אתה נחטף על ידי מפלצות מחשבה על סיפון ספינת נאוטלואיד ענקית, מחוששת, שמתרסקת ליד נהר. אתה שורד. מה אתה עושה? קרדיט: אולפני לאריאן
לאחר בילוי של מספר שעות בנוכחותשער בלדור 3, אני מתפעל מהדברים שאתה יכול לעשות במשחק הזה.
באירוע תצוגה מקדימה בניו יורק, ימים ספורים לפני הגילוי משחק ציבורי שלשער בלדור 3ב-PAX, מייסד Larian Studios Swen Vincke הראה כמה שעות של משחק של משחק התפקידים שהשאיר את מעריצי הסדרה מחכה בקוצר רוח לערך ממוספר חדש במשך כמעט שני עשורים. כל כך הרבה נחשף, ולא רק על איךמבוכים ודרקוניםמשחק מבוסס ייראה וישחק, אבל על מה הוא יעסוק.
הייתה לי גם הזדמנות לשבת ולדבר עם וינקה ועם הסופר הבכיר אדם סמית' לאחר המצגת כדי לדון כיצד הפיתוח הולך, סוג העבודה שנלווה ליצירת משחק כמושער בלדור 3, והחוויה של תרגום כל אפשריD&Dשלטון לתוך משחק וידאו.
אבל קודם כל, בואו נדבר על הקולנוע הפותח של המשחק, שמראה את האיום הגדול של המשחק: רחפני מחשבות. הסרט הקולנועי בן חמש הדקות הוא מדהים, מטריד, מלהיב וכל כך מפתה.
אזהרה: אם אתה לא אוהב לראות ראשנים בעלי שיניים חודרים לגופם של אנשים דרך העיניים שלהם, יש כמה רגעים שבהם אולי תרצה להסיט את המבט.
מה קורה?
הקולנוע מגדיר כל כך הרבה. אנו רואים שמסידי מחשבה, מסיבה כלשהי, מרגישים בנוח מספיק כדי לתקוף את העיר הגדולה בלדור'ס גייט, מעבירים אנשים מבוהלים לתוך גוף ספינה נאוטלואיד גדול ומכוסה מחושים, כדי שמוחם יתכלה על ידי רחשי הנפש או, אולי גרוע מכך, להפוך לפלאייר מחשבתי. איך הופכים לפלאייר? דרך ראשן המוחדר דרך גלגל העין, בדומה לאופן שבו Xenomorphs פנימהזָרלשכפל באמצעות Facehuggers.
לוהט בעקבות הנאטלואיד צוות קטן של Githyanki רוכב על דרקונים, גזע הידוע לשמצה בשל שנאתם למחסיפי המוח והעובדה שהם חיים במישור האסטרלי. הם מצליחים לרדוף אחרי הנאוטלואיד ומכניסים בו מספיק חורים כדי להוציא אותו.
ושםשער בלדור 3של המשחק עולה. הדמות ששחקנים יוצרים היא אחד האנשים שנלכדו על הנאוטלואיד, כולם לקחו ראשן ישר לכיפה. עכשיו אתה צריך להבין איך להוציא את הראשן האמור מהראש שלך, או לפחות למנוע ממנו להפוך אותך לפלאייר, תהליך גרוטסקי שנראה בטריילר הראשון של המשחק.
אבל העניין הוא שהראשן הזה לא רע לגמרי. זה נותן לאנשים כוחות מסוימים ומשפר את היכולות שלהם. הם יכולים לתקשר עם אחרים שנדבקו בראשנים ויכולים לעשות דברים כמו לקפוץ הרבה יותר גבוה, ודמות ערפד אחת בשם אסטריון שפגשנו כבר לא מושפעת לרעה מהשמש. יש יתרונות לחדירה הזו, וכרגע החסרונות לא ממש הופיעו, אבל הם בוודאי שם.
ההגדרה
שער בלדור 3הוא משחק המתרחש ב-Forgotten Realms, סביבה פופולרית מאודמבוכים ודרקוניםעם היסטוריה מבוססת. שער בלדור היא עיר מרכזית בחוף המערבי של היבשת Faerûn שבה, במילותיו של הסופר אדם סמית', "דברים רעים קורים כמעט כל הזמן".
המשחק מתרחש כ-100 שנים לאחר אירועישער בלדורושער בלדור 2, שבו האל בהאל, אדון הרצח, היה בתהליך של ביצוע תחיית המתים שלו באמצעות ילדיו, הידוע בשם Bhaalspawn, מה שזרע הרס באזור.
יש כל כך הרבה שאפשר לפרוק בעולם הזה וללמוד עליו, במיוחד אם מעולם לא דרכת בו גם דרךD&Dמסע פרסום או משחק וידאו אחר המוגדר ב-Forgotten Realms. לצוות מאחורישער בלדור 3, היה חשוב להתייחס לעולם כאילו הוא אמיתי ויש לו את ההיסטוריה העשירה הזו, כי במובן מסוים הוא כן.
"אתה חושב על מי האנשים שקיימים בעולם הזה"
"לממלכות הנשכחות יש כל כך הרבה דברים שונים שאנחנו יכולים להסתמך עליהם", אמר סמית'. "יש לזה קוסמולוגיות, יש לו אלים, יש לו שדים, יש לו מפלצות, יש לו דרקונים, ברור. אבל האנשים שחיים בממלכות הנשכחות מכירים את רוב הדברים האלה. הםלָדַעַתהאלים קיימים, הם לוקחים את זה כמובן מאליו. הם יודעים שהגיהנום קיימים, הם לוקחים אותם כמובן מאליו. הם יודעים שהדרקונים קיימים".
זה אומר שהכותבים לא צריכים להסביר הרבה. הסבר ישיר של דברים יכול להיות קצת מעצבן לשחקנים מסוימים, אמר סמית'.
גובלינים, גמדונים, טיפלינגים ווורגים הם כולם רק חלק מהחיים כאן. קרדיט: אולפני לאריאן
"גם לאנשים שלא יודעיםD&D, אינך צריך לבצע את ההגדרה כי אתה מתייחס לעולם כאל אמין ואמיתי. אתה מתייחס אליו כאל מקום היסטורי ויש לך אנשים שחיים בו כאילו זה העולם שלהם, והרבה יותר קל לעשות את זה כשיש לך רקע הליבה הזה של עשרות שנות עבודה להתבסס עליו".
זֶהD&Dהרקע לא רק עוזר לשרטט דמויות ומיקומים במשחק, אלא הוא גם סיפק את מכלול המכניקה ומערכות המשחק של המשחק, שהוא אחד ההיבטים המרשימים ביותר שלשער בלדור 3.
מחבקת את הרוח של D&D
בתחילת ההדגמה של המשחק, לאחר כמה דקות של דרור, הדמות שנבחרה, ערפד אצולה בשם אסטריון, נתקלה באיש דת אפל בשם Shadowheart מתנגש בדלת הקפלה. סוון וינקה, ששלט באסטריון, נתקל בבחירות הראשונות שלו במשחק. הוא יכול לחבור ל-Shadowheart, הוא יכול לזנק אליה ולשתות את הדם שלה, הוא יכול לנסות לתפוס את המנעול של הדלת, והוא יכול לנסות לחפש דרך אחרת להיכנס.
Shadowheart הוא משחק לחקר אם אתה. קרדיט: אולפני לאריאן
לכל בחירה היה מפל של אפשרויות שיכולות לעקוב אחריה, ושינו לחלוטין את הדרך שבה שחקן יכול לחוות את הסצנה הספציפית הזו.
"אם הייתי עושה צעד שמאלה ואז עשיתי שתי בחירות לא נכונות, הייתי מרחיק מחשבה," אמר וינקה בענייניות. "זה יכול לעבור כל כך מהר."
וינקה אמר שאם הוא יעשה את הבחירה הרעה הראשונה, התוצאה שלה תיקבע על ידי זריקת קובייה בעלת 20 צדדים (AKA d20), שצצה על המסך כאשר שחקנים מנסים לעשות דברים מסוימים כמו לשכנע דמות של משהו, להפחיד מישהו, או לחגוג בדם של מישהו בלילה, למשל. בחירה שגויה וגלגול גרוע פירושו שהמשחק נגמר אם הדמות שלך תהפוך לפלאייר, או שזה יכול להיות שיש לך סיטואציה ממש קשה אם בן לוויה עושה זאת.
Mashable Top Stories
"סרקנו הכל בערכת החוקים"
"זה החלק המגניב, זה רק זריקת קוביות משם," אמר.
כל כך הרבה דברים במשחק הזה נקבעים על ידי הטלת קוביות, ממש כמו בשולחןD&Dמַסָע. אם אתה קולט משהו, אם ההתקפה שלך נוחתת, אם אתה יכול לדבר מתוק בדרך שלך לצאת ממצב דביק. זה באמת גורם לזה להיראות כמו RPG מסורתי של עט ונייר, במיוחד כשאתה מוסיף את כל הדברים השונים שאתה יכול לעשות, שבדרך כלל היית שואל את מנהל המשחק שלך (GM) לגביהם אבל לא בהכרח מצפה ממשחק.
ראייה היא היבט מרכזי של לחימה. קרדיט: אולפני לאריאן
הנה כמה דברים שראיתי במהלך מצגת המשחק:
חבורה של קופסאות שהיו מונחות מסביב היו מסודרות לתוך גרם מדרגות מאולתר כך שהדמות תוכל לטפס למעלה ופשוט לעלות לאזור שלא ניתן להגיע אליו.
דמות טבלה את הקשת שלה באש וירתה באיזה גוי חייזר כדי לגרום לה להתפוצץ ולפתוח שביל
אש נזרקה על גריז, שכמה אנשים עמדו עליה, והיא גרמה לכולן להישרף
דמות זרקה שיקוי בריאות לעבר חבר מפלגה בסכנה, ובעוד שהחפץ גרם נזק קטן כשהוא פגע, השיקוי עצמו שטף את הדמות וריפא אותם
כשדמות נתקלה בחדר זרוע שלדים חשודים, בידיעה שהם יעירו, הוא הסתובב והסיר את הנשק מידיהם כדי להפוך אותם לפחות מסוכנים.
אלו הן רק כמה דוגמאות כיצד לוקחים אתD&Dספר חוקים ותרגום כמה שיותר למשחק פתחו כל כך הרבה דרכים שונות לשחקנים לרדת ולבדוק.
"אנחנו מנסים ללכת על דברים הגיוניים והגיוניים כשאתה משחק בהם", אמר וינקה. "אם אשית מים, האש תכבה. זה דבר מובן מאליו. אם אני אגיד ל-GM שלי, 'העליתי מים, האש כבתה?' הם אומרים, 'כן האש מכובבת'. אנחנו מסכימים על זה נכון? אז אנחנו ניגשים לכל המערכות בצורה כזו. סרקנו את כל מה שבמערכת החוקים כדי לתת לשחקנים תחושת סוכנות, לתת להם ליצור יתרונות לעצמם.
וינקה מתאר את כל הדברים השונים הללו שמתחברים יחד כ"מנגנונים ומערכות יפות ומשתלבות זה בזה".
זה שומן על הרצפה, מה שהופך את מלכודות כדור האש האלה להרבה יותר מסוכנות. קרדיט: אולפני לאריאן
בכך שהוא נותן לשחקנים כל כך הרבה בחירה וכל כך הרבה אפשרויות מה לעשות, זה הופך את חוויית המשחק לאישית יותר, אפילו כשהיא מתייחסת לדברים כמו הגזע של הדמות שלך, המעמד או הבחירות שעשית, אמר סמית'.
"אני חושב שלמשחקי תפקידים בפרט ובמיוחד למשחק התפקידים שאנחנו יוצרים, הסיפור הוא שיתופי", אמר. "יש לנו סיפור, אבל לא רוצים לשבת שם ולספר לך סיפור, אנחנו רוצים שתספר לנו את הסיפור שלך ואז ניפגש באמצע".
כשהצוות התקרב לראשונהD&Dמוציאים לאור Wizards of the Coast עם מבנה שלשער בלדור 3כדי לראות מה הם חשבו עד כה, Wizards הופתעו.
"יש מידה גדולה של אמון שקיבלנו כי [קוסמים] מבינים שאנחנו מייצרים משחק וידאו אז כשהראינו להם אותו בפעם הראשונה, הדבר הראשון שהם אמרו היה 'לא ציפינו שתשקיע כל כך הרבה של החוקים שבו,'" אמר וינקה בשמץ קטן של גאווה.
בניית עולם אמין
ללא ספק תשומת לב רבה הם מוקד עצום עבורשער בלדור 3, ובמבט חטוף הם נראים כמו הנבלים הדי ברורים האלה, אבל יש בהם הרבה יותר עומק.
אדם סמית' ציין שהצילום הראשון בקולנוע שפותח את המשחק הוא תבליט שנראה בתוך הנאטאלואיד המתאר חלק מההיסטוריה של ה-mind flayer.
"שמנו את זה בכוונה רבה כי אנחנו כן רוצים לחקור מה הם ומה הם רוצים גם כן", אמר. "הם לא רק מפלצות חושניות. יש בהן הרבה יותר."
ההשראה לבחירה ללכת במסלול של נפילות מחשבות הגיעהD&Dעצמו, כמובן, הסביר וינקה. הוא נסע לפגישת הפיצ'רים הראשונה של לאריאן סטודיו עם Wizards of the Coast ועיין בD&Dספר אביזריםהמדריך של וולו למפלצותכשנתקל בתמונה של ראשן מוחץ שעומד להיכנס לגלגל העין של מישהו.
"אחד הנושאים שרצינו לגעת בהם היה הישרדות", אמר וינקה. "למנדנדים יש סיפור פנטסטי על הישרדות, על היותם בפסגת המשחק שלהם ועד עכשיו ממש מתחבאים מגית'יאנקי שהפכו את זה לטקס החניכה שלהם לכרות את ראשו של מנדנדת נפש לפני שהם יכולים לחזור למישור האסטרלי. זה התאים מאוד לנושא ההישרדות ולנושא הגדול האחר שלנו, שהיה אמון".
איך תגיב לגית'יאנקי הזה? קרדיט: אולפני לאריאן
ראשנים בראשם של אנשים בהחלט יכולים לגרום לבעיות אמון.
אבל כל זה מתפרק אם העולם והדמויות לא מרגישות שהם שווים את תשומת הלב שלך. כדי לחשוף את העולם, סמית' אמר שיש כרגע 13 כותבים שעובדים על המשחק, שיש בו כ-350 אנשים שעובדים עליו בסך הכל כולל כל האנשים הפנימיים והחיצוניים. סמית אמר שיש מגוון רחב של קולות הוא באמת המפתח להצלחה שלBG3הדמויות של וזרימת העבודה של האולפן.
"דברים נעשים יותר ניתנים לניהול, כי אתה כאילו, בסדר, בוא נכניס את אדם למחנה הגובלינים כי הוא כמו גובלין, אז בוא נבקש ממנו לכתוב את הדברים האלה", אמר בצחוק. "ואנחנו צריכים מישהו שיכתוב את סצנת העינויים האיומה להפליא הזו, ואני מכיר את הגברת המושלמת לכך."
"אם רק תעניק לכל דמות קצת אכפתיות, זה יקל על החיים של כולם"
הוא התייחס לטיפול שנכנס אפילו לכמה מהדמויות היותר מתכלות, כמו השודדים שנראו בקפלה הראשונה בגילוי המשחק.
"הכנתי עבורם סיפורי רקע קטנים. אני יודע איפה הם נולדו, איך הם הגיעו לקפלה הארורה הזו ביחד", אמר סמית'. "דרך אחת שאני תמיד חושב על זה היא שהם יכולים להיות מסיבה משלהם של הרפתקנים שיש להם משחק שולחני משלהם... אתה חושב על מי האנשים שקיימים בעולם הזה ומנסה לגרום להם להתחבר בדרכים הקטנות האלה. זה תענוג אמיתי."
הגובלינים הם אנשים מורכבים. קרדיט: אולפני לאריאן
הוא הזכיר איך הוא לא רוצה שמישהו ירגיש שהוא דמות מתכלה, וזו הסיבה שיש לו זיקה מיוחדת לגובלינים שראינו במצגת.
"אני חושב שיש לך את הדמויות האלה שלעתים קרובות כל כך פיניאטה חד פעמית שאתה מכה כדי לקבל ניסיון ושלל, ובמקום זה אומר, לא, מי הן? מאיפה הן? מה קורה איתן?" הוא אמר. "אם אתה רק נותן לכל דמות קצת אכפתיות, זה יקל על החיים של כולם כשאתה בונה עולם אמין."
גישה מוקדמת בדרך
שער בלדור 3עדיין יש דרכים לעבור. כן, רוב זה נראה פנטסטי והדמויות שראינו נראו מאוד מעודנות, אבל זה משחק גדול, רחב ומאתגר.
על מנת לעזור להפוך אותו למשחק טוב ככל האפשר, אולפני לאריאן יוציאו את המשחק בגישה מוקדמת. בדרך זו, שחקנים שרוצים לעזור יכולים לשחק דרך סוג של בטא בנייה של המשחק כדי לקבוע מה צריך לשנות.
"טעויות שעשינו בעבר תוקנו בגישה מוקדמת כך", אמר סוון וינקה. "הקהל הרחב מעולם לא ראה את הטעות הזו כי האנשים האלה עזרו לנו במהלך הגישה המוקדמת".
אדם סמית' מתרגש במיוחד לראות כיצד אנשים מגיבים לחופש השחקן ולאינטראקטיביות במשחק.
"נתחיל לראות אנשים מפרסמים פוסטים ב-subreddits ואומרים, 'בדיוק מצאתי את הדבר הספציפי הזה', ואנשים יהיו כמו, 'איך לעזאזל מצאת את זה?'", אמר. "ואני מקווה שהם לא יספרו להם, אני באמת מקווה שאנשים משאירים את זה לגילוי כדי שיקבלו את החוויה. זה תמיד החלק הכי מרגש. זה גורם לך לחייך".
כשזה מוכן, זה מוכן. קרדיט: אולפני לאריאן
מתי זה יגיע? מי יודע. וינקה אמר שאסור למהר.
"BG3הוא משחק כל כך חשוב שאנשים חיכו לו כל כך הרבה זמן שזה יהיה חטא לא לתת לו את הזמן הזה ולתת לו את המשאבים שהוא צריך כדי להשלים את עצמו".
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck