם זאת, הוא היכולת ללכת כפוף לזחול על הקרקע. זו הדרך היחידה לעבור באזורי דשא מסוימים מבלי לשים לב, ובאמת הצילה את התחת שלי בערך חצי תריסר פעמים במהלך ההדגמה. אם אויב יזהה אותך, אתה יכול ללכת במהירות ולקוות לאלוהים כל מה שמסביבך מספק מספיק כיסוי כדי להוריד אותם מהעקבות שלך. כל מי ששיחק אי פעם אמתכת גירהמשחק יסכים שזחילה על הבטן היא דרך מהנה להתגנב, לא רק בגלל שאתה מרגיש סופר חמקני, אלא גם בגלל שאתה פגיע להפליא במצב הזה. כשאתה עושה את זה נכון, אתה מרגיש מדהים. כשאתה עושה את זה לא נכון, אתה מת. המתח הזה צריך להוסיף הרבהצללים.

לנאו יש גם וו התחבטות שהיא יכולה להשתמש בו די בחופשיות כדי לשנות את קנה המידה של מבנים אנכיים, והאזורים שדרכם התגנבתי בהחלט נבנו עם זה בחשבון. לנסות לטפס במהירות על חבל עד לגג לפני ששומר קרוב מסתובב ורואה אותך זה בדיוק סוג המיץ שאני רוצה ממשחק התגנבות.

בעוד ששתי הדמויות בבירור מכוונות לסגנון משחק מסוים, אתהפַּחִיתטכנית להילחם בחורים אחד על אחד עם נאו, או להתגנב כמו יאסקה. אם כי שניהם נראים לא מומלצים למדי. נאו גמישה וזריזה, אבל היא יכולה למות בכמה מכות בלבד. יאסקה, בינתיים, הוא סמוראי חסון ועצים שמטפס לאט יותר ואין לרשותו את כל כלי ההתגנבות של נאו (כמו קרס האחיזה).

רוב הזמן שביליתם עם יאסקה כנראה ייראה כך. קרדיט: Ubisoft/Steam

מה שכן יש לו, לעומת זאת, הוא קטאנה והנכונות להשתמש בה. עם יאסקה, שיחקתי את המשימה האחרונה כמו משחק פעולה, לגמרי לא מודאג מהתגנבות. זה אומנם פחות משכנע אותי מגישת נאו. אפילו אויבים בסיסיים מרגישים קצת כמו ספוגי נזק שלוקחים כמה מכות יותר מדי כדי להרוג. אני אתןצלליםאת היתרון של הספק כאן ולהניח שיאסקה ירגיש חזק יותר אחרי עשרות שעות של משחק, אבל ההדגמה לא ממש נתנה לי את הסיפוק לחתוך בחורים במכה אחת מדויקת, כמו שרואים בכל כך הרבה סיפורי סמוראים אחרים. ובכל זאת, זה לא היה רע בשום פנים ואופן, ואכן נהניתי אחרי שהבנתי איך היכולות השונות של יאסקה עובדות.

אפילו עם האחיזה שלי על בריאות האויב, זה כנראה לטובהצלליםהוא משחק מאתגר יותר מאלה שבאו לפניו. באופן רחב יותר, זה נהדר שאנשים שלא אוהבים התגנבות (אך מוצאים היבטים אחרים של המשחקים האלה מושכים) יכולים לכאורה לשחק את המשחק כולו כטנק ישן גדול.

תמיד התכוונתי לבדוקAssassin's Creed Shadowsרק בגלל ששיחקתי כמעט בכל המשחקים האלה מאז 2007 וזה יהיה מגוחך להפסיק עכשיו. אבל יצאתי מההדגמה הזו די מרוצה ממה ש-Ubisoft הרכיבה. בין החזרת מתנקשי NPC מאחווהולעשות את כל העניין של שתי תווים בצורה משמעותית יותר חופשית מאשרסִינדִיקָט,צלליםיש משהו לאהוב כמעט לכל אחדACמְנִיפָה.

עם זאת, נראה אם ​​זה יספיק כדי להפוך את זה למהנה למשך 50+ שעות.

Assassin's Creed Shadows יושק ב-20 במרץ לקונסולות PS5, Xbox Series ולמחשב האישי.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.