זוג לקוחות מגניבים. קרדיט: Ubisoft/Steam
זה מרגיש כאילו יש יחס של 100: 1 של כותרות חדשות שליליות לחיוביותצלליות של Assassin's Creedו רק השבוע,מפתחים נאמרובאופן פנימי לא לדבר על עבודה על המשחק, שמא הם יתמודדו עם הטרדה. במקביל, המו"ל Ubisoft נלחם נואשות בשיחות על מיזוג תאגידי ביןצרות משקיעיםו
אני מעדיף לא לתרום לזה כי אני חושב שזה הכי טובאמונה של Assassinמשחק תוך זמן מה, כנראה לפחות מאז 2016מקורותו אחרי קצת יותר משלושים שעות עם סימולטור הדקירה הגרגנטואני הזה, הבעיה האמיתית היחידה שלי עםצלליםהוא שלעתים קרובות זה מרגיש כמו סלע ענק המוחזק בעדינות על ידי קרש יחיד של עץ.
זהו משחק גדול ויפה שהוא גם, למרבה הצער, בכורג מספיק כדי שאצטרך לכתוב על זה.צלליות של Assassin's Creedלא מגדיל לחלוטין את נוסחת הסדרה והופך אותה למשהו אחר, אבל המבנה הכפול-פרוטגוניסט, העיצוב הפתוח ומכניקת ההתגנבות הטובה ביותר בסדרה הופכים אותו לסיור מהנה בהיסטוריה, לפעמים למרות עצמו.
ראה גם:
צלליםחוזר למה שחשוב
נאי הוא רד. קרדיט: Ubisoft/Steam
כפי שאתה עשוי או לא להיות מודע עד עכשיו, ההבחנה העיקריתצלליםיש את רוב האחריםACמשחקים הם שיש בו שני גיבורים הניתנים לשחק. 2015סִינדִיקָטגם עשה זאת, אבל זה די מצץ; אחד הגיבורים הניתנים לשחק במשחק ההוא היה דופוס בכובע עליון שנראה כמו ראפר נרדקור והיה, מסיבות שאני לא יכול לדמיין, את זה שהיית צריך לשחק כמו ברוב משימות הסיפור.
צלליםמבצע רעיון זה בערך עשרת אלפים פעמים טוב יותר מסִינדִיקָטכן. הנקבה שינובי נאיו מצטרפת עם העבדים האפריקאים-סמוראי יאסוקה (גבר היסטורי אמיתי, ראשון עבורACגיבורה) להוריד את כל הסוערים שמובערים את תושבי יפן מהמאה ה -16, ואולי לנקום קצת בדרך. כמו שאר הסדרה,צלליםלוקח את עצמו די ברצינות בסיפור הסיפורים שלו והוא, במילה אחת, קצת נטולת. יש מקרים שהם מנסה לכלול פרחים חזותיים או מוזיקליים סגנוניים, שאני מעריך, אבל זה לאנינג'ה גיידןו
בלי קשר, ברגע שתעבור ארוך (לקח לי קרוב ל -15 שעות) פרק פתיחה,צלליםנפתח. לאחר מכן, אתה יכול לעבור בין נאוי ליסוקה כרצונו מתפריט ההשהיה, ולשחק כמעט כל משימה כמו מי שתרצה. יאסוקה הוא ברוט גדול שיכול לפתוח את הנעילה של דלתות על ידי רץ דרכם ורוצח בחורים עם מגוון כלי נשק מגניבים, ואילו נאו הוא בקלות הגיבור הכי גס והזריז שהסדרה הייתה אי פעם, מה שהופך אותה למושלמת להתגנבות.
יאסוקה גם די ראד. קרדיט: Ubisoft/Steam
לאפשר לשחקנים להתמודד עם רוב היעדים עם כל הדמות שהם רוצים זה צעד גדול ממנוסִינדִיקָט, וזה גם לא מזיק שיאסקה ונאו שניהם מגניבים מאוד. כבונוס נחמד, זהו משחק התגנבות הטהור הטוב ביותר באמונה של Assassinסדרה כשאתה משחק כנאו. Ubisoft הוסיפה חבורה של משתנים מהנים שעליכם לחשוב עליהם: אויבים שיכולים לראות מהרבה יותר רחוק, משטחי הליכה שעושים יותר רעש מאחרים, מזג אוויר דינאמי שיכול להסוות את התנועות שלכם, היכולת להיות מועדת, וצללים שיכולים להפוך אתכם לבלתי נראים בנסיבות הנכונות.
סיפורי עליון מעשה
כל זה בשילוב עם ארסנל המהנה של נאו של מהלכים וכלים של נינג'ה הופך אותה לשמחה מוחלטת לשחק. מסתובב בטירה גדולה תוך כדי דקור בקפדנות של כולם בדרך שלך הוא הטוב ביותר שהיה כאן אי פעם. גם יאסוקה בסדר, אם אתה מעדיף להילחם בדרך שלך באתגרים, אבל זה לא באמת איך אני אוהב לשחק את המשחקים האלה. עם זאת, אני מעריך שהאפשרות קיימת עבור אנשים אחרים.
הייתי אומר את הדבר הכי מענייןצלליםמבחינה עיצובית היא עד כמה זה צורה חופשית אחרי אותו פרק פתיחה. יש לך משימות סיפור מוצעות לעשות, אבל אתה יכול גם לעשות דברים בעצם בכל סדר שאתה רוצה. מעדתי למשימות סיפור מוקדם יותר ממה שהייתי אמור, לגמרי במקרה, וזה מדהים.צלליםגם לא שם נקודות דרך ספציפיות על המפה ליעדי המשימה; במקום זאת, עליכם להקצות צופים כדי למצוא את היעדים המבוססים על רמזים שהמשחק נותן לכם.
החלק הטוב ביותר מכל זה הוא שכמות עצומה של משימות סובבת סביב התנקשות באנשים. תוך 30 שעות לא עשיתי משימת זנב או ליווי אחד. יש המון יעדים אופציונליים המספקים אתגרים מעניינים ומהנים ומעניקים ציוד מצוין כתגמולים על הורדתם. זה הראשוןACמשחק מזה זמן רב (מלבד החלבון הממוקד יותרמִירָאז) כאשר ההתנקשות היא הדבר העיקרי שאתה עושה רוב הזמן. זה מגניב.
זה פשוט לא עובד כל הזמן
אני אוהב לזחול סביב. קרדיט: Ubisoft/Steam
צלליות של Assassin's Creedהוא טוב מאודאמונה של Assassinמשחק, עם איכות אחת מאוד בעייתית: במהלך תקופת הסקירה, היה לו הרגל רע להפוך את עצמו לבלתי ניתן לשחק מדי פעם.
להיות ספציפי יותר,צלליםהייתה לי בעיה מגעילה מבחינתי ששיחקו במשך 60 עד 90 דקות בכל פעם גרמה לחבורה של שטויות מוזרות להתרחש. זמני העומס (שבדרך כלל מאוד מרושעים) הפכו באורך של כמה דקות במקרים מסוימים, ואילו ממשק המשתמש היה לוקחלָנֶצַחלטעון ברגע שחזרתי למשחקים. בנוסף, כל התפריטים האטו לזחילה. במקרה הגרוע ביותר, היה מקרה אחד בו מעשה השהיית המשחק ולחץ על כפתור השמירה, שבדרך כלל אורך כעשר שניות, ארך לפחות חמש דקות.
זה קרה לי במהלך משימת סיפור פלאשבק, שיצרה בעיות אחרות בפני עצמה. בשלב מסוים, קיצוץ פשוט החליט לא להפעיל, והשאיר אותי תקועה תמידית בין ארבעה קירות בלתי נראים, ולא הצליחה להמשיך את המשחק עד שטענתי מחדש את המחסום האחרון שלי.
כן, אתה עדיין יכול לעשות זאת. קרדיט: Ubisoft/Steam
כאן יש צורך בכמה אזהרות. ראשית, אני משחק ב- PS5 Pro ואין לי מושג אם זו בעיה שלמישהו אחר הייתה בפלטפורמות אחרות. אני צריך להזכיר גם שהמשחק נראה יפה ורץ בצורה פנטסטית בפורמט הזה מלבד הבאג הזה. שנית, יש כל אפשרות שעד אנשים רגילים יש להם ידייםצללים, זה תוקן. אבל אני לא יכול פשוט לא להזכיר משהו כל כך מפריע שהוא גם כל כך קל ליצור מחדש.
אני לא מהנדס תוכנה, אז אני לא יודע אם זה תיקון מהיר עבור Ubisoft או לא. בהתחשב בעיכובים המרובים של המשחק, זה באמת מרגיש כמוצלליםמגיע קצת חם. אני לא חושב שזה אמור להספיק כדי להניא מישהו מלשחקצלליםכשלעצמו, אבל כדאי לדעת על.
למרות כל זה, 30 השעות הראשונות שלי עםצלליםהיו די חיוביים. המשחק הזה מרגיש עצום, כמו שיכולתי לשחק 30 שעות נוספות. אולי זה יזדקן לפני כן, אולי זה לא יעשה זאת. אבל אני יכול לאשר שהאנשים כועסים כי Ubisoft עשואמונה של Assassin"התעורר" או כל מה שהם יפספסו במשחק טוב.
עלוני מידע אלה עשויים להכיל קישורי פרסום, עסקאות או סניפים. על ידי לחיצה על מנוי, אתה מאשר שאתה בן 16 ומעלה ומסכים לשלנותנאי שימושוכןמדיניות פרטיותו