Call of Duty: Modern Warfare קרדיט: מחלקה אינפיניטי / פעילות
שמונה שעות מאוחר יותר, כשהקרדיטים מתגלגליםCall of Duty: Modern Warfareהסיפור של, השאלה הגדולה שיש לי היא: מה המשחק הזה מנסה לעשות?
יש את צד האתחול של Call of Duty האחרון של המפתח Infinity Ward, שעובד מספיק טוב. זה לא מנסה להמציא מחדש רעיונות פופולריים סביב יריות מגוף ראשון כפי שעשה קודמו 2007 בעל הכותרת הדומה. זוהי יותר הקדמה מחודשת, הכנסת קבוצה של שמות ופנים מוכרים מלפני 10 שנים לתוך העולם המודרני שלנו.
בשום מקום זה יותר ברור מאשר בבשפע מאודדמותו של קפטן ג'ון פרייס. הוא עדיין מתאפיינת באותו גישה חסרת היגיון ושפם הכידון המובהק שהפכו אותו לדמות בלתי נשכחת כל כך מלכתחילה, אבל פניו הצעירות יותר ועיניו הכחולות הבוהקות הן לוחם לוחם מעורפל פחות, ויותר גיבור חתוך מהתבנית.
על המסך, פרייס הוא דמות פעולה שעוזרת לגרום לרגעי היצירה להרגיש חיים יותר. מחוץ למסך, הוא קול חסר גוף שלוחש פקודות ומודיעין לתוך האוזן שלך. רמת Call of Duty טיפוסית משלבת את הדמות הניתנת למשחק עם מעין מדריך שמניע את הסיפור קדימה ומשמש כמוקד אנושי לפעולה. בלוחמה מודרנית, אז ועכשיו, פרייס הוא אחד מהמדריכים האלה.
הסיפור החדש צועד בדרכים מקבילות כשאתה משתלט, בנפרד, על סמל שירות האוויר המיוחד קייל גאריק; ואלכס, פעיל CIA עם רקע מסתורי. מפלסים מתהפכים קדימה ואחורה בין שני הגברים כשהם יוצאים לדרך בחיפוש אחר תשובות לאחר מתקפת טרור מטלטלת במרכז העיר לונדון.
חוט גאריק, בראשותו של פרייס, מבלה חלק ניכר מזמנו על פעולות חשאיות ועבודת בילוש במסגרות לחימה עירונית. חוט אלכס, לעומת זאת, מתמקד באופן ישיר יותר בשדות הקרב המודרניים, ולוקח אותנו לארץ הבדיונית (והאזור הסובייטי לשעבר) אורזיקסטן. המדריך שלו, פארה קארים, מוביל קבוצה של מורדים אורזיקסטנים.
לא פעם תיארתי את Call of Duty כרכבת הרים עם נושא צבאי, וזה נכון גם היום. אבל 2019לוחמה מודרניתהחזון של רכבת ההרים ההיא, עם הגרפיקה ההיפר-אמיתית ונקודות העלילה הנקרעות מהכותרות, מאלץ את כולנו להתמודד עם שאלה לא נוחה: האם זו נסיעה שעדיין שווה לקחת?
Mashable Top Stories
Call of Duty: Modern Warfare קרדיט: מחלקה אינפיניטי / פעילות
זהו משחק שהופך את ה-Waterboarding לתרחיש שניתן לשחק בו ומחבלים מתאבדים לאויב שאתה פוגש בשדה הקרב. רמה אחת מעמידה אותך פנים אל פנים עם מתקפת טרור על עיר גדולה. אחר מאלץ אותך לראות איך מנהיג טרור רוצח אדם לעיני הילד שלו, ואז יורה בילד למען הסדר הטוב.
רגעים כאלה הם פרובוקטיביים ברמה הראשונית, מדברים על החרדות של עולם מודרני שבו ההיסטוריה האחרונה הראתה שאלימות יכולה לפרוץ בכל מקום ובכל זמן. קשה לשבת ולצפות, שלא לדבר על לשחק. תארו לעצמכם את העוצמה שללוחמה מודרנית 2רמת "אין רוסית" הידועה לשמצהפרוס על פני קמפיין שלם של שמונה שעות.
אני לא אוהב את זה. להפוך את הזוועות היומיומיות של היום למעשי משחק זה לא "כיף" במובן המסורתי, ולנרטיב המסוים הזה אין את המהות להצדיק את הרגעים הקשים יותר שלו. Infinity Ward לכאורה רוצה לספר סיפור על האופן שבו חיילים מעוצבים על פי הנסיבות, אבל האנרגיה המניעה של הקמפיין תלויה יותר מדי בהלם ויראת כבוד מיותרים.
אני מזדהה עם האתגרים של לספר סיפור משמעותי בהקשר של משחק יריות בגוף ראשון. זה לא קל להעביר סוג כזה של נרטיב גדול וסוחף כשאתה רואה את רובו, פשוטו כמשמעו, דרך העיניים של דמות אחת או שתיים בלבד. החדש הזהלוחמה מודרניתלפחות מנסה לספק איפיונים חזקים יותר ולהעביר תחושה ברורה יותר של עלילה בתנועה.
להפוך את הזוועות היומיומיות של היום למעשי משחק זה לא "כיף".
הדמויות הראשיות הניתנות להפעלה מושמעות במלואן, ואנחנו אפילו זוכים לראות אותן מקיימות אינטראקציה עם אנשים אחרים בסצנות שצולמו באופן מסורתי יותר. כשמגיע הזמן להתחיל לשחק שוב, המצלמה עוקבת אחרי מי שאתה הולך לשלוט עד שאתה רואה את העולם שוב בגוף ראשון. זה טריק מסודר, ואחד חדש לסדרה, שעוזר לשמור על דברים ברורים בעלילה מהירה.
עם זאת, זה לא מספיק כדי להפוך את הדברים הקשים לטעימים יותר.לוחמה מודרניתהליבה של צוות השחקנים חסר מימד. רמות פלאשבק מזדמנות נועדו לכאורה לתת לנו הבנה ברורה יותר של המניעים האישיים, אבל בסופו של דבר הם משאירים אותנו עם תמונה לא שלמה. מַדוּעַ? רכבת ההרים לא מפסיקה, והאקשן בא לפני הסיפור בכל פעם.
כל הקמפיין הוא כזה. זוהי גישה מצוינת למשחק וידאו שממסגר את הפעולה שלו על רקע פנטסטי. אבל העולם הכמעט אמיתי מתחיללוחמה מודרניתמאלץ אותך להתמודד באמת עם מה שאתה עושה ולמה - במיוחד מכיוון שמשחק הווידאו של כל זה הופך אותך לשותף פעיל בכל מה שקורה. איפה הערך הבידורי בירי בגבר שחום עור שלובש אפוד מתאבד?
ראה גם:
זו לא שאלהלוחמה מודרניתאֵיִ פַּעַם תשובות. מצד אחד, יש לך סיפור שמטשטש את הגבול בין לוחם חופש לטרוריסט, ומאלץ אותך לשקול בצד של מי אתה באמת. מצד שני, "מחבל מתאבד" הוא רק אחד מהאויבים האקראיים הרבים שתתמודדו איתם בשדה הקרב. המתח בין שני הרעיונות הללו נותר בלתי נחקר לחלוטין.
לכן אני נשארתי כאן, מבולבל, בסוף הקמפיין. מַההואהמשחק הזה מנסה לעשות? מה יש לסיפור לומר על מלחמה מודרנית - ללא כוונה משחק מילים? האם הרגעים המאתגרים יותר כלולים כדי להבהיר איזושהי נקודה? או שזה סתם הלם בשביל ההלם?
משחקי Call of Duty בעבר העלו לעתים קרובות שאלות כמו אלה. זה מרגיש שונה, אם כי, אפילו ליד הערכים האחרונים שהתמקדו ישירות יותר ב"מלחמה בטרור".לוחמה מודרניתהקמפיין של מסע הפרסום של 2019 מתעסק באותם סוגים של ריגושים מיותרים כמו קודמיו, אבל המציאות העגומה של שדות הקרב והפיגועים האמיתיים של 2019 מתאימה גרועה לנסיעה בפארק השעשועים Call of Duty.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.