כל אחת מהדמויות האלה מגניבה, בסדר? קרדיט: איאן מור / Mashable
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
הדבר האחרון שאתה רוצה לחשוב בזמן משחקמבוכים ודרקונים הוא, "האם הדמות שלי משעממת?"
עם זאת, זו הייתה המחשבה שהתגנבה לראשי כשהגעתי לשלב הראשון שלי אי פעםמבוכים ודרקוניםקמפיין, שהחל בינואר 2021 ועדיין מתקדם יותר מעשרה חודשים לאחר מכן.
למי שלא מודע,מבוכים ודרקוניםהוא משחק תפקידים שולחני שבו אתה ושאר השחקנים בונים דמויות ומשחקים סיפור לצד מאסטר הצינוק שלך. כשאתה יוצר דמות, אתה בוחר גזע, כמו אדם או גמד, ומעמד, כמו ברברי או מכשף. מה שאתה בוחר קובע איזה סוג של יכולות יש לדמות שלך.
הדמות שלי היא לוחמת חצי שדון בשם אלנתה. לא להיות דרמטי מדי, אבל אם משהו יקרה לה, אני אהיה הרוס לגמרי. למרות ההתקשרות העמוקה שלי אליה, אני גם מזהה שיש לה מערך מיומנויות מעט מוגבל. היא לא משתמשת קסם, היא בכלל לא מתחמקת, וציון הכריזמה הנמוך שלה הופך אותה להיפך מאדם.
לפני שזה יהפוך לצלי של אלנתה, ראוי לציין שהיא חיה מוחלטת במצבי לחימה. אחת התכונות המענגות של משחק לוחם היא שככל שאתה עולה ברמה, אתה זוכה להתקפות נוספות, כלומר אתה יכול לפגוע באויבים מספר פעמים בכל תור ולהסב נזק רב יותר.
בעולם שבו יכולתי להיות כל אחד, בחרתי להיות מישהו שהוא חצי אנושי ושהכוח העיקרי שלו הוא להיות חזק כמו לעזאזל. בקיצור, בחרתי להיות בסיסי.
עד כמה שזה כיף לעשות את כל הנזק הזה, כל סבב קרב לאלנת'ה הולך בערך באותה צורה: היא מכה מישהו במספר הפעמים המוקצב, ומדי פעם משתמשת ב- Action Surge או Second Wind כפעולת בונוס. בינתיים, השחקנים האחרים בקמפיין הטילו מגוון לחשים, מסיטים קליעים וגורמים נזק נוסף באמצעות התקפות התגנבות. השיטה המנוסה והאמיתית שלי לדפוק אנשים מעל הראש עם חרב מרגישה חוזרת על עצמה בהשוואה.
הדאגה שאלנת'ה משעממת רק גדלה ככל שצפיתימבוכים ודרקונים-תוכן מקוון הקשור, כולל משחק ומערכוניםלצחוק בשיעורים שוניםאוֹאיך זה לשחק לוחם. כשזה מגיע ללוחמים, במיוחד לוחמים אנושיים, קו המחץ מסתכם ב"הם בסיסיים".
למרות שהמערכונים והבדיחות האלה נהנים, הם חיזקו את הדאגה שלי שיצרתי דמות משעממת. בעולם שבו יכולתי להיות כל אחד - נוכל מתגרה, נזיר גמד, מכשף למחצה - בחרתי להיות מישהו שהוא חצי אנושי ושהכוח העיקרי שלו הוא להיות חזק לעזאזל.
בקיצור, בחרתי להיות בסיסי. ואחרי 11 חודשים של משחק, זה משהו שאני לגמרי בסדר איתו.
Mashable Top Stories
תראה, אני לא לבד בבסיסיות שלי. לְפִינְתוּנִיםמהאינטרנטמבוכים ודרקוניםערכת הכלים D&D Beyond ושלועדכון הפיתוח האחרון, לוחמים הם המעמד הפופולרי ביותר לשחק בקרב משתמשי D&D Beyond. בני אדם הם הגזע הפופולרי ביותר, ולוחמים אנושיים הם השילוב הפופולרי ביותר בין הגזע למעמד.
ללוחמים אולי קל יותר לשחק, אבל בהחלט יש להם הרבה משיכה מעבר רק להיות טובים בלחימה. במובנים רבים, הפשטות שלהם הופכת אותם ללוח ריק שאתה יכול לקחת בהרבה כיוונים מעניינים, מבחינת סיפור. בנוסף, ארכיטיפ הלחימה שתבחר ברגע שתגיע לרמה השלישית נותן לך הזדמנות לתבל מעט את הלוחם שלך. לדוגמה, אם תבחר להיות אביר אלדריץ', תוכל ללמוד קצת קסם.
תהליך המחשבה שלי ליצירת אלנתה היה זה: זה הראשון שלימבוכים ודרקוניםמסע פרסום, אז אני רוצה לקבל שליטה על מכניקת המשחק. להיות לוחם היה הקדמה מושלמת למשחק, במיוחד קטעי הלחימה. לגבי הפיכת אלננת לחצי שדון, זו הייתה בחירה שעבדה הן מבחינת הנרטיב של הקמפיין והן מבחינת הנוחות האישית: חשבתי שמשחק תפקידים כדמות שהיא חצי אנושית יגיע לי יותר בקלות (אתה יודע, בן אדם) מאשר אם הייתי בוחר לשחק תפקידים במשהו כמו גובלין.
כל זה אומר שאם אתה רוצה להיכנס לעולם שלמבוכים ודרקוניםולשחק משהו קרוב יותר לבית, לך על זה. אתה יכול לצאת מאזור הנוחות שלך כשאתה חושב על האישיות וסיפור הרקע של הדמות שלך, אבל אם אתה עצבני לגבי המספרים, זה בסדר גמור לשמור את זה פשוט. בסיסי, אפילו.
הדמות שלך אולי היא הדבר הכי בסיסי בעולם, אבל כל עוד אכפת לך מהם ותוסיף את הכישרון שלך, הם לעולם לא יהיו משעמם.
אחרי הכל,מבוכים ודרקוניםזה שיתוף פעולה, לא תחרות. אתה בונה סיפור עם השחקנים האחרים שלך ועם מאסטר הצינוק שלך. אין צורך להחזיק את הדמות "המגניבה" ביותר ליד השולחן. כל עוד הדמות שלך משרתת את הנרטיב הגדול יותר ואתה נהנה לשחק אותה, אתה זהוב.
אני לא אומר שגזע ומעמד לא חשובים כשבונים דמות - הם בהחלט כן! עם זאת, הם משמשים יותר כנקודת זינוק למה שבאמת הופך דמות למי שהיא: אתה. כשחקן, אתה אחראי על האהבות והלאות של הדמות שלך, על החוזקות והפגמים שלה. אתה מחליט איך הם פועלים סביב דמויות אחרות וכיצד הם מגיבים לכל מצב שמאסטר הצינוק שלך זורק עליך. כשאתה לא טורח להבין את הדברים האלה, הדמות שלך מסתכנת להיות משעממת.
זה ההבדל המהותי בין דמות בסיסית לדמות משעממת: אתה יכול לבנות את הישות הכי מסובכת, הכי מוגזמתמבוכים ודרקוניםראית אי פעם, אבל זה לא אומר כלום אם לא תפתח אותם יותר. מצד שני, הדמות שלך היא אולי הדבר הכי בסיסי בעולם, אבל כל עוד אכפת לך מהם ותוסיף את הכישרון שלך, הם לעולם לא יהיו משעמם.
אם אתה נאבק עם דמות או סתם בונה אחת בפעם הראשונה, הנה כמה מהאסטרטגיות שהשתמשתי בהן כדי להבין מי היא אלנת'ה מעבר ל"לוחם חצי שדון".
דבר עם מאסטר הצינוק שלך
מאסטר הצינוק שלך הוא משאב מצוין אם אתה צריך עזרה או שיש לך חששות לגבי הדמות שלך. לפני בניית אלנת'ה, דיברתי ארוכות עם מאסטר הצינוק שלי על רמות הנוחות שלי כשחקן חדש, וכיצד להתאים את הדמות שלי לנרטיב הרחב יותר של הקמפיין. ככל שהקמפיין התקדם, דיברנו גם על חידוש סיפור הרקע שלי והצגה של דמות חדשה שאינה שחקנית מעברה של אלנת'ה, מה שעזר לי להבין טוב יותר לאן הקשת שלה עשויה להיות מועדת. חשוב לזכור שמאסטר הצינוק שלך עובד איתך, לא נגדך, אז אל תפחד לעשות צ'ק אין.
דבר עם המפלגה שלך
השחקנים האחרים שלך הם גם מקום נהדר לחפש בו אם אתה רוצה לפתח את הדמות שלך עוד יותר. כולם במפלגה שלי הרבה יותר מנוסיםמבוכים ודרקוניםשחקן ממני, אז גיליתי שזה מאוד חשוב לראות איך הם משחקים וללמוד מהם.
נוסף על כך, נהניתי לשחק איתם סצנות קטנות יותר בדמות מחוץ למפגשים הראשיים, וזה משהו שאתה יכול לעשות גם עם ה-Dungeon Master שלך. הסצנות הקטנות האלה עוזרות לך להיכנס למערכות היחסים של הדמות שלך ועשויות לאפשר לך לחקור דברים שלא הצלחת לחקור במהלך סשן גדול יותר.
ייעוץ מקוון
אתה יכול גם לחפש עצות מאחריםמבוכים ודרקוניםמעריצים באינטרנט. יש הרבה יוצרי תוכן שמציעים המלצות על דרכים לשפר את חווית המשחק שלך. נהניתי מסרטונים שלג'יני דיוXP לרמה 3(שֶׁלוֹלהתמודד עם לוחמים אנושייםהוא נקודתי), אבל זה רק מגרד את פני השטח.
קבל השראה
בזכותמבוכים ודרקוניםפופולריות, יש הרבה תוכן שתוכלו לחפור בו אם אתם מחפשים רעיונות לדמות. מראה כמותפקיד קריטי ומימד 20גרמו לי להתרגש מנגינה גם כשלא היה לי סשן מזה זמן מה, וכך גם ליצור אומנות משלי של אלנתה ולכתוב עליה סיפורים קצרים. צפייה באחרים משחקים ומשתמשים בשקעים היצירתיים שלך יכולה לעזור לך להיכנס לדמות שלך ולעולם הגדול יותר של מסע הפרסום שלך, וזו דרך קלה לעסוק בבניית הדמות שלך עוד יותר כשאתה מרגיש, כמו שאני חשתי פעם, שהם' משעמם מחדש.
בלן אדוארדס היא כתבת בידור ב-Mashable. היא מכסה סרטים וטלוויזיה עם התמקדות בפנטזיה ומדע בדיוני, עיבודים, אנימציה ועוד טוב חנון.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.