אם האלק יכול לעשות את זה, למה צריך כל כך הרבה אגרופים כדי להוציא בן אדם רגיל? קרדיט: דינמיקת קריסטל / Enix מרובע
משחק וידאו של גיבורי על צריך לגרום לשחקנים להרגיש שהם מגלמים את גיבור העל הזה. ההנוקמים של מארוולבטא לא עושה את זה, וזה מדאיג.
שיחקתי כמה שעות שלהנוקמים של מארוולבגרסת בטא סגורה של שלושה ימים ב-PlayStation 4, שכללה את הפרולוג ותחילת הסיפור הראשי של המשחק, בעיקר בכיכובם של Kamala Khan וה-Hulk, יחד עם זריקת משימות מנותקות.
הבטא משעממת בצורה מאכזבת. הלחימה מונוטונית אפילו עם מגוון הדמויות לשחק בהן, והיעדר מגוון האויב לא עוזר שם. יש כל כך הרבה המוני רובוטים שאני מרגיש כאילו אני מתמודד נגד צבא הדרואידים של פדרציית הסחר במלחמת הכוכבים פרק 1: אימת הפנטום. טיפות הציוד האקראיות הפזורות ברחבי העולם אינן מרגישות מתאימות לתפאורה. המשימות שנבחרו לבטא הן כלליות מאוד.
הייתי המום לגמרי. אבל זו בטא. את החוויה בגרסת הבטא לא ניתן להעלות באופן סביר לסקירה של המשחק המלא.
כל כך הרבה רובוטים במשחק הזה. קרדיט: קריסטל דינמיקה / Enix מרובע
לאחר ששיחקתי את הבטא, הצלחתי לשאול את המפיקה הבכירה של Crystal Dynamics, שנה בראיינט ומעצבת המשחקים לורין אש על כמה מהנקודות הללו ולקבל את דעתם על מה שהם מנסים להשיג עם הכללהנוקמיםהמשחק והבטא. התשובות שלהם לא היו ממש מרגיעות.
שיחקתי כהאלק לא מעט בגרסת הבטא, ניגשתי דרך אוקיינוס אינסופי לכאורה של שומרים ורובוטים חסרי שם. בתור החיה הירוקה הענקית שניפצה קודם לכן טנק בקלות, הרגשתי שהאגרופים שלי חלשים, ולקחתי שלוש או ארבע מכות כדי להפיל אדם רגיל. שאלתי אם יש להחליש כמה גיבורים כוויתור משחק כדי ליישר קצת את מגרש המשחקים.
"לא הייתי אומר את זה בכלל," אמר אש. "כל סופר הוא סופר מעולה אחד מהשני אבל כולם בדרכים הייחודיות שלו. כאשר אתה מסתכל על האלק למשל, האלק הוא סוחר נזקים עצום והוא יכול לקחת המון נזק. כל המהלכים שלו הם סופר חזקים".
היא השוותה אותו לאלמנה שחורה, וציינה שהיא זריזה יותר, מתחמקת ומהירה יותר מהאלק. זה אולי נכון, אבל זה עדיין לא מרגיש נכון שהאגרופים של האלק לא פשוט שולחים אויבים קטנים יותר לעוף.
סוגיית הגיוון עולה כמה פעמים בגרסת הבטא הזו
פן נוסף במשחק שמשך אותי מלהרגיש כמו גיבור על אמיתי היו נפילות הציוד בסגנון RPG. בקומיקס, בסרטים ובתוכניות טלוויזיה שמציגות גיבורי על, רוב הגיבורים האלה לא מקבלים ציוד חדש, או שאם כן, זה בדרך כלל עניין די גדול. התלבושות ישתנו משנה לשנה, אמן לאמן, או סיפור לסיפור, אבל זו בדרך כלל בחירה אסתטית גרידא. נפילות הציוד רק משנות את הנתונים הסטטיסטיים של הגיבור, לא את המראה שלו.
זה מרגיש מוזר עבור קמאלה חאן להתפתל דרך מתקן רעוע ולהיתקל בכמה צמידים שבקושי משפרים את הסטטיסטיקה שלה. זה מרגיש אפילו יותר מוזר עבור האלק לפתוח חזה ולהרים מוטציה גנטית שמשנה את מבנה העצם שלו כדי לתת לו קצת יותר כוח. כן, זו שיטה פופולרית לאפשר לשחקנים להפעיל ולהתאים אישית את הדמויות שלהם ב-RPG, אבל זה ממש לא מתאיםהנוקמים של מארוול.
הרעיון לשלל כזה נובע מאחת מפילוסופיות העיצוב של הצוות, הסביר אש.
Mashable Top Stories
"פילוסופיית העיצוב הגדולה ביותר הייתה לגבי התאמה אישית של דמויות", אמרה. "זה לא רק אתה משחק את האלק, זה אתה משחק את הגרסה שלך של האלק. אם אתה מסתכל על סדרת הקומיקס של האלק עצמו, יש כל כך הרבה גרסאות של האלק."
כדי לקבל סוג כזה של שונות של כוחות במשחק תוך דבקות ברעיון של התאמה אישית לשחקנים, אש אמר שהציוד הגיוני. מניסיוני, אני לא מסכים, אבל אולי זה היה רק בגלל המגוון הקטן של ציוד בהיקף המצומצם של הבטא.
באיזו תדירות ת'ור באמת מרים דברים מהקרקע ומלבישה אותם? קרדיט: דינמיקת קריסטל / Enix מרובע
סוגיית הגיוון עולה כמה פעמים בגרסת הבטא הזו. עם לחימה לא מספקת וחוסר גיוון באויבים, מפגשים במשימות הופכים מייגעים במהירות וכולם מתמזגים למחרוזת תפל של זהות. בראיון נשאלה שאלה מכתב אחר על מה המפתחים עושים כדי להבליט משימות אחרות במשחק המלא.
"מה שסיפקנו בגרסת הבטא היא רק טעימה קטנה ממה שיש למשחק או שיש לו להציע", אמרה בראיינט, נקודה שהיא חזרה עליה כמה פעמים בשיחה.
היא אמרה שיהיו יותר מיקומים במשחק המלא וקטעי דיאלוג בין דמויות, אבל זה לא ממש מגיע ללב הנושא. אש ציין שניתן לחזור על משימות וישנם מתקנים במשחק שמשנים אילו סוגים של אויבים נוצרים ואיזה שלל נופל, אבל אתה עדיין חוזר על משימה אז זה לא בדיוק ניצחון לגיוון.
אפילו בלי המון מגוון במשחקים, משחק יכול לעמוד חזק אם יש לו ליבה נרטיבית חזקה. בפרולוג של הבטא, משחק בתור ת'ור, איירון מן, האלק, אלמנה שחורה וקפטן אמריקה בעיצומו של משבר בסן פרנסיסקו, הסיפור מרגיש ממש חזק. אבל מיד אחרי שהמסוק של הנוקמים מתרסק וקפטן אמריקה נהרג לכאורה, הסיפור ממש צונח ומרגיש קלוש במקרה הטוב.
עם כל כך הרבה דמויות שאפשר לשחק בהן, שאלתי אם יהיה לנו פיתוח דמויות חזק להרבה גיבורים שונים או שהמשחק יתמקד יותר בכמה דמויות.
"יש לנו נרטיב ממש מהודק ומעוצב היטב בתוך מצב הקמפיין", אמר בראיינט. "אתה משחק כמו כל הנוקמים אבל אתה באמת הולך בדרכו של קמאלה חאן. היא המספרת שלנו."
בגרסת הבטא, חאן מצחיקה, היא מבריקה ויש לה מוטיבציה. בראיינט אמר שחאן הוא הדמות האהובה עליה במשחק וזה מראה. הדמויות האחרות, יחסית, מרגישות כמו סמרטוטים רטובים. אולי זה בגלל שהם לא קיבלו מספיק זרקור בגרסת הבטא. במשחק המלא, כמה משימות יתמקדו בדמויות בודדות ובסיפוריהן, אבל בראיינט אמר שזה יהיה מחוץ לקמפיין הראשי.
אש הזכיר מספר פעמים כי בעת פיתוח דמויות עבורהנוקמים של מארוול, הצוות חשב איך ירגיש משחק עבור הדמות הספציפית הזו ואיך הם יכולים לעשות צדק עם הדמות הזו.
האלק יכול לעשות דברים מהסוג הזה רק לכמה דקות, בשאר הזמן הוא עושה דברים קרביים די גנריים. קרדיט: קריסטל דינמיקה / sqaure enix
זה רעיון מעניין, כיהנוקמים של מארוולהוא לא משחק לדמות ספציפית, כמו למשל של 2018ספיידרמן. זה משחק שנבנה להרבה גיבורי על שונים, נכון? שאלתי אם יהיו משימות המיועדות לדמויות ספציפיות, ואש אמר, "בהחלט", אבל פירט בצורה שגרמה לזה להישמע כאילו המשימות האלה קשורות רק לדמויות מסוימות מבחינת הסיפור, לאו דווקא מבחינה משחקית.
"דוגמה טובה לרגעים מסוג זה לסיפורים רגשיים היא גם בקמפיין, אבל גם תהיה לך גישה לכת אחרת של משימות הגיבורים האלה ומשימות אזור מלחמה שמאפיינות גם גיבור מסוים", אמרה. "מה עוד מהסיפור שלהם בעולם שלנו?"
אחרי הזמן שלי עם הבטא, אני מודאג מכך שהמשחק שעוצב לעבוד עם כל כך הרבה דמויות שונות בעלות יכולות שונות הופך את העולם למכנה רחב וגנרי. אם מישהו יכול להשתלב בעולם, אז העולם מתחיל להיות חסר כל אישיות מובחנת.
ככל שהבטא נפתחת לשחקנים נוספים במהלך חודש אוגוסט, אולי משוב יניע את Crystal Dynamics לבצע כמה שינויים. בראיינט ציין שהם נרגשים לשמוע מה אנשים חושבים ויכולים לכוונן ולהתאים את המשחק כדי שיהיה טוב ככל האפשר.
נוקמי מארוול אמור לצאת לאקרניםב-4 בספטמבר.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.