"Assassin's Creed Valhalla" הוא משחק Assassin's Creed הטוב ביותר מהעידן החדש בקפיצה ארוכה של אמונה. קרדיט: יוביסופט
עם כל תוספת חדשה ל-Assassin's Creedזיכיון, פעולת האיזון בין לספק את מה שהשחקנים מצפים מהסדרה לבין חידוש מספיק כדיליצור חוויה בלתי נשכחתהופך להיות קשה יותר ויותר.
כמה אלמנטים שלAssassin's Creedקיימים מאז המשחק הראשון וכנראה שלעולם לא ישתנו: הגדרות היסטוריות, להב נסתר וקפיצות אמונה מנקודות ציון עולמיות. אלמנטים אחרים, כמו לחימה ימית, קרסים, מיזוג המונים ויצירה הופיעו ונעלמו במהלך חייה של הסדרה, כאשר Ubisoft חידשה את הזיכיון שלהם לאורך השנים.
הדחיפה והמשיכה בין סטנדרטים ישנים ודברים חדשים ונוצצים היא מקום טוב להתחיל בו בעת דיוןAssassin's Creed Valhalla.וואללהמתרחש באנגליה של המאה ה-9, סדרה שבורה של ממלכות סקסוניות ובריטוניות שנבנו על גבי חורבות הציוויליזציה הרומית לשעבר של האי. הישן נמצא בכל מקום בפניםוואללה, עם קברים לחקור, מקדשים עתיקים שמסתירים אוצר וטירות מתפוררות לפלישה. החדש מהמאה ה-9 נמצא שם גם כן, בצורה של קתדרלות ועיירות מסחר טריות למראה הבנויות מעץ ואבן, מנועי מצור ודרמה פוליטית מוכרת. האנשים שלוואללהאנגליה שמרה על מה שטוב בהיסטוריה של ארצם והתקדמה קדימה כדי ליצור בסיס לעתיד שלה.
Valhalla הוא ללא ספק הכותר הטוב ביותר של Assassin's Creed של התקופה הזו.
כך גם כןוואללהעצמו, אשר מתעמק בחזרה לתוךAssassin's Creedספר משחק כדי להחזיר כמה מהאלמנטים הקלאסיים והאבודים של הסדרה כדי להתחתן איתם עם צעדי הניצחון בלחימה, בחקירה ובסיפור סיפורים שנראו בכותרים האחרונים כמומקורותואודיסהy. למרות שהמשחק לוקח כמה שעות של משחק כדי להגיע לצעדו,וואללההוא ללא ספק הטוב ביותרAssassin's Creedהכותרת של העידן הזה. זה מחזיררִיאָלמתנקשים, שלמים עם אמונתם המכונה, ברדסים מסתוריים ודגש על התגנבות. הוא לומד מיומני המשימות העמוסים מדי ומפות מלאות סימני שאלה שלמקורותואודיסיאהלייעל את החקירה שלה לפרקים ניתנים לניהול, אך עדיין אפיים, שמספרים סאגה מגובשת.
השילוב המנצח הזה של אהובים ישנים וצעצועים חדשים ומלהיבים הוא מה שיוצרוואללהמשחק נהדר, כזה שמזכה בתיאור שכמעט ולא נעשה בו שימוש למשחק השנים-עשר בכל סדרה: באמת מפתיע.
מחכים לך
לאן-איבור אתה הולך, הנה אתה. קרדיט: יוביסופט
Assassin's Creedכמעט תמיד מספק גיבורים חביבים והכוכב של ואלהאלה אייבור אינו יוצא מן הכלל. בתור השני בפיקודו של שבט העורבים, קבוצה של מהגרים נורדיים שחולמים לבנות בית חדש לבני עמם באנגליה הישנה והשמחה, אייבור הוא לוחם עז עם חוש הומור וכישרון לכרות בריתות מתמשכות. מֵאָזוואללהממשיך פנימהאודיסיאה'צעדי ה-RPG, בחירת השחקן קובעת אם אייבור הוא אדון מלחמים שנוצח בגרזן תחילה על כל דבר בעל צורת בעיה מרחוק או טקטיקן בעל לשון כסופה שמקסים את דרכם לשלטון.
חלק מהבחירות שעושה אייבור משנות את גורל המשחק, בעוד שאחרות הן פשוט דרך לעצב את הדמות שהשחקן רוצה לראות - אחת מבחירות הדיאלוג היותר מצחיקות שנתקלות בקווסט גדול מציעה את האפשרויות להכות בריון עד תום. , לקנות להם משקה, או לבחור את הטקסט "אל תזדיין איתי" (כן, ציטוט ישיר). בחירות אחרות דורשות מחשבה רבה יותר שכן עיבור פותר תעלומות, חושף בוגדים ובוחר במי לסמוך. לאלה יש תשובות נכונות או שגויות והם מסתמכים על ההיגיון והתפיסה של השחקן כדי להימנע מטעויות קטלניות.
לראשונה בסדרה, מינו של עיבור משתנה לכל משך המשחק.
בחירה של שחקן אחד, לעומת זאת, היא לא כל כך בחירה אלא שהיא תוספת מאוחרתAssassin's Creed.לראשונה בסדרה, מינו של עיבור משתנה לכל משך המשחק. שלא כמו בסִינדִיקָט, שבו הגיבורים הכפולים ג'ייקוב ואיווי פריי היו דמויות נפרדות עם משימות אישיות ואודיסיאה, שבו לשחק בתור אלקסיוס או קסנדרה היה בחירה חד פעמית בתחילת המשחק,וואללהמאפשר לשחקן לשנות את עיבור מגבר לאישה או להיפך ממש בכל פעם דרך אפשרות אסתטית בתפריט המלאי.
שני האיבורים מושמעים במלואם והמגדר שלו אינו משפיע כלל על הסיפור. זה צעד קטן אך מוערך עבור חברה מפורסמתנמנע מלהכניס נשים לתפקידים שניתן לשחק בהםתוך הכללת "שכר עובדי מין כדי להסיח את דעתם של אויבים עם הציצים שלהם" כמכונאי משחק לשמונה כותרים רצופים.
שלח את זה
סירה מגניבה, אבל האם אייבור יכול פשוט לקנות אספקה פעם אחת? כמו בן אדם? קרדיט: יוביסופט
איך שהוא או היא משוחקים, אייבור לוקח חלק בסאגה מפוארת ששולחת אותם לחצות מפה ענקית המאוכלסת בדמויות בלתי נשכחות הן היסטוריות והן בדיוניות. הגבעות והדילים של אנגליה לפעמים יפים וירוקים, לפעמים אפורים מעשן ומכוסים בגוף, אבל השמחה הפשוטה של הפלגה לקטע חדש במפה לא פוגה כלל. הספינה הארוכה של עיבור היא המפתח למעבר הזה ככלי תנועה וככלי מלחמה. הספינה הארוכה לא מזמינה בדיוק לחימה ימית, אבל היא כן מעבירה את אייבור ולוחמי שבט העורבים לאורך הנהרות הרבים של אנגליה כשהם נוסעים לפגוש את בעלי בריתם...או מוצאים עיירות חוף חסרות אונים לפשוט ולבזוז.
וואללהבסופו של דבר הוא משחק ויקינגי, ואלימות ושוד ללא התגרות היו סוג של הקטע שלהם. רוב משחקי הווידיאו הם סימולטורים של רצח כשמתחילים להתעסק עם נעצים, אבל יש משהו קצת מטריד בAssassin's Creedמשחק שמעודד את השחקן להפליג לעיירה שלווה על שפת הנהר ולשרוף את הבית של כולם בשביל כמה חביות של אספקה. האם יש צורך לפשוט על כפרים? במשחק, כן. אין שום דרך לבנות את ההתנחלות של שבט העורבים בלי להחזיר בכוח רצח דברים של אנשים אחרים. זה כיף? כמו כן, כי הקרב במשחק הזה הוא סמים וכך גם פריצה לבניינים.
אפילו עשרות שעות לתוך המשחק, זה מרגיש רע לפרוץ דלת לראות פאסל של כפריים מבוהלים מתחננים על חייהם.
האם זה מרגיש נכון? לא ממש. אפילו עשרות שעות לתוך המשחק, זה מרגיש רע לפרוץ דלת לראות פאסל של כפריים מבוהלים מתחננים על חייהם בזמן שאיבור גונב מספיק שלל כדי לבנות חוות תרנגולות בבית. שום דבר אינו נכון והכל מותר, אבל האנשים האלה כןמשפחות, עיבור.
מלבד התלבטויות מוסריות, לספינה הארוכה יש כמה שיפורים גם לניווט. לחיצת כפתור אחת יכולה להגדיר את הספינה במסלול ללכת בעקבות הנהר לעבר המטרה של אייבור ללא היגוי, מה שמאפשר לשחקן ליהנות מנופים פנורמיים של הצוקים הלבנים של דובר בזמן שאחד מחברי השבט שר שיר ויקינגי או מספר סיפור.וואללההמפה של גדול מאוד, כך שההפוגות הללו הן דרך מבורכת לתת למכונאים לבצע משימות כבדות.
Mashable Top Stories
מאאאאאאאאפס
אנגליה נחמדה יש לך שם. יהיה חבל אם מישהו...פלוש לזה. קרדיט: ubisoft
העבודה הקשה של בניית יישוב לשבט העורבים וכריתת בריתות עם שליטים סמוכים נופלת ברובה על כתפיו של עיבור, וסיפור ההצלחות והכישלונות שלהם הוא הסיפור שלוואללה. המשחק עוקף את המפה הפוטנציאלית שלו על ידי חלוקה של כל ברית פוטנציאלית לשורת משימות נפרדת שניתן לצפות בה רק כאשר האזור הזה נבחר כאזור הרצוי של עיבור, בחירה פנטסטית ששומרת על יומן החיפושים מסודר ומעודדת את השחקן לשחק כל עלילה דרך כפרק בודד בזיכרונותיו של עיבור.
משימות ההתחייבות הן עמוד השדרה של סיפור הסיפור של ואלהאלה והן טובות פה אחד, במיוחד כאשר דמויות מהתחייבות קודמת מופיעות כדי לסייע (או לעכב) את אייבור כשהאגדה של שבט העורבים צומחת. אייבור יכול להכתיר או להדיח מלכים, להרוג או לחסוך גנבים, ולהתיידד או לזכות באיבה של דמויות חזקות באמצעות הבחירות של השחקן. הסיפורים הללו בונים את צוות התמיכה של ואלהאלה כאחד החזקים בזיכרון הזיכיון האחרון, מה שהופך את הגמר וההשפעה של כל קווסט על הסיפור לסוחף יותר.
ברצינות, יש כמה דברים מטומטמים במשחק הזה.
Valhalla גם מפחית את מספר המשימות הצדדיות על ידי הפצת חוויית החיפושים בקנה מידה קטן על פני פעילויות שונות. אירועים עולמיים דומים למשימות צד סטנדרטיות אך אינם מופיעים ביומן הקווסטים, מכיוון שהם אמורים להיתקל באופן אורגני בזמן נסיעה. אלה נעים בין דברים מטופשים, כמו אימוץ חתול והשתתפות בטעות במשחק תפקידים סקס מוזר של אבירים-עלמה של זוג סקסונים, לאירועים רציניים יותר שמגבירים לצמיתות את יכולות הלחימה של אייבור. להיתקל באירוע עולמי היא אחת ההנאות המוזרות הרבות של ואלהאלה, והן ממלאות חלק קטן בשמירה על חווית המשחק מעניינת.
בנוסף לאירועים עולמיים,וואללההמפה של a עמוסה באבנים עומדות, תחרויות שתייה, מטמוני אוצרות נסתרים, חריגות אנימוס, קרבות ראפ ומאות סודות אחרים המופיעים בתדירות מדהימה. אי אפשר לקבל שליטה על כל מה שיש לוואלהלה להציע גם אחרי שעות של משחק, וכל רגע של חקירה מביא את האפשרות לראות משהו שהוא לא רק חדש לשחקן, אלא חדש לשחקן.Assassin's Creedסדרה לגמרי. ברצינות, יש כמהמְטוּרָףדברים במשחק הזה והדרך היחידה למצוא אותו היא לפקוח את עיניו של אייבור (ולקחת כוס סמים, מה שגם אייבור עושה).
כיף להסתער על הטירה
כשעיבור צופר, זה הזמן לרוץ. קרדיט: יוביסופט
אחת הדרכים היותר מעניינותAssassin's Creed Valhallaשומר את השחקן על קצות האצבעות הוא על ידי שינוי מוחלט של אופן הפעולה של הלחימה, הכישורים והיכולות. היסודות של הלחימה דומים מספיק למקורותואודיסיאה, עם התקפות קלות וכבדות ממופה לכפתורי ההדק הימניים, אבל ל-Viking badassery האמיתי של Eivor צריך הרבה יותר מזה כדי לפתוח.
מיומנויות הן אחת הדרכים שבהן עיבור גדל, עם שתי נקודות מיומנות שנרכשו בכל פעם שהוא או היא עומדים בדרישת ניסיון. עץ הכישורים הוא יותר קבוצת מיומנויות (שלום,Skyrim) שמחבר יחד חיזוקים קטנים בנזק, התנגדות והתמחות ציוד עם נקודות קצה בסופו של דבר במיומנויות פסיביות מגניבות כמו התנקשות כפולה או חטיפי אדרנלין נוספים. יש גם יכולות, שנצברו בכמה דרכים שונות במהלך המשחק.
יכולות מסוימות, כמו התקפות רעל ואש, מגיעות דרך עבודה עם המתנקשים כדי לחסל מטרות של מסדר הקדמונים. אחרים עיבור יכול למצוא על ידי קריאת ספרי ידע החבויים ברחבי העולם. כמה נהדרים, כולל אחד שבו אייבור מקבל חיית מחמד זאב לזימון בשם Chewy (אתה יכול לקרוא לזאב, אבל השם הטוב ביותר הוא Chewy), מגיעים מהשלמת אירועים עולמיים. לתת לאיבור מספר נתיבים לשלטון הוא אחד מהםוואללההבחירות הטובות ביותר של, מכיוון שהוא מעודד את השחקן לחטט יותר רק כדי לראות מה קורה.
הענקת נתיבים מרובים לאיבור לשלטון היא אחת הבחירות הטובות ביותר של ואלהאלה.
ברגע שלעיבור יש מבחר הגון של נתונים סטטיסטיים משופרים, כישורים פסיביים ויכולות נרכשות, אירועי סיפור גדולים כמו סערת טירות הופכים למהנים להפליא.אודיסיאההיו אותם קרבות אזוריים פשוטים, אבלוואללהקטעי המצור של המצור הם בדיקות מיומנות לחימה בשלוש מערכות שנותנות לאיבור הרבה יותר מה לעשות מאשר לצוד בחור רע מיוחד. עיבור יכול להפעיל איל חובט, להגניב את החומות כדי להשבית את קדרות השמן הרותח של האויבים, לזרוק חומרי נפץ בפליסדות כדי להשיג קרקע לבעלי בריתו, ולירות שלשלאות להורדת גשרים בזמן שכאוס הקרב שואג סביבם - וזה אם הוא או היא לא נתפסים יותר מדי בקיצוץ חיילים רגליים בקרב קרב סטנדרטי.
אותם חיילים רגליים, אגב, יותר מעניינים ומגוונים בוואלהלה. רחוק מלהיות ים חסר פנים, ישנם סוגים שונים של תוקפים שכולם דורשים אסטרטגיות שונות כדי להילחם אחד על אחד. קרובי משפחה תוקפים בזוגות, קרביים מתחמקים מרוב ההתקפות של אייבור ויש להם סכינים קטנים ומפחידים, ויש כמה בחורים שפשוט מופיעים עם פטישים גדולים כי היי, אוו. ישנם עשרות טיפוסים של אויבים הדורשים ערנות מתמדת.
Assassin's Creedהלחימה מעולם לא הייתה כל כך מורכבת או מתגמלת.
והגרזן שלי
האם עיבור היא גברת מסוג גרזן ופטיש? בחור מגן ופגיון? הבחירה תלויה בכם. קרדיט: יוביסופט
ניהול מלאי כמיני משחק לא רצוני הוא טרנד נורא במשחקים וAssassin's Creed Valhallaנמנע מזה לחלוטין. נגמרו הימים של החזקת כפתור חסרת מחשבה כדי לשבור ציוד חסר תועלת וכלי נשק כדי להשיג שלושה גושי ברזל ובול עץ, כל אותו זמן מתפללים שלא תרחיקו ותגרמו בטעות את הקשת המגניבה שחיפשתם שעה . שבחו את אודין!
הפשרה לכל הנשק והציוד היא קבועה ואינה ניתנת לגריטהוואללההוא ששני המרכיבים החשובים האלה של העומס של אייבור הרבה יותר קשים להשגה ממה שהיו במשחקים האחרונים. שריון נרכש רק על ידי מציאת חלקים נדירים מוסתרים בחלקים שונים של המפה וכלי נשק נרכשים בעיקר כתגמולים בחיפוש. הפשרה לזֶההפשרה היא שמציאת צעצוע חדש היא יותר אירוע עכשיו מאשר היה בומקורותואודיסיאה. להתגנב למנזר כדי להסתנן לקריפטה שלהם ולפתור חידה כדי להרוויח גלימה חדשה ומגניבה זה הרבה יותר טוב מאשר להשוות שמונה גרסאות של אותם מגפיים שנבזזו ממלחם אקראי שעדיין איכשהו עם מגפיים אחרי שבזזת את גופתו של הממזר המסכן.
שילוב נשק נהדר אחד שניתן להשיג בקלות במשחק המוקדם הוא אחיזת גרזן כפולה וכנף מסוכן להחריד, כי למה לא ולעזאזל כן.
גם מבחר הנשק מוגבל אך מהנה מאוד בוואללה. בנוסף לכך שאין לו מגדר קנוני והיותו פאנסקסואל אופציונלי, אייבור הוא גם דו-בידקסטרי ויכול להפעיל נשק כפול בקלות. אם אתה רוצה להסתער לקרב עם שתי ידיים מלאות בגרזן, אתה יכול לחיות את החלום הזה. אם חרב ומגן הם יותר הסגנון שלך, פרוץ. שילוב נשק נהדר אחד שניתן להשיג בקלות במשחק המוקדם הוא אחיזת גרזן כפולה וכנף מסוכן להחריד, כי למה לא ולעזאזל כן.
יש עוד פשרות קטנטנות (לפשרה, לפשרה) כשזה מגיע למחסור בנשק ושריון. כל חלקי השריון מגיעים בסטים שנותנים בונוסים אם יש לך את כל חמשת החלקים, שקשה מאוד להשלים בהתחשב בכך שאתה לא יודע איזה חלק שריון אתה בוזז ברגע שאתה עוקב אחר אחד. זה עלול להרתיע את השחקנים מלערבב ולהתאים את השריון שלהם, או אפילו להשקיע משאבים לשדרוג שריון שזה עתה נמצא עד הרבה יותר מאוחר במשחק. אם אתה לא דבק בבונוסים קבועים, אתה תהיה בסדר.
אם אתה בכל זאת .... ציד שריון מוקדם ועם מיקוד רב ככל האפשר בשלב מוקדם.
קְעָרָה!
רגע, מה? קרדיט: יוביסופט
כשהתחלתי לשחק לראשונהAssassin's Creed Valhalla, לא חזיתי שאפרוס כל כך שבחים על המשחק. מסע הפרולוג שלו משעמם ללא תקנה בהשוואה לאחריםAssassin's Creedמשחקים, זמני הטעינה ב-PlayStation 4 הם בלתי פוסקים, וביליתי את השעות הראשונות שלי בדאגה ש-Ubisoft מרוויחה את ההצלחות החדשות יותר, מוכווני RPG, של משחקי AC מבלי לחדש יותר.
ואז הסתערתי על הטירה הראשונה שלי. פעולות ההתגנבות של עיבור הרסו את הגנות האויב והפכו את גל הקרב. כשהעשן התפזר, ביליתי חצי שעה בפתרון חידות סביבתיות כדי למצוא את מאגרי הכסף הנסתרים של הטירה. ואז נתקלתי באירוע עולמי שבו נודיסט לוחמני הורה לאיבור לגנוב בגדים של מישהו וצקצק כשהבינו שהם התעללו. עיבור שמע את קולות האיסו, זרק זעם, עשה שרום, דיבר עם אייל (על שרום), ועשה את האסכולה הישנה.Assassins' Creedדבר שבו אתה מתחבא בתוך חבורת נזירים ובסופו של דבר מתנקש במישהו מתוך ערימת שחת.
Assassin's Creed Valhallaהוא ניצחון בלתי צפוי שמסתכל אחורה על הסטנדרטים של ז'אנר התגנבות שהוא עזר ליצור ומתקדם כדי להרחיב את החוויה הזו עם שקית טובה עמוסה של טריקים חדשים. היא מהווה הוכחה לכך שהסדרה הזו לא צועדת במים - היא מפליגה, כמו עיבור, לעבר אופקים חדשים ומלהיבים. סקאל לזה.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.