קרדיט: Playdead
התראת ספוילר:אין ספוילרים מפורשים של סיפורים לפנינו, אבל בדומה לעבודה הקודמת של Playdead,נְשִׁיָה, המשחק הזה עדיף להתמודד ללא ידע מוקדם. אם אתה באמת צריך לדעתמַשֶׁהוּלפני שאתה משחק, המשך לקרוא לחשבון נטול ספויילרים יחסית
אני עדיין זוכר היטב את הפחד החריף מלראות זרים עם מסכות חזמט מציצים למטה ב-ET החביב, ללא ספק מתלבטים איזו יצירה לנתח קודם.
ברגעים הטובים ביותר שלה, Playdead'sבְּתוֹךקורצת בחזרה לאימה המציצנית של נקודת המבט של הנבדק של ET המסכן.
זה מתחיל בתמימות דיה: אתה רק נער צעיר שמסתובב ביער לילי. המתח עולה לאט בזמן שאתה זוחל משמאל לימין. זרקור מאיים כאן, כלב מיילל שם. יש משהו לא נעים עמוק יותר ביער, אבל זו הדרך היחידה שלך קדימה.
בתור משחק,בְּתוֹךיש דמיון מכני חזק לנְשִׁיָה, להיט האינדי הקודם של Playdead. אתה רץ וקופץ ודוחף ומושך חפצים שונים כדי לפתור חידות, תמיד במטרה להתקדם קדימה.
קרדיט: Playdead
בְּתוֹךמערבב דברים עם מושגי פאזל חדשים, כמו יצורים הנשלטים מרחוק וחקר מתחת למים. רובו נופל לטריטוריית ספויילרים, אבל מעריצים שלנְשִׁיָהיעריך את האיזון ש-Playdead שוב עושה בין אתגר ונגישות.
מצגת הגלילה הצידה עבדהנְשִׁיָהוזה אפילו יותר טוב כאן. עיצוב אמנותי מעולהבְּתוֹךעם תחושת עומק ניכרת, במיוחד כשאתה יוצא אל מעבר ליער כדי לגלות מחסנים רעועים ומתקן מחקר נוצץ ומאויש במלואו.
Mashable Top Stories
פאזלים הם גם נקודות עלילה.
למרבה הצער, ההצלחה הגדולה ביותר של המשחק היא גם הדבר הקשה ביותר לדבר עליו: הסיפור.
בְּתוֹךמרגיש כמו הטוב ביותר מסיפורי הילדות של Amblin Entertainment בשנות ה-80 וה-90 -- תחשובET,וָו, אפילושרלוק הולמס הצעיר-- רק עם טוויסט מדע בדיוני כהה. זה לא תמיד קל לקריאה, אבל זה רק אומר שיש עוד מה להפריד בהשמעות חוזרות.
הקצב איטי אך בלתי פוסק. כל פאזל חדש מציע הצצה עמוקה יותר למצב האומלל שלבְּתוֹךהעולם של. יש צבאות של מזל"טים אנושיים חסרי שכל, זקיפים קטלניים של רובוטים, נימפות מים רצחניות ועוד יותר גרוע. הם חידות, אבל הם גם נקודות עלילה.
קרדיט: Playdead
נְשִׁיָהסיפק אווירה מצמררת במיוחד, אבלבְּתוֹךגורם הזחילה של מטעה. הרגשות נעים בין אי נוחות לאימה מוחלטת כשהמציאות של מה שקורה מתבררת, אבל ההכרות בדיעבד - של מה שעשית ולאן זה הביא אותך - הן המטרידות ביותר.
בְּתוֹךהוא משחק חזק שמתלכד סביב רגע "אה-הא" במערכה שלישית. ספרינט הסיום הוא חגיגה בלתי תלויה וצעדת מוות במידות שוות. אפילו כשהבלתי נמנע של היכן וכיצד יסתיים המסע שלך מתחיל, אתה מתמוגג מהכאוס של כל זה.
אבל עכשיו אמרתי יותר מדי.בְּתוֹךהוא משחק חיוני. זה כל מה שאתה באמתצוֹרֶךלדעת.
אין לו מסר חשוב להעביר, והוא אינו פוליטי בגלוי או מתנשא לגבי הפניית הנושאים הבסיסיים הביתה. זה פשוט סיפור בעל מבנה מקצועי - באמצעות עיצוב חכם ואמנות מושכת את העין - מניע אותך מתגלית איומה אחת לאחרת.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.