קרדיט: treyarch
Call of Duty: Black Ops IIIאולי לא בשבילך יותר.
כאשר Treyarch, האולפן מאחורי הכניסה השנה לסדרה, חשףBlack Ops IIIעוד במאי, החשיפה הזו לוותה בגילוי: לא עוד קמפיין. בפעם הראשונה, לאחת מרכבות ההרים השונות הגדולות ביותר במשחקי וידאו לא יהיה סיפור לספר.
לשמוע את טריירך מסביר את זה, זה כל העניין.
"אמרנו שאנחנו רוצים לבנות משחק שבאמת בנוי סביב חוויות המשחק החברתיות שאתה יכול לשחק עם החברים שלך", אמר ראש האולפן המשותף דן באנטינג בראיון ל-E3. הסיבה, הוא הסביר, היא שזה מה ש-Treyarch עושה הכי טוב וזה גם לאן מועדות פני המעריצים.
"זה באמת הדגש הגדול, שם חידדנו את הכישורים שלנו בצורה הטובה ביותר כסטודיו לאורך השנים", המשיך באנטינג. "זה מה שאני חושב שבסיס האוהדים שלנו מכיר אותנו הכי הרבה, והם מבלים שם הכי הרבה זמן במשחק שלנו".
שיהיה ברור: באנטינג לא אמר את זה במפורשBlack Ops IIIמשאיר את מעריצי הקמפיין מאחור. הוא הציע בקלות מספר דרכים לאנשים שמעדיפים בדרך כלל מצבי קמפיין Call of Duty ומשחקים לא מקוונים בכלל.
"אמרנו שאנחנו רוצים לבנות משחק שבאמת בנוי סביב חוויות המשחק החברתיות."
"משימות הסולו שאנו מפתחים עבור
מומחים באמת נועדו לתת לך עוד סיפור והבנה של מי הם המומחים, איזה סוג של אישים יש להם, עבור מי הם עובדים, למה הם כאן, איך הם מתקשרים אחד עם השני", אמר.
פורטנייטהמומחים של Call of Duty הם רעיון חדש יחסית ממשחקים עדכניים יותר; הם דמויות מעוצבות לחלוטין שמביאות לשולחן את הכלים והיכולות הייחודיות שלהן. הצגת כל אחת מהן באמצעות משימות דיסקרטיות "נותנת לך את היכולת לשלוט בתפקידי המשחק שלהן, וזה משהו שמיוחד לכל דמות", אמר באנטינג.הוא גם הצביע, באופן מעט בלתי צפוי, על Blackout, החדש
מצב "באטל רויאל" ב-Call of Duty.
"אני כן חושב שלמשחק יש הרבה מה להציע מנקודת מבט מרובה משתתפים, אפילו לאלה שבדרך כלל אולי רק רוצים קמפיין. אני יודע שעדיין לא נכנסנו יותר מדי לפרטים על Blackout אבל אני חושב שזה הולך להיות ממש מושך עבור שחקנים שבאופן מסורתי עשויים להימשך לקמפיין תחילה", אמר באנטינג.
לַעֲשׂוֹתתודה שנרשמת!הוא לא נכנס לפרטים על זה - החשיפה המלאה של Blackout תגיע מאוחר יותר - אבל בגדול, משחקי Battle Royale מציעים חוויה בקצב איטי יותר מהמשחק המקוון האופייני שלך ב-Call of Duty. המפות הגדולות יותר ואיסוף המשאבים הטבועים בחוויות הקרב המלכותי
נוטים להיות ידידותיים ונגישים יותר מהמשחק המקוון המסורתי יותר שבו ידועה Call of Duty.
קרדיט: treyarch
באנטינג אמנם הדגיש שבעוד שבלאקאאוט הוא צעד רחוק ממסגרת הסדרה המסורתית, זו לא הולכת להיות חוויה זרה לחלוטין עבור מעריצים ותיקים.
"לא היינו עושים [חווית משחק כזו] אם לא היינו יכולים לבנות את זה בצורה שהיא לגמרי ייחודית לנו. מערכת תנועת הליבה הזו, מכניקת הליבה של משחק ירי, כל הדברים הם באמת נקודת ההתחלה של מצב כזה," הוא אמר.
Black Ops III"זה חלק גדול ממה שהופך את Call of Duty לייחודי מול כל שאר יריות מגוף ראשון. זה הבסיס שאנחנו בונים עליו, אנחנו מתחילים שם".באנטינג דיבר גם על הצד הטכני של הפיכת Blackout לעבוד בצורה נאמנה ל-Call of Duty. מאז הימים הראשונים של
בחייו, הצוות ב-Treyarch בנה כלים ותכונות חדשות במנוע שמניע את המשחק.
Call of Duty: Black Ops IIIהמטרה, אמר באנטינג, היא לאפשר למפתחי Treyarch "לבנות חללים מסיביים בצורה חלקה, שיכולה עדיין לשמור על 60 הפריימים שלנו לשנייה, ויכולה לתמוך בזרימה מהירה של טקסטורות ונכסים, הזיכרון מעל שטח גדול. "מאחורי הקלעים שינויים ל
עשה יותר מאשר רק לאפשר ל-Treyarch לבנות רמות גדולות יותר וידידותיות יותר לקרב רויאל. בפעם הראשונה, יש מצב Call of Duty שהופך את הפלת כדור - פשוטו כמשמעו, כוח הכבידה של כדור הארץ המשפיע על הנתיב שכדור עובר - לשיקול אמיתי.
קרדיט: treyarch
Black Ops IIIזה מסוג הדברים שמעולם לא היו חשובים במפות מרובי המשתתפים המסורתיות יותר של Call of Duty. אבל דברים כמו ירידת כדורים הם כעת שיקול הכרחי שכן Blackout שולח שחקנים להילחם בשדה קרב גדול יותר ממה שהם הכירו קודם בסדרה הזו.כל זה אמר, Blackout הוא עדיין מצב מקוון. משימות מומחים הן עדיין, במידה רבה, מגרש אימונים שנועד להכיר לשחקנים את הכלים המרכזיים שתהיה להם גישה אליהם בחוויה המקוונת.
לא צריך לשחק באינטרנט, אבל זה באמת צריך להיות.
Black Ops IIIאחרי הכל, זה מה שנראה ששחקנים רוצים."זה המקום שבו הם מבלים יותר ויותר מזמנם בכל משחק. משחקים מרובי משתתפים, משחקים [במצב הזומבים השיתופיים], משחקים בכל החוויות שאנו נותנים להם שנותנות להם לשחק עם החברים שלהם. [בגלל זה] עברנו לקואופרטיב קמפיין עם
"אמר באנטינג.
"שינוי גדול כזה הוא תמיד קשה, במיוחד בזיכיון שבו יש לך הרבה ציפיות שנבנו במהלך השנים, [אבל] אני חושב שאנשים מבינים את המסר שיש שינוי השנה", המשיך.
ל-'Super Smash Bros. Ultimate' יהיו יותר מ-60 תווים נושאים
אדם רוזנברג
מדיניות פרטיותהסיפורים הגדולים ביותר של היום נשלחו לתיבת הדואר הנכנס שלך.ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושו