'Diablo Immortal' הוא רק ההתחלה. קרדיט: בידור סופת שלגים
דיאבלו אלמותיהוא רק קצה הקרחון עבור המיזמים החדשים של Blizzard Entertainment במובייל.
לאחר חשיפתדיאבלו אלמותיב-BlizzCon Friday, הייתה לי הזדמנות לדבר עם מייסד Blizzard, אלן אדהם, שהוא כיום המפיק בפועל של האינקובציה, על המשחק המובייל שהוכרז לאחרונה ועל האפשרות שזכייניות אחרות של Blizzard יקבלו את הטיפול במובייל.
ראה גם:
אף משחקי מובייל חדשים אחרים לא אושרו על ידי אדהם, אבל הוא הנהן למשמע העובדה שהחברה מעוניינת ליצור עוד משחקים למובייל, אפילו רמז לעובדה שפרויקטים שלא הוכרזו נמצאים כעת בייצור.
"אנחנו נרגשים לדמיין לקחת את כל ה-IP שלנו [נכסים רוחניים] למקום הזה ולהביא אותם לקהל עולמי מלא", אמר אדהם. "אני חושב שבמקרים מסוימים הם יהיו משחקים חדשים לגמרי. אתה רואה את זה עםאבן הארה- דמיון מחודש לחלוטין של סוג משחק חדש לגמרי באמצעות ה-Warcraft IP. במקרים מסוימים זה עשוי להיות - כמו שהראינו עםדיאבלו אלמותי- סוג משחק דומה אבל שונה ולא מקושר מזכיון המשחקים המרכזי".
הרג שדים תוך כדי תנועה. קרדיט: בידור סופת שלגים
הגיחה הראשונה של בליזארד לשוק הסלולר הייתהאבן הארה, שנחת לראשונה על PC ו-Mac במרץ 2014, ואחריו iOS ואנדרואיד באפריל ודצמבר של אותה שנה.דיאבלו אלמותייהיה השני שלו כאשר הוא יושק.
"אנחנו רואים בזה עוד פלטפורמה שמיוחדת בדרכים שלה"
אדהם ציין שככל שהטלפונים משתפרים ומשתפרים, ישנה אפשרות שמשחקי הנייד שלה יוכלו להתחבר למשחקי שולחן העבודה והקונסולות שלה.
"קל לנו גם לדמיין מתישהו בעתיד משחקים שקשורים ישירות למשחק צולב ואולי להתקדמות צולבת", אמר. "אני חושב שאפשר לצפות במהלך השנים הבאות להרבה דברים מעניינים בתחום המובייל".
הרעיון של Blizzard לצאת יותר לתחום הנייד אינו כל כך מוזר. למרות שחלקם עשויים להחשיב את Blizzard כמפתחת שמתמקדת בעיקר במשחקי מחשב, ההיסטוריה של החברה מלמדת שזה לא באמת המקרה.
Mashable Top Stories
"יצרנו משחקים כבר קרוב לשלושה עשורים, ויצרנו אותם בהיסטוריה הזו על פני הרבה פלטפורמות שונות", אמר אדהם. "בימים הראשונים זה היה Amigas ו-Commodore 64s, ואחר כך הסופר נינטנדו וסגה ג'נסיס. אנחנו רואים בזה עוד פלטפורמה שמיוחדת בדרכים שלה".
כמובן, זה שבליזארד מייצרת משחקים ניידים לא אומר שהם סיימו ליצור משחקים לקונסולות ולמחשבים שולחניים. אדהם הבהיר שעם דיאבלו ספציפית, ישנם צוותים רבים שעובדים על מספר משחקי דיאבלו.
חלק מהסיבהדיאבלו אלמותינחשף כעת בגלל שטכנולוגיית הסמארטפונים הגיעה לנקודה שבה זה באמת אפשרי לקיים משחק כמודיאבלומיוצג היטב בנייד. מההדגמה ששיחקתי ב- BlizzCon,דיאבלו אלמותימשחק טוב מאוד ונראה אפילו טוב יותר מזה של 2012דיאבלו השלישי.
'Diablo Immortal' נראה טוב מאוד בנייד. קרדיט: בידור סופת שלגים
רק תסתכל על משחקים כמופורטנייטשהם פחות או יותר טובים כמו שהם בנייד כפי שהם על שולחן העבודה והקונסולות.
לא רק זה, אלא שיותר ויותר אנשים משחקים בטלפונים שלהם. מפתחי Blizzard הם גם גיימרים, ורבים מהם מבלים יותר זמן במשחקי מובייל, אז כמובן שהם יהיו מעוניינים לפתח משהו למובייל.
"הצינור שלנו עשיר ורחב יותר ממה שהיה אי פעם"
"בפנים, אנחנו די משקפים את הקהל שלנו", אמר אדהם. "אנחנו כגיימרים, רבים מאיתנו העבירו את זמן המשחק שלנו מלהיות אך ורק מחשב או קונסולה לבלות עכשיו חלק נכבד מזמננו בנייד. אני בערך 50/50 שולחן העבודה והנייד, ולכן הרעיון שאנחנו יכולים להביא [דיאבלו אלמותי] למכשיר הזה, וכפי שראינו טלפונים כף יד מקבלים נאמנות גבוהה יותר ויותר, הרגשנו לפני כמה שנים שהגיע הזמן שנוכל ליצור אותנטידיאבלוחוויה שתוכל להחזיק ביד."
לגבי איך משחקים חדשים אוהביםדיאבלו אלמותיבהיותו, אדהם דיבר על איך הגישה של Blizzard לעיצוב והצוותים הגדולים שלה יכולים להסתובב לתוך הרעיונות החדשים האלה.
ל-Blizzard יש חמישה צוותי פיתוח ב-Irvine, כל אחד מהם עם 100 עד 300 אנשים, ובתוך הצוותים האלה יש הזדמנות לקחת אלמנטים מהצוותים האלה ולהוליד פרויקטים חדשים.
השם אדהם ירדWorld of Warcraftבמאי המשחק טום צ'ילטון וHeroes of the Storm/StarCraftבמאי המשחק דסטין בראודר כזוג אנשים שעובדים על פרויקטים חדשים עבור Blizzard כרגע.
"יש לנו, היום, יותר מוצרים חדשים בפיתוח והצינור שלנו עשיר ורחב יותר ממה שהיה אי פעם בהיסטוריה של שלושת העשורים שלנו", אמר אדהם. "אבל דברים נהדרים באים."
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.