איך מתקנים משהו שלא נשבר? זו שאלה שהודיעו זה עתהציוויליזציה VIצריך לטפל כדי להצדיק את קיומו.
ציוויליזציה Vנחשב לטוב ביותר בסדרה של Firaxis Games. המהדורה של 2010 ושתי התוספות העיקריות שלה שיכללו אתתַרְבּוּתהרעיון המרכזי של גידול האנשים הנבחרים שלך - באמצעות מחקר, התקדמות תרבותית, דיפלומטיה ומלחמה - מתקופת האבן ועד לזמנים המודרניים.
או כך זה נראה.
עובד ותיק של Firaxis וציוויליזציה VIהמעצב הראשי אד ביץ' הביט לאחורCiv Vלפני כמה שנים, בדיוק כשהחלה עבודת טרום-הפקה על ההמשך שהוכרז לאחרונה. הוא הבחין במהירות בבעיה משמעותית.
"מצאנו הרבה מקרים [בCiv V] שבו אנשים יגלו דרך המשחק שלהם או [ב]פורומים... שיש מתכונים או נתיבים דרך המשחק שהולכים להצליח בכל פעם", אמר.ניתן למעוךבמהלך ראיון שנערך לאחרונה.
קרדיט: Firaxis Games
חלק מהמתכונים האלה כוללים אסטרטגיות מנצחות, כמו הגבלת הציוויליזציה שלך ללא יותר מארבע או חמש ערים. אחרים דחפו לנתיבי מחקר ספציפיים ובנו סדרי עדיפויות. בין פלאי המשחק - מבנים שמציעים יתרונות מרכזיים אבל יכולים להיבנות רק על ידי ציוויליזציה אחת לכל משחק - הבעלות על המכללה הלאומית והספרייה הגדולה ביחד הסתכמה ביתרון מדעי משמעותי.
עבור ביץ', חוסר החיזוי הוא מה שעושהתַרְבּוּתחוויה כל כך מנצחת. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל במשחק נתון.Civ Vהנוסחאות הנסתרות של הצלחה עמדו בסתירה לרעיון הזה.
"הרבה מהעושר של המשחק, ומהיכולת לשחק מחדש, מגיעים מהמפה".
"[הבנו] הרבה מהעושר של המשחק, ומהיכולת לשחק מחדש, מגיעים מהמפה", אמר ביץ'. "אז עם מה רצינו לעשותCiv VIהיה לגרום לאנשים להגיב למפה הזו. רצינו לגרום להם לשחק נגד המפה, לשחק עם המפה, ובאמת שלא יהיה להם דרך קבועה שהם יוכלו לעבור במשחק בכל פעם".
ציוויליזציה VIהוא גדול כמו כל המשחקים שקדמו לו, אבל כל השינויים העיקריים במשחקים מתלכדים סביב הרעיון הבסיסי של משחק המפה.
בבניין עיר רואים את אחד השינויים הדרמטיים ביותר. בעבר, היית בוחר אריח לבנות עליו עיר, ואז ממלא את האריחים שמסביב בתוך גבולותיה עם חוות, מכרות ושיפורים אחרים. בינתיים, שיפורים בעיר - כמו צריפים, ספריות, כנסיות וחלקי תשתית - נבנו אוטומטית באריח העיר המרכזי.
החוות והמכרות לא נעלמו לשום מקום, אבל הערים כבר לא תופסות אף קסם אחד. במקום זאת,Civ VIמציג את הרעיון של "מחוזות", שבהם נבנים מבנים ממוקדי משמעת.
ה"קמפוסים" מונעי המדע, למשל, מכילים מבני מחקר כמו ספריות ומעבדות. "מאהלים" המתמקדים בצבא, בינתיים, הם ביתם של צריפים ומתקנים אחרים לטיפוח כוח לוחם.
"רצינו לגרום לך לבנות את הערים שלך לתוך המפה," אמר ביץ'. "בכל משחק, תצטרך להסתכל על השטח, להבין אילו מחוזות הם הטובים ביותר איפה. וזו תהיה פאזל פריסה ייחודי שמוצג לך בכל פעם שאתה משחק במשחק."
Mashable Top Stories
קרדיט: Firaxis Games
המיקום חשוב כאשר אתה מציב מחוזות. ישנם בונוסים לשמירה על המרחב והצבת מחוזות דומים על אריחים סמוכים, אך ישנם גם מאפיינים פיזיים באדמה המועילים למחוזות מסוימים יותר מאחרים.
מכיוון שהקמפוסים מאוכלסים על ידי מדענים, אתה רוצה למקם אותם במקומות המספקים הזדמנויות מחקר. קמפוס בהרים מאפשר למדענים לבנות מצפה כוכבים ולחקור את הכוכבים. אחר ליד יער גשם מאפשר מחקר של מערכת אקולוגית מגוונת. סוג כזה של מיקום מחוזי בשכל הישר מנחה את השחקן - וזה מתורגם לבונוסים, כמו הגברת מהירות המחקר.
"זה הופך לחידה מאוד מורכבת, לנסות [למקם את המחוזות] - וגם את החוות שלך והמכרות שלך - למקומות הנכונים לפרוס את העיר שלך", הסביר ביץ'. "זה אתגר שאתה הולך להתמודד איתו בכל פעם שאתה מתרחב לעיר חדשה."
קמט נוסף מגיע בצורה של חיזוקים טכנולוגיים. בדומה למיקום מחוז עבור בניית עיר, חיזוקים טכנולוגיים נוקטים בגישה הגיונית לחשיבה מחדש על הצעדה של ציוויליזציה דרך עץ המחקר.
"זה הופך לחידה מאוד מורכבת, מנסה לשים הכל במקומות הנכונים כדי לפרוס את העיר שלך."
"[בעברתַרְבּוּתמשחקים], פשוט תלחץ על צומת בעץ הטכנולוגיה והמחקר הזה יעמוד בתור. ואז לאט, באופן פסיבי, היית מתקדם לעבר הטכנאים האלה והם פשוט היו פותחים לך את הנעילה", אמר ביץ'.
אתה עדיין מחכה למספר מסוים של תורות לסיום המחקר, אבלCiv VIמציג חיזוקים טכנולוגיים שיכולים להאיץ משמעותית את התהליך הזה. ושוב, הכל חוזר למפה ולמשאבים הזמינים לציוויליזציה שלכם.
"זה תמיד היה די מוזר בעץ הטכנולוגיה לפני כן, שאפשר היה להשקיע זמן מחקר בשייט וניווט ובסוגים אחרים של טכנולוגיות ימיות אם עדיין לא התמקמת בעיר חוף", אמר ביץ'. "עכשיו... כשאתה מקים עיר על החוף, זה ייתן לך מחצית מהקרדיט המחקרי שאתה צריך כדי לפתוח את טכנולוגיית השיט.
"באופן דומה, אם אתה רוצה להיכנס לבנייה, תצטרך להקים מחצבה. אם אין לך גושי אבן זה יהיה די מסובך להגיע רחוק מדי עם בנייה".
זה נשמע כמו מחליף משחק. התקדמות דרך העץ הטכנולוגי כבר לא היא עניין של לכוון את דרכך לאפשרויות המחקר המועילות ביותר. כל האזרחים המתחרים נהנים מחיזוקים טכנולוגיים, כך שלקשקש מבלי לנצל אותם פירושו שאתה מסתכן בהתקדמות המתחרים.
"זה חוזר להיות שאין לו נתיב קבוע דרך המשחק", אמר ביץ'. "ייתכן שחלק מהמשחקים לא תתחיל ליד החוף, או שלא תתחיל עם משאב מסוג מחצבת אבן בקרבת מקום, אז תצטרך לבצע התאמות.
קרדיט: Firaxis Games
"אבל במקום זאת יהיו לך חיזוקים טכנולוגיים אחרים, אז אתה תצטרך לקבל החלטה: האם אני הולך באותה דרך שאני רגיל ללכת בה [ללא כל חיזוקים טכנולוגיים], או שאני הולך ללכת יתרון של כמה מהמהירות הזמינות ואולי אמצא דרך חדשה דרך עץ הטכנולוגיה?"
כל האלמנטים הללו מתפתחים במהלך משחק בודד. יש ממהר ליצור שטחים חקלאיים גדולים ומקושרים ביניהם במהלך ימי הביניים, אבל זה גורם לאוכלוסיה עקורה. ככל שעובר הזמן ואדמות חקלאיות הופכות פחות חיוניות, אתה יכול להתחיל להחליף את החוות האלה בקהילות פרבריות - הנקראות "שכונות" - כדי לאכלס יותר אזרחים.
יש גם הרבה תכונות חדשות אחרות. ליחידות צבאיות יכולים להיות צמודים חיילים מיוחדים. אתה יכול, למשל, לשפר חוליית חי"ר עם תותחן נ"ט כדי להפוך אותה למסוגלת יותר נגד יחידות ממוכנות.
מנהיגי הציוויליזציה והדיפלומטיה של ההתמודדות איתם התפתחו גם כן. כעת, לכל מנהיג יש את האג'נדה שלו או שלה בהשראת מעשיו האמיתיים בהיסטוריה. רבות מהאג'נדות הללו סותרות - הן עם המטרות שלך והן עם המטרות של אזרחים אחרים - מה שאומר שבקריאת המפה, אתה גם מבין מי גר בקרבת מקום ומה הוא או היא מתכננים.
ציוויליזציה Vהיה והינו משחק נהדר. אבל שלמות היא מיתוס, וCiv VIשואפת לשפר את רעיונות הליבה של הסדרה פעם נוספת עם התאמות השכל הישר. הרעיון הוא לשים אותך במקום שבו אתה עושה בחירות על סמך מה שהכי הגיוני.
"זה ממש כיף לעסוק במערכת הדחיפה ובמערכת תכנון העיר, כי אתה פשוט מרגיש שאתה מתמודד עם נושאים מהעולם האמיתי", אמר ביץ'. "וככל שאתה חכם יותר בנושאים האלה, המשחק מתגמל אותך יותר על זה."
ציוויליזציה VIמגיע למחשב ב-21 באוקטובר 2016.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.