סוף סוף, הראשון הגדולחבילת הרחבהעֲבוּרציוויליזציה VIהוא נכנס.
כפי שכל מעריץ ותיק יגיד לכם, אלו חדשות גדולות.תַרְבּוּתחבילות הרחבה נוטות לשנות מהותית את כללי המשחק המרכזיים, בדרך כלל לטובה. וCiv VIבקרובעלייה וירידהממשיך את המסורת הזו.
ראה גם:
טריילר של יום שלישי בבוקר מהמפתח Firaxis Games סיפק ביטוי קולנועי של התוכן החדש, אבל יש גםהתמוטטות מלאהשל תכונות מאת Anton Strenger, המעצב הראשי של התוסף.
הנה איך הפרק הגדול הבא עבורציוויליזציה VIנראה עד כה....
הנאמנות חשובה - בגדול
קרדיט: FIRAXIS GAMES
עלייה וירידהשם דגש מיוחד על מתן מגוון רחב יותר של אפשרויות ללא לחימה להרחבת האימפריות שלהם. הנאמנות היא מרכזית בזה.
המערכת החדשה מאלצת את השחקנים לחשוב כיצד פעולותיהם עשויות להיראות על ידי אנשים ברחבי העולם. הורד את הנאמנות שלך נמוך מדי ואתה מסתכן באובדן חלק מהערים שלך. תגרמו לאנשים באזרחים שלכם לאהוב אתכם המון ואזרחים אחרים ישימו לב, ועלולים להעיף את הערים הסמוכות לצדכם.
נאמנות ניזונה גם לחזרתו של תור הזהב, שהתממש במשחקי העבר כתקופה מרובת סיבובים שבמהלכה האזרחית שבחרת פשוט תצליח יותר בכל דבר.עלייה וירידהחושב מחדש על תור הזהב כיותר מחזה אסטרטגי, ומאזן את ההשפעות שלו עם עידן האפל החדש.
Strenger מתאר את ימי הזהב והאפלה כמעין "פצצת נאמנות", בדומה לפצצות התרבות שהופעלו על ידי האדם הגדול של משחקי העבר. כניסה לתור הזהב מעניקה לך כל מיני בונוסים - כולל חיזוק נאמנות ענק - אבל זה גם מקשה על הפעלת עוד אחד בשלב מאוחר יותר של המשחק.
עידן חשוך, לעומת זאת, בודקים את נאמנות האנשים שלך. אבל תקופות אלה גם פותחות גישה למדיניות מיוחדת, המשפיעה על האזרחים, ומעבר אחת מקלה על הפעלת תור הזהב מאוחר יותר. נוסף על כך, מעבר של עידן אפל מאפשר גם להיכנס לעידן הירואי חדש לגמרי, שנשמע כמו עידן זהב רב עוצמה.
כפי שמתאר זאת Strenger, עידן הזהב/האפל נותנים לשחקנים הזדמנות לשנות את האסטרטגיות שלהם במהלך משחק נתון.
אישי ציבור
קרדיט: FIRAXIS GAMES
ציוויליזציה VI: עלייה וירידהגם מתקן את מושלי הערים. במשחקים קודמים, "מושל" היה רק מונח כללי להצבת עיר נבחרת לטייס אוטומטי. אם לא רצית לנהל במיקרו דברים כמו ייצור או משימות עובדים, מושל בלתי נראה היה מטפל בזה בשבילך.
Mashable Top Stories
עלייה וירידההופך מושלים ליחידים, כל אחד עם החוזקות, החולשות שלו ונתיב ההתקדמות שלו. הם כבר לא הצעה אחת לעיר. זה כנראה מועיל יותר לחשוב עליהם באותם מונחים כמו אנשים גדולים: תראה רק מספר מוגבל במהלך המשחק, אבל לכל אחד מהם יש השפעה משמעותית.
במרחב של משחק נתון לא תוכל להרוויח יותר משבעה מושלים. בדיוק כמו יחידות צבאיות, לכל אחת יש עץ מיומנות משלה. בזמן שאתה משחק, אתה צובר נקודות -- תארי מושל -- שניתן לבזבז על השגת נגידים חדשים או עלייה של דרגים שכבר יש לך.
Strenger מתאר את המושלים כ"דרך להתמחות בערים שלך". אתה בוחר לאן הם הולכים ועל מה הם עובדים, אם כי תצטרך גם לתת את הדעת על התפקידים שהם הכי מתאימים להתמודד. מושל שמגביר את ייצור Wonder, למשל, לא יכול להיות מועיל במיוחד בערים החריגות שלך, שבהן ייצור התשתית עדיין בפיגור.
דיפלומטיה 2.0
קרדיט: FIRAXIS GAMES
כֹּלCivמעריצים עומדים בפני אותה דילמה: פעולה צבאית היא לרוב הדרך הקלה ביותר לניצחון. כמו ברוב חבילות ההרחבה של הסדרה,עלייה וירידהמנסה לטפל בזה. נאמנות, והפוטנציאל של ערים להחליף צד, הם פן אחד של השינוי הזה. אבל גם הדיפלומטיה מקבלת מהפך משמעותי.
עלייה וירידהמאפשר לך לבנות בריתות עם אזרחים אחרים המבוססים על עיסוקים ספציפיים. בריתות מחקר, צבאיות, כלכליות, תרבותיות ודתיות מספקות יתרונות שונים, אבל הרעיון המרכזי זהה: אתה כבר לא רק סוחר בסחורות ויוצר שותפויות צבאיות.
יותר מזה, בריתות מתחזקות עם הזמן. Strenger's מציעה דוגמה של בריתות מחקר: ברמה 1, שני בני ברית מקבלים בונוס מדע בכל נתיבי סחר ביניהם; רמה 2 מוסיפה תוספת Tech Boost למיקס; וברמה 3, כל civ מקבל בונוסים כאשר הוא חוקר יחד את אותו טכנולוגיה, או כאשר אחד חוקר טכנולוגיה שהשני כבר גילה.
כדי לאזן את הבונוסים הללו, ה-civs מוגבלים לאחד מכל סוג ברית בכל זמן נתון.
עלייה וירידהגם תיקוניםציוויליזציה VIהנוף הדיפלומטי של עם מצבי חירום חדשים. אירועים עולמיים אלו מופעלים על ידי אחד האזרחים החזקים יותר שמטלטל את כדור הארץ עם אירוע מרכזי כלשהו, כמו הפלת גרעין.
כאשר מתפרץ מצב חירום, כל שאר האזרחים מוזמנים להצטרף להשלמת מטרה משותפת או לעבור לחלוטין. השגת המטרה פותחת בונוסים קבועים לכל האזרחים המשתתפים; כישלון נותן ל-civ המפעיל - מטיל הפצצות, בדוגמה הגרעינית - בונוס.
באופן מעשי, מצבי חירום מסתכמים בבדיקה של שחקנים דומיננטיים שאמור לעזור ליצור משחקים מאוזנים יותר. בתרחישים אחד לעומת רבים, לרבים יש הזדמנות לסגור את הניצחון הבטוח של האחד. גם אם הם ייכשלו ועמדתו של השחקן הדומיננטי רק תוחזק, הגישה המונחית-אובייקטיבית מבטיחה להחדיר יותר טעם למשחקים שבעבר היו נראים כמו סיבות אבודות.
ואז קצת....
קרדיט: firaxis Games
לצד כל השינויים הללו במערכת הליבה,עלייה וירידהמציגה מבחר של תרבויות ומנהיגים חדשים שטרם נחשפו. ישנם גם רגעים היסטוריים - כפי שהטריילר מרמז עליהם - שאינם משפיעים כל כך על המשחק האסטרטגי, אלא נותנים טעם נוסף למסע האישי שלך.
רגעים היסטוריים הם בעצם הישגים שאתה יכול לפתוח על בסיס כל משחק. כולם - "יותר מ-100", על פי Strenger - אירועים אזרחיים חשובים, כמו הקפת כדור הארץ או ייסוד דת חדשה.
מבחינה פונקציונלית, פתיחת רגע היסטורי דוחפת אותך קרוב יותר להשגת תור הזהב עבור האזרחית שלך. אבל אירועים אלה מתועדים גם על ציר הזמן של המשחק שלך, ומעניקים טעם נוסף לסיכום שלאחר המשחק של ההתקדמות שלך בזמן.
ציוויליזציה VI: עלייה וירידהייצא ב-8 בפברואר, 2018, ועל סמך הפרטים הראשונים האלה, זה נראה כמו הרחבה חכמה ומתחשבת של משחק ממילא נהדר.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.