'Darksiders III' הוא בעצם רק 'Dark Souls' סופר-צ'יל

Darksiders 3 קרדיט: משחקי ירי

Darksiders IIIהוא המשחק לשחק אם אתה מסוקרןנשמות אפלותאבל אל תחשוב שאתה יכול לפרוץ את האתגר.

כל סימני ההיכר נמצאים שם. קרב פשטני אך טכני ביותר שמעניש אפילו שגיאות קלות. מפת קופסת פאזל רחבת ידיים שמתקפלת על עצמה שוב ושוב כשאתה פותח קיצורי דרך ושבילים חדשים. שיקוי מרפא שנטען מחדש, a la yourנשמות אפלותזה יהיה Flask.

ראה גם:

רוֹבנשמות אפלות-י מכל: היכולת שלך להתקדם ולעלות רמות קשורה לוולגרים, סוחר השדים שמקבל תשלום רק בנשמות. אם אתה מת בין מחסומי וולגרים, כל הנשמות שלא ניצלו שאספת תישאר מאחור. לאחר מכן יש לך אפשרות להילחם בחזרה למקום הזה ולשחזר אותם.

הסיפור צולל שחקנים לסוף העולם. אתה Fury, אחד מארבעת רוכבי הסוסים של האפוקליפסה (המשחקים הקודמים עקבו אחר מוות ומלחמה), ונשלחת לכדור הארץ אפוקליפטי במשימה להביס וללכוד ביטויים פיזיים של שבעת החטאים הקטלניים.

רציתי להשיג כאלהנשמותהשוואות לפני כן, כי קל ללכת לאיבוד בפרטים האלה.Darksiders, המשחק הראשון, היה מובהקאגדת זלדהאווירה.Darksiders IIנטה יותר לכיווןאל המלחמה, אבל עם כמהדיאבלווזלדהשני המשחקים האלה התעלו מההשפעות שלהם כדי לספק משהו שהרגיש ייחודי לחלוטין.

Darksiders 3 קרדיט: משחקי יריות

Darksiders IIIלא כל כך מוצלח, אבל הוא גם לא מוגדר על ידי "נשמות אפלותהשינוי המכני הוא תפנית לא מפתיעה לסדרה שמעולם לא התביישה להציג את השפעותיה בגאווה. ומתח הסיכון/התגמול של הימורים על ההתקדמות שצברת עם כל מפגש קרב חדש מושך כל הזמן. זה רעיון חתוך מזן חדש יותר של משחקים שבהם אתה תמיד אמור להיות על הרגליים.

הביצוע מתפרק בדרכים עדינות יותר. להסתובב ולמצוא את קרב הבוס הבא שלך עם חטא הוא פשוט בהתחלה: פשוט עקוב אחר סמל הגולגולת במצפן שלך. אבל ככל שהמפה גדלה ומספר הולך וגדל של שבילים מצטלבים, המצפן הפשוט שלך כבר לא מספיק.

מפת עולם הייתה עוזרת. או, אם לא, הסבר יסודי יותר של מה שניתן למצוא בכל אחד ממקומות הנסיעה המהירה של וולגרים. אתה יכול לנקוט בגישה קצת פתוחה עם החופן הראשון של החטאים, אבל אתה צפוי לחזור אחורה ברגע שתגיע לשלבים המאוחרים של המשחק.

Mashable Top Stories

המצפן נועד להישאר כוכב הצפון שלך לכל אורך הדרך, אבל הוא הופך פחות ופחות אמין כאשר נתיבים שונים משתלבים זה על גבי זה. סמל גולגולת עשוי לכוון אותך לכיוון פתח רק כדי להסתובב ולכוון אותך בחזרה לכיוון ההפוך ברגע שאתה עובר דרכו.

Darksiders III הוא לא הצלחה מוחלטת, אבל זה גם לא מוגדר על ידי "הנשמות האפלות" שלו.

זו תהיה בעיה נסלחת אםDarksiders IIIהציעו שלטים או משאבים אחרים למעקב אחר ההתקדמות שלך. האם הפורטל לדומיין של פרייד היה בבונלנד? או שזה היה איפשהו בשקעים? אם אתה לא זוכר והמצפן לא עוזר, אתה צריך פשוט לחזור בשבילים מוכרים עד שתמצא את מה שאתה מחפש. זה הופך את המעקב אחר הכפפה האחרונה של החטאים לתהליך מייגע.

למרבה המזל, כדור הארץ האפוקליפטי שלDarksiders IIIזה לא מקום משעמם לחקור. הסביבות שופעות ביצורים שרוצים להרוג אותך, וכוחות השמים והגיהנום המוצבים נגד Fury מרשימים הן במספר והן במגוון. לא התחלתי להרגיש שאני נתקל בגרסאות רמיקס של אויבים קודמים עד לשלבים האחרונים של המשחק.

אם רק הלחימה לא הייתה כל כך לא אחידה. חרב השוט הראשית של פיורי מהנה לשימוש וקלה לשלוט בה. הוא ניזון כולו על ידי שילובים של כפתור אחד, כך שתוכל לחלק הרבה עונשים מרשימים למראה במינימום מאמץ. פתיחת חלולים נותנת לך אפילו יותר אפשרויות; יש ארבעה, וכל אחת פותחת התקפות חדשות על כפתור שני, כמו גם אפשרויות נוספות לחקירה.

צפייה בזעם מסתובבת, מסתובבת ועושה את דרכה בכל מפגש כמו איזו בלרינה רצח יוצר ממתק עיניים נהדר. אבל "נראה טוב" זה היקף זה. אפילו עם חלולים בתערובת, יש רק בריכה רדודה של שילובי התקפה שאפשר לצייר עליהם. בזמן ששיחקתי, מצאתי את עצמי שולח ספאם לקבוצה מסוימת של התקפות שוב ושוב, כי תמיד הייתי מנצח.

Darksiders 3 קרדיט: משחקי יריות

עבור אויבים קטנים יותר מבחינה פיזית, הייתי מתזמן לדוג'ים שלי לפגוע בהם בהתקפת נגד ולהשאיר אותם פתוחים, מהלך של עליונה/להטוט שחוזר על עצמו בקלות, שריסק את רוב האיומים בשניות. עבור אויבים גדולים יותר שלא ניתן היה ללהטט בהם, נשענתי על דלפקי ההתחמקות המתוזמנים כדי לעשות את רוב הנזק. אף פעם לא היה שום תמריץ להישען על טקטיקות אחרות מחוץ לקרבות בוסים -- ואפילו כמה מהמפגשים השובריים האלה מסתכמים בהתחמקות/נגד/חזרה.

הם אולי לא עושים הרבה לקרב, אבל החלולים שלך מתדלקים את ההיבט הכי מרתק שלDarksiders III: העולם. אתה יכול לצייד חלול אחר כדי לקפוץ גבוה יותר, לגלוש באוויר, ללכת על המים ולפנות מחסומים שונים. בכל פעם שאתה מקבל אחד חדש ומתחיל לחזור אחורה, יש מחרוזת בלתי נמנעת של "אה חה!" רגעים שאתה מגשר בין מיקומים חדשים ומפחידים למקומות ישנים מוכרים.

יש כאן פוטנציאל שינה לכל מי שאוהב משחקי פעולה מהירים שאינם דורשים המון מחשבה.

עם זאת, רק לאחר שהרכבתם את כל ארבעת החלולים בשלבים המאוחרים יותר, אתה באמת יכול לשחק עם היכולות האלה והדרכים שבהן הם יכולים לתקשר אחד עם השני. שני המיקומים העיקריים האחרונים שבהם אתה חוקרDarksiders IIIמאופיינים בחידות סביבתיות שמאלצות אותך לחשוב באמת על הכלים העומדים לרשותך וכיצד תוכל להשתמש בהם.

למרבה הצער, זה מתייחס רק לקומץ השעות האחרונות. מעקב אחר קבוצת הבוסים הראשונה ופתיחת כל חלול בתורו הוא הדבר שתבזבז לעשות בו הכי הרבה זמן. אתה יכול להפעיל את היכולות האלה אפילו בשלב זה של המשחק, אבל החידות המעניינות ביותר מגיעות רק הרבה יותר מאוחר, והן (יחסית) מעטות במספרן.

בנוסף לכל השאר,Darksiders IIIהוא משחק באגי במיוחד. הם מסוג הבעיות שניתן לתקן באמצעות תיקונים, למרבה המזל. אבל קרסתי לשולחן העבודה מספר פעמים במהלך ההצגה שלי בסיפור, ונאלצתי להפסיק בהרבה נקודות אחרות בגלל באג שובר משחק או אחר. אני מקווה שהמפתח Gunfire Games ממהר להוציא כמה תיקונים.

לפני שנסיים, אני רוצה להיות ברור: רוב הנושאים בDarksiders IIIהם לא מהזן הורס את החוויה. יש צורך לתקן את הבעיות הטכניות, אבל מעבר לכך, זו רק הרמה קלה של משחק וידאו. זה כיף מטופש.Darksiders IIIלא יכול לקוות להתחרות מול הלהיטים הכבדים של עונת החגים, אבל יש כאן פוטנציאל רדום לכל מי שאוהב משחקי פעולה מהירים שאינם דורשים המון מחשבה.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.