אנחנו מקווים שהשניים האלה לא יקפצו על הדרקון. קרדיט: בוב אל-גרין / mashable
אזהרת ספוילר: אם אינך מעודכן ב"משחקי הכס" והיקום הקולנועי של מארוול, עליך להימנע מכתבה זו לעת עתה.
זה סוף עידן - אבל האם הזכיינים האהובים עלינו יכולים לדבוק בנחיתה?
אחרי שבע עונות של HBOמשחקי הכסו-21 סרטי היקום הקולנועי של מארוול, שני הזיכיונות המוצלחים חסרי התקדים עומדים להסתיים באביב הקרוב.משחקי הכס: עונה 8 והנוקמים: סוף המשחקכמעט מובטח שימשכו מיליוני צופים והאולפנים שלהםכְּבָר קְצִירהיתרונות.
למרבה הצער, אפשר לבלבל את משחקי הגמר המספקים שמגיעים למעריצים הנאמנים שלהם, שכן שניהםכסאותוסוף המשחקנראים מוכנים להסתמך על מסע בזמן כדי להביא את המסקנות שלהם הביתה.
מאמצע עונה 6,כסאותהתגלגל לאט לאט אתיכולות אמירת עתידותשל בראן סטארק העורב שלוש העיניים, באמצעות "שלו"תושבים"להסביר אירועי עבר מהזכיינית ומדי פעם לרמוז שהוא עשוי להחזיק את המפתח לסיום הלילה הארוך. במונחים אחרים, הזמן הוא משתנה בארץ בראן.
באופן דומה, למארוול ישרמזפתרון מסע בזמן למעריצים הרוסים עד סוףהנוקמים: מלחמת האינסוף,נותן המון אמון באנט-מן וה-תחום קוונטיםבתהליך.
אבל מסע בזמן הוא מכשיר חלקלק ולעתים קרובות בעייתי לסיפור סיפורים, עם אהיסטוריה מטומטמתשל ערעור בלתי הפיך של סרטים וסדרות נהדרות אחרת. ובשתי זיכיונות אלה, ההימור לא יכול להיות גבוה יותר.
המציאות של לקיחת סיפור לא ליניארי, במיוחד כאשר הסיפור הזה כבר בתנועה, היא מפחידה - ואינסופית.
לשבור את היגיון המסע בזמן של הסיפור שלך
כאשר סופרים יוצרים מנגנון מסע בזמן לשימוש בסיפורים שלהם, יש הרבה יותר לשקול מאשר מי חוזר, מתי, ובאיזה שתי דלתות של שנות ה-80.
כפי שכמעט כל מעריץ מדע בדיוני יכול לומר לכם, מהלך אחד שגוי בעולם המסע בזמן וסיפור משכנע אחרת עלול להיות גדוש בפרדוקסים מבלבלים, מתסכלים ושוברי עולם.
בתור התחלה, מסע בזמן יכול להשתנות באופן מהותי ביקום ליקום, ולשנות באופן מהותי מה "הגיוני" ומה לא "הגיוני" בכל עולם נתון. כְּמוֹקוֹלמפורט בזֶהבאמת, מסביר בראן סטארק הרוצח, לא כל מסע בזמן זהה. טשטש את הקווים בין טיפוסים שונים וסופת שלגים של סתירות מוזרות וחידות מטאפיזיות עלולה לעקוב, ולהשאיר את הצופים מבולבלים ולפעמים זועמים.
לדוגמה: כאשר נבחר מבנה ציר זמן, סופרים צריכים להחליט אם גרסאות קודמות של דמויות יכולות לקיים אינטראקציה עם הכפילים המטיילים בזמן שלהם, וההשלכות שיעמדו בפניהם על הפרת הכללים. (אזהרות מעורפלות כמו "אתה תחדל מלהתקיים!" משמשות לעתים קרובות כהשלכות תופסות עם מעט הסבר.)
מכשולים נוספים, כגון "אתה יכול רק לנסוע בזמן אם אתה משתמש בתא הטלפון הקסום הזה" או "אתה יכול רק לקפוץ לעשור ביום ההולדת שלך", לרוב מונחות על גבי המבנה הזה כדי להפוך את הסיפור לייחודי.
חוסר עקביות לוגית יכול להפוך כל כך מעצבן, אפילו הקהל המסור ביותר ינטוש דמויות אהובות.
לאחר שכל עבודת הרגליים היצירתית הושלמה, מספרי סיפורים חייבים להבטיח בתקיפות שהם לא מאפשרים לדמויות שלהם להתנער מההנחיות וליצור חורים בעלילה ככל שהסיפור מתפתח. אבל זה יכול להיות כל כך מסובך. (מסתכל בך,לופר,בית האגם,דוקטור הוועוד כל כך הרבה.)
Mashable Top Stories
יוצרים מתמודדים עם לחץ נרטיבי עצום לתגמל מעריצים: בסוף המשחק, אנחנומַחְסוֹרהנוקמים חיים וטובים. במשחקי הכס, אנחנומַחְסוֹרבראן לעשות משהו (קרא: כל דבר) מועיל במאבק על כס הברזל. למרבה הצער, הרצון של יוצרים להגשים את המשאלות הללו - כדי לספק את המעריצים - מעודד אותם לעתים קרובות לשנות את המגבלות הנדרשות על נרטיב המסע בזמן שלהם.
כשכללי מסע בזמן מסתייגים, חוסר עקביות לוגית יכול להיות כל כך מעצבן, שאפילו הקהל המסור ביותר ינטוש דמויות אהובות. יסודות הז'אנר האהוביםחזרה לעתידוהמחסלהרגישו את התוצאה הזו בצורה אינטנסיבית מדי, שכן סרטי המשך של זיכיון השאירו את קווי העלילה המקוריים שלהם במצב רע ומעריצים ותיקים עם כאבי ראש רציניים.
אז בעוד שמסע בזמן יכול לפתור כמה בעיות נרטיביות, זה יכול גם לשחרר חבילה חדשה לגמרי של בעיות.
לא לחזור לתקן דברים שראוי לתקן
בנוסף לאיבוד המעקב אחר הלוגיסטיקה של ציר הזמן, יוצרים נאבקים לעתים קרובות לשמור על העקביות הרגשית והריאליות של הדמויות שלהם במסגרות של מסע בזמן.
שֶׁלָהכַּנִראֶהבטוח להניח שהפנתר השחור, ספיידרמן ותריסר האחריםגיבורים מהרשימה הפסידו למלחמת האינסוףלא יישארו מתים במשך כולםסוף המשחק. אחרי הכל, הם סוג הקניין הרוחני היקר ביותר של מארוול.
אבל אם הגיבורים שלנו מתעוררים לתחייה באמצעות מסע בזמן, כפי שמעריצים רבים חושבים, אז למה שהם לא יחזרו בחזרה כדי לתקן אירועים שוברי לב אחרים מההיסטוריה של ה-MCU?
אפשר היה להציל את המלך ט'צ'קה מהווינההַפצָצָה. קאפ ופגי יכלולְאַחֵד. אמא של סטאר-לורד יכולה לקבל את הטיפול מציל חייםהיא הייתה ראויה. מה מונע מהנוקמים לבטל לאט לאט כל חלק ב-22 הסרטים הזה כדי לפתור את הטרגדיות האישיות של עברם?
עֲבוּרכסאותאוהדים, קיימות בעיות דומות. ברור שלבראן יש לפחות השפעה מסוימת על ביטוי העבר במציאות הנוכחית. מקרה לדוגמא: המטפיזי של הודורסיפור מקורשהשאיר את המעריצים בבכי "תחזיק את הדלת!" למחצית השנייה של עונה 6.
סביר הרבה יותר שנקבל גרסאות חלולות של דמויות שאנחנו אוהבים.
ובעוד המציאות של מלחמהנראה שמונע מבראן לשנות את העבר באופן מודע ומכוון - אין שום אינדיקציה שהוא יבטל את החתונה האדומה בקרוב - זה מעלה את השאלה: אם בראן היה בכלל הגורם המקרי לכמה מהזוועות שראינו, למה הוא גרם לדברים האלה? ויותר חשוב, למה הוא לא עושהכל מאמץלהפוך אותם?
בעוד מכשולים נרטיביים אמיתיים, כגוןמגבלות המלחמה של בראןומשהו כמו אבני האינסוף שנהרס, יכול (וסביר שיתקיים) כדי למנוע מדמויות להגשים את הדחפים הללו וכתוצאה מכך לפרום כל אירוע עבר בהיסטוריה של הזיכיון שלהם, היוצרים עדיין יצטרכו להקדיש זמן מסך לעיסוקיהם הכושלים כדי לשמור על רמה מסוימת של עומק אופי.
למרבה הצער, זה לא נראה סביר. כדמות, בראן פחות ופחות הגיוני ככל שהסיפור נמשך - פגם מצער ש(נכון לעכשיו) לא נראה שהוא מתוקן לפני סיום הסדרה. עֲבוּרסוף המשחק, עם שלוש שעות בלבד לסגור את קו העלילה האדיר של הנוקמים של מארוול, אולי ליוצרים אין את הנדל"ן להמציא את הנרטיבים הפנימיים המעונים של כל אחד מהגיבורים הרבים שלהם.
למרבה הצער, נראה יותר סביר שנקבל גרסאות חלולות של דמויות שלא יהדהדו במיוחד מבחינה רגשית, אבל גם מעשיהן לא יפריעו לשלמות הסיפור הכולל של הסרטים.
משאירים יותר מדי פרטים משתלשלים
במונחים של קבוצות מעריצים אגרסיביות שבוחרות פרטים,כסאותומעריצי MCU הם מהמרשימים ביותר. ככזה, היוצרים של כל פרויקט צריכים להתנהל בזהירות רבה בכל הנוגע למסע בזמן.
סיפורי מסע בזמן הם כר גידול לתיאוריות מעריצים פרועות, וזה בהחלט יכול להיות הרבה כיף. (לדוגמה: תיאוריות מעריצים סביב הסרט מ-2010מכונת זמן של ג'קוזיהם באופן מפתיענָגִישׁהַיוֹם.)
מה לא כל כך כיף? יוצרים משאירים ברישול כמה פרטים זעירים אך שנויים במחלוקת בתוך הסיפורים שלהם, שהמעריצים יריבו עליהם לנצח. קטנוני ומר לא עושים בסיס מעריצים מאושר.
זה מסובך לעשות מסע בזמן נכון, אבל זה לא אומר שזה בלתי אפשרי.
שפע של סרטים, סדרות ומשחקי וידאו הצליחו לרסק הנחת המסע בזמן. עם תכנון נכון, תקציב הולם ותמיכה יצירתית -- משאבים שניהםמשחקי הכסוהנוקמים: סוף המשחקיש ללא ספק -- הזכיינים האהובים עלינו יכולים למסמר את הגמר שלהם, ואולי אפילו להשתמש במבנה המסובך לטובתם, למלאחורים בעלילה קיימיםלאורך הדרך.
זה פשוט לא יהיה קל - ובלי טיים טרנר או דלורין שימושי, אין הזדמנות שנייה לסוף המושלם.
אליסון פורמן היא בחורה מטורפת. היא גם סופרת בלוס אנג'לס, שנהגה לסקר סרטים, טלוויזיה, משחקי וידאו ואינטרנט עבור Mashable. @alfaforeman
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.