'נוקמים' נראה פרוע בהופעת הבכורה שלו ב-E3, אבל הרעיונות מאחוריו גדולים עוד יותר

המנהל הקריאטיבי של Crystal Dynamics, שון אסקאייג, וסגן הנשיא והמנהל הקריאטיבי של Marvel Games ביל רוזמן חושפים את "הנוקמים של מארוול" ב-E3 2019. קרדיט: Joe Scarnici/Getty Images עבור Square Enix

למעשה יש שנייםהנוקמיםמשחקים ב-E3 2019.

יש את זה שאתה יודע עליו, נחשף בטריילר שובר קופותבמהלך מסיבת העיתונאים של Square Enix ביום שני בערב. גרסה ארוכה יותר של אסון גשר שער הזהב ביום A-Day ניתנת לצפייה בדוכן של סקוור בקומת התצוגה וזה חומר משכנע. עוד מעט נגיע לזה.

אבל מה עם השני? טכנית, זה אותו דבר; יש רק אחדהנוקמיםמשחק בפיתוח. אבל הצילומים שאתה יכול לראות ברגע זה ב-E3 לעומת הרעיונות הבסיסיים שהמפתח הציג בראיון E3 לא יכול להיות רחוק יותר.

נתחיל עם הפלאש. כפי שללא ספק ראית בטריילר,הנוקמים של מארוולחוצב ציר זמן חדש שבו חגיגת סן פרנסיסקו של הגיבורים החזקים ביותר של כדור הארץ נקטעת כשמשהו נורא קורה, וכתוצאה מכך הרס גשר שער הזהב ומסוק SHIELD שהופל.

אלו ברי המזל לראות את ההדגמה הארוכה יותר זוכים למשחק ממשי, כאשר כל גיבור המופיע בטריילר מקבל כמה דקות באור הזרקורים. זו אחת המצגות היותר מרשימות של E3 2019. רמת הפירוט וההרס שניכרים בכל פריים היא בדיוק ממתק העיניים ש-E3 קיים כדי להציג.

שם ת'ור מניף את הפטיש שלו מסביב, מוציא חיילים משוריינים מצוידים בנשק מדע בדיוני מ-Stark Industries. איש הברזל ממריא על פני הגשר המתפורר, יורה ברעים מצוידים במטוסי סילון מהשמיים בפרצי דוחה צהובים בוהקים. האלק, קאפ, האלמנה השחורה... כל החבורה כאן, והם זזים ונלחמים בדיוק כמו שהיית מצפה אם אתה מכיר את עמיתיהם לקומיקס.

תיאורים בקושי עושים צדק עם ההדגמה. זה באמת משהו שאתה חייב לראות.

תיאורים בקושי עושים צדק עם ההדגמה. זה באמת משהו שאתה חייב לראות, למרבה הצער. תחזיקו אצבעות ש-Square Enix משחררת את הגרסה הארוכה יותר באינטרנט כדי שכולם יוכלו לבדוק אותה בשלב מסוים.

אבל באמת, זה השניהנוקמיםאתה צריך להתרגש. ל-Crystal Dynamics יש כמה רעיונות גדולים מאוד למשחק הזה. זה לא אמור להיות הרפתקה מורשית, חד-פעמית עם גיבורי-העל האהובים עליך של מארוול.

זהו משחק מקוון. משחק מונחה התקדמות. יש לו סיפור לספר, אבל הרעיון הוא שיהיו לו גם סוגי הוקס שמשכנעים שחקנים להקדיש מאות שעות לעולם הבדיוני שלו. הסטודיו מאחורי המודרניטומב ריידרמשחקים יודעים לסובב חוט וירטואלי טוב. אבל השאיפה מתדלקתהנוקמיםהוא לספק לשחקנים עולם של גיבורי על.

"ב-Crystal Dynamics אנחנו אוהבים לספר סיפורים מבוססי דמויות, אנחנו אוהבים קמפיין מעוצב היטב שבו יש לך קצב", אמר המנהל הקריאטיבי נואה יוז במהלך מפגש E3 2019. "אם אתה רוצה לעבור את הקמפיין הזה אפילו כחוויית שחקן יחיד, אנחנו למעשה תומכים בזה. אתה תצטרף לשותפים בבינה מלאכותית בתרחישים מסוימים כדי שתקבל את הקצבים האלה [הנוקמים] מאסף וכל זה".

Mashable Top Stories

אבל יוז גם הסביר איך הצוות שלו רואההנוקמיםכיותר חוויה מתמשכת. לגיבורים יש עצי מיומנות. חריצי ציוד. אתה יכול להתמחות בכל אחד מהם לקרבות מטווחים או לריב מקרוב. התאמה אישיתשֶׁלְךָרשימת הגיבורים היא חלק גדול מהפאזל הזה. יש גם משחק מקוון עבור עד ארבעה שחקנים וזה לא מוגבל לדברים שאתה עושה כדי להעביר את הסיפור הראשי קדימה.

"רצינו לוודא שהסיפור הזה יוכל להמשיך ושיש לך דברים שתוכל להמשיך לעשות", אמר יוז. "אז יהיה סיפור מתמשך אבל [הנוקמים] הוא גם עולם של גיבורי-על שבו שחקנים יכולים להרכיב עד ארבעה שחקנים בו-זמנית ולהתנסות בניסיון של הנוקמים בהגנה על כדור הארץ מפני האיומים ההולכים ומחריפים. זה קצת יותר מהחוויה המקוונת, המתמקדת מרובי שחקנים."

קרדיט: square enix / צילום מסך מאת mashable

כל גיבור אצלךהנוקמיםהסגל גדל ומשתפר עם הזמן -- ו-Crystal Dynamics מתכוונת להוסיף עוד למשחק, יחד עם אזורים חדשים לחקור ואתגרים להתמודד. גם הכל יהיה בחינם. הסיבה לכך היא ש-Square מעדיפה לשמור על הקהילה יחד ולפתות את המעריצים עם פריטי קוסמטיקה עבור גיבורי העל האהובים עליהם.

הפרטים מעט מעורפלים בשלב זה. סקינים שמשנים את המראה הכללי של גיבור הם בהחלט חלק ממנו, אבל יוז תיאר אותם כ"דוגמה למשהו שנרוויח ממנו". הוא היה מאוד ברור מהרָגִילעם זאת, צמודה עלות אמיתית.

"חשוב לנו שלא נעשה אקראיות בתוך... קופסאות שלל [ו]שלא יהיו לנו תרחישים של תשלום לניצחון", אמר. "אלה שתי התחייבויות שחשובות לנו מאוד. בנוסף, יש מספר תלבושות שניתן לפתוח באמצעות המשחק עצמו, כך שזה משהו שגם שחקנים שלא משתתפים בשום רכישה עדיין ירוויחו".

המבנה הרופף של ההנוקמיםמשחק ארוך יתמקד בבסיס הפעולות שלך, מתקן שנשאר בגדר תעלומה לעת עתה. ממיקום זה, תוכל לצאת לדרך לאזורים שונים שבהם יש צורך בגיבורי על. אתה יכול להישאר עם הסיפור, אבל אתה לא חייב -- יש דברים אחרים לעשות ואנשים אחרים להציל.

"רצינו לוודא שהסיפור הזה יוכל להמשיך ושיש לך מה לעשות".

משחק מקוון נפתח בשלב מוקדםהנוקמיםומכאן ואילך, אין הגבלה על האופן שבו אתה מתעסק עם זה. כל משימות הסיפור - הניתנות להפעלה חוזרת - נמצאות שם, ומצטרפות אליהן גם פעילויות אחרות. כל זה מרחיב את האפשרויות שלך להתאמה אישית של סגל הנוקמים שלך.

"כל מה שאתה מרוויח, בכל מקום שאתה עושה את זה, מזין את התקדמות הדמות הזו", אמר יוז. "בהקשר מקוון אתה יכול לשחק משימות חוזרות אבל אתה יכול גם פשוט לקחת על עצמך יעדים חדשים. זו סוג של תחושה שיש תוכן ותוכן שמשחקים פעם אחת שכיף לשחק ביחד גם כקבוצה".

כמו בכל משחק שמציג סוג כזה של טיפוס כוח,הנוקמיםשומר את החלקים המאתגרים ביותר שלו לאחר הסיפור. יש איזשהו סוג של משחק קצה, או אתגרים ברמה גבוהה, שגורמים לך להשקיע לאחר סיום הקמפיין.

"חשוב שמה שאתה מרוויח מהסיפורים האלה והיעדים האלה יזינו כולם בהתמודדות עם איומים גדולים יותר, וגם אתגרי שיתוף פעולה", אמר יוז. "אחת מההנחות שלנו היא שאתה יכול לשחק את כל הקמפיין לשחקן יחיד, אבל שחלק מהתוכן הגבוה יותר, לאחר שכולך עולה ברמה, עשוי להיות ספציפי לאתגר של ארבעה שחקנים לעבוד בצורה הטובה ביותר ביחד."

ראה גם:

כמו שאמרתי בהתחלה, הרבה מזה מאוד מעורפל כרגע.הנוקמיםמתוכנן לצאת למאי 2020, אז סביר מאוד - בטוח, באמת - ש-Crystal Dynamics בעצמה עדיין מבינה הרבה מהפרטים הספציפיים שיוז העלה.

אני עדיין חושב שכדאי להקדיש דקה כדי להבין איך הסטודיו מסתכל על הפרויקט הזה. שום דבר במה שהוא מתאר אינו מעיד על משחק סיפור טיפוסי ברישיון. יש רעיונות גדולים במשחק, ותקווה ברורה לכךהנוקמיםיכול ליצור קהילה מחויבת ומושקעת בדומה למשחקים מוכווני שירות כמוגוֹרָלאוֹהחטיבה.

אני מאחל להם את הטוב ביותר. חיכינו יותר מדי למשחק מארוול אפי באמת. ועכשיו, כשכל הסרטים העלו את העולם לטירוף חובב גיבורי על, יש מספיק עניין מיינסטרים כדי לתמוך בפרויקט בסדר גודל כזה (ובואו נהיה אמיתיים: עלות). הישאר מעודכן למידע נוסףהנוקמים, אולי מיד בסן דייגו קומיקון ביולי, לפני שהמשחק יושק ב-2020.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.