כל כך הרבה אפשרויות לדון עם שטן. קרדיט: אולפני לאריאן
זה ברור לגמרישער בלדור 3הוא משחק עצום, ושל יום חמישיהדגמת משחקבְּמַהֲלָךקיץ המשחקים של IGNהותיר חותם בהצגת עד כמה הגיעו משחקי וידאו במשחקי תפקידים לאורך השנים.
החדששער בלדור 3המשחק מתחיל בתרחיש לחימה נגד גובלינים, ואחריו שיחה מתוחה ששחקנים יצטרכו לנווט דרכה וצלילה עמוקה יותר לתוך הסיפור והסיפור של המשחק, מילולית ופיגורטיבית. זה בונה אתהדגמת משחק ראשונהמאת מייסד Larian Studios Swen Vincke מפברואר ונותן תובנות נוספות לגבי כל הדרכים שבהן השחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם המשחק, הסביבה, הדמויות והאויבים - דברים שנובעים מחומר המקור של המשחק,מבוכים ומבוכים. זה נראה כאילו אין באמת מגבלותBG3.
זו המטרה, לפחות, על סמך מה שראינו מהמשחק עד כה וראיונותמאירוע תצוגה מקדימה בפברואר עם Vincke והסופר הבכיר אדם סמית'. המפתחים מנסים לתת דין וחשבון לכל פעולה אפשרית ששחקן ירצה לבצע במשחק ובונים מערכות המאפשרות להם לעשות זאת.
במבוכים ודרקונים, למאסטרים של צינוקים יש מערכת גדולה של חוקים שהם יכולים לעבוד מהם, מה שמנחה אותם כיצד להגיב להחלטות של שחקנים. יש כל כך הרבה אלתור ששחקנים יכולים לעשות בוD&D, ומנהלי צינוק ששולטים במשחק ומחליטים מה שחקנים יכולים לעשות, צריכים להיות מסוגלים לתת דין וחשבון לכל מה שהשחקנים יגיעו אליו - בין אם זה שחקן שמשתמש בחומרים לבניית גרם מדרגות מאולתר כדי להגיע לאזור מועיל לפני קרב, או מגיע בשיחה עם דמות באופן שמאסטר הצינוק לא חשב עליו.
נקיטת גישות שונות ללחימה תיתן כל מיני אפשרויות בקרבות. קרדיט: אולפני לאריאן
מאסטרי הצינוק צריכים לעבוד תוך כדי תנועה, ולפעמים להמציא חוקים משלהם כדי להתאים לדמיון של השחקנים.
המשחקשער בלדור 3הוא עצמו מעין מאסטר צינוק וירטואלי וצריך להגיב לשחקנים בכל מיני דרכים שמשחקים ו-RPG אחרים יכולים להתעלם מהם, פשוט כי המפתחים מתכוונים לדבוק ברוח שלD&Dורוצה להציע את הווירטואלי הזהD&Dלהתנסות בצורה הכי עשירה שאפשר.
לראות איפה המשחק נמצא כרגע, קשה שלא להסתכל אחורה ולזכור את הדרכים שבהןשער בלדורהסדרה דחפה את ז'אנר ה-RPG מאז המשחק הראשון שיצא ב-1998.
גידול ז'אנר משחק
שער בלדורוהרחבתוסיפורי חוף החרבשוחרר לשבחים רבים בסוף שנות ה-90, והעביר את ז'אנר משחקי התפקידים המיושן יותר ויותר לכיוונים חדשים.
לא רק שעולם המשחק היה עצום באותה תקופה ומלא בכל מיני קווסטים ודמויות שהוסיפו חיים לממלכות הנשכחות, הוא הציג את ההפסקה הטקטית - תכונה המאפשרת לשחקנים לעצור במהלך הלחימה כדי לקבוע אסטרטגיה של המהלכים הבאים שלהם, בין אם זה היה מכין כישוף או מעבר למקום טוב יותר. זה עזר לגשר על הפער בין לחימה בזמן אמת ללחימה מבוססת תור,שער בלדוראמר המפתח ג'יימס אולןיורוגיימרבשנת 2018.
Mashable Top Stories
תכונה זו הייתה בשימוש בכל מיני משחקי RPG מאזשער בלדורהציג את זה, כאילועמודי הנצחועידן הדרקון, ומעניק למשחקים האלה תחושה שקרובה יותר ל-RPGs שולחניים מסורתיים שבהם שחקנים מקבלים זמן להבין את המהלכים שלהם במהלך הלחימה, אבל עדיין יש תחושה טובה של זרימה.
זה אולי לא נראה הרבה בימינו, אבל אפשרויות ההתאמה האישית והמשחק שאתה רואה בהצגה הזו של פתיחת המשחק הם דברים שבגדול לא השתנו ב-22 השנים שחלפו מאז יציאת המשחק.
הפופולריות שלשער בלדורוההסתכלות של מפתח BioWare עלD&DRPG המבוסס הפיח חיים חדשים בז'אנר.Icewind DaleוPlanescape: ייסוריםאחרי זמן לא רב לפני כןשער בלדור 2יצא בשנת 2000, לקח את המרכיבים של המשחק הראשון והעלה אותם, הוסיף אפשרויות אסטרטגיות נוספות בלחימה והציע לשחקנים קווסטים וסיפורי סיפור משפיעים יותר.
רבים מהרעיונות הללו עזרו ליצור קו בסיס לסדרהבלילות חורף לעולם, שהושק לראשונה בשנת 2002 ופותח גם על ידי BioWare. המשחק המקוון התחזק והמורכבות של מערכות המשחק גדלה על פני ז'אנר ה-RPG, מה שמאפשר לשחקנים יותר ויותר חופש בפעולותיהם.
אבל בהשוואה למה שראינו איתושער בלדור 3, המשחקים האלה שהתבשרו על חירותם בעבר נראים מוגבלים.
החופש של בלדור'ס שער 3
רצף הלחימה שמתחיל את ההדגמה האחרונה שלשער בלדור 3המשחק של המשחק מרגיש כמו ייצוג דיגיטלי שלמבוכים ודרקוניםהדמיון של השחקנים, לא רק מבחינה ויזואלית אלא גם מנקודת מבט מכניקה. למפלגת ההרפתקנים יש כל מיני אפשרויות להתמודד עם הגובלינים האלימים האלה, שקומץ מהם נמצא על הגגות עם יתרון ברור. כמובן שגם הדמויות של השחקנים יכולות לעלות לשם, אפשרות אנכית שבדרך כלל לא קיימת במשחקי RPG כמו זה.
חופש התנועה והחקירה עצמו מרגיש כאילו הוא פותח את עולם המשחק כל כך, ומסיר מגבלות שבדרך כלל שומרות על משחקי RPG די מקורקעים.
לשחקנים יש הרבה אפשרויות אבל גם לאויבים. קרדיט: אולפני לאריאן
ואז יש את השיחות עם כל כך הרבה אפשרויות שמובילות לכיוונים שונים. על ידי שימוש במיומנויות, גינונים או רקע של דמויות, שיחה פשוטה יכולה לשנות באופן דרמטי את דרכם של השחקנים.BG3. המפתחים הקימו כל שיחה עם מבחר חזק של אפשרויות, צופים כל מיני תגובות ופעולות עבור שחקנים, מה שלמעשה נותן את הרושם ששחקנים יכולים לעשות מה שהם רוצים.
ממש כמו בD&D, באמת אין החלטות "נכונות", רק שונות, למרות שהן עשויות להשפיע במידה רבה על מה שקורה לדמות שלך ולאן אתה מגיע. לדוגמה, שימוש בראשן Mind Flayer שתול בחלק מהראשים של הדמויות יותר ויותר יהפוך את הדמויות האלה לכהות יותר ויותר, למרות שאופציית הראשן היא לרוב מוצא קל.
הבחירות הקבועות הללו הוצגו לצופים בהדגמת המשחק שהצליחו להצביע ולהחליט מה סוון וינקה עשה, האם זה לאיזה מיקום הוא נע או איך הוא ניגש והגיב לדמויות שונות, בעיקר גובלינים, לפני שיצא לעומק האדמה כדי למצוא את האנדררק.
לראות את כל האפשרויות הללו ואת הדרכים השונות שבהן שחקנים יכולים לגשת לכל מצב נתוןשער בלדור 3למען האמת מרגש. יש כל כך הרבה דרכים שהסיפורים הקטנים האלה בתוך הסיפור הגדול יותר מתפשטים, כל כך הרבה דרכים שונות ללכת ודמויות לפגוש, להימנע או להרוג, כל כך הרבה סודות לחשוף או לעבור עליהם.
'שער בלדור 3' באמת מתעצב להיות ממש ההרפתקה. קרדיט: אולפני לאריאן
זו עדות לא רק עד כמה המשחקים התפתחו, אלא העבודה של כל מי שעוזר ליצור את המשחק הזה. כ-350 אנשים עובדים על המשחק,וינקה אמרבפברואר, מה שאומר שיש כל כך הרבה אנשים שעובדים על כל מיני תרחישים שונים וחושבים על כל הדרכים ששחקנים עשויים לרצות לגשת אליהם.
תאריך יציאה עבורשער בלדור 3עדיין לא נחשף.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.