של סוניפלייסטיישן 5אמורה להשיק את עונת החגים הזו, מה שאומר שהגיע הזמן לגיימרים להתלהב מהמפרט שאולי לא יבינו עד הסוף.
בשנות ה-90, השיפורים הגרפיים שהתאפשרו על ידי דורות הקונסולות החדשים היו פשוטים יותר לעיכול: משחקים קפצו מ-8 סיביות ל-16 סיביות ולאחר מכן מ-2D ל-3D, עם שיפורים ענקיים ומורגשים לאורך הדרך. כעת, השיפורים עדינים יותר ואתה צריך טלוויזיית 4K עם הגדרות ה-HDR הנכונות כדי אפילו לראות חלק מהם.
אז כשסוני חשפה אתהפנימיות הטכנית של PS5בזמן עמוס בז'רגוןשידור חימוקדם יותר החודש, זה השאיר רבים מגרדים בראשם; זו לא בדיוק הייתה תוכנית ידידותית לצרכן. ארכיטקט המערכת מארק סרני הציג ביסודיות את מפרט הקונסולה באופן שאולי היה מרגש יותר למפתחים מאשר מישהו שרק רוצה לשחקCall of Dutyבאינטרנט עם החברים שלהם. למען ההגינות, ההרצאה נועדה במקור רק למפתחים בוועידת מפתחי המשחקים שנדחתה כעת, אבל דברים השתנו ושחקנים ראו שידור שאולי לא תפסו לגמרי.
אבל למרות שהמצגת הזו אולי הייתה צפופה וקשה לניתוח, המפרט הטכני ש-Cerny חשף שווה לדעת אם אכפת לך ממשחקי וידאו. ככזה, פנינו לכמה מפתחי משחקים וביקשנו מהם לפרט כיצד המפרט הבשרני של ה-PS5 יהפוך את עבודתם לקלה יותר ואת הדור הבא של המשחקים אפילו יותר טוב.
ההרצאה הוירטואלית של מארק סרני ב-PS5 לא הייתה בדיוק ידידותית לצרכן. קרדיט: צילום מסך / סוני / יוטיוב
ה-SSD הוא המפתח
עד עכשיו, זה סטנדרטי לצפות לגרפיקה טובה יותר ולרזולוציות גבוהות יותר מקונסולות משחקים חדשות. הדבר נכון גם לגבי ה-PS5, שכן חבילות הקונסולה החדשות של סוני תומכות לא רק בטלוויזיות 4K, אלא גם במערכות 8K. אלה עוליםאלפי דולריםכרגע, למקרה שלא ידעת. אז אולי יעברו כמה שנים עד שהם יהיו מספיק נוחים לאימוץ, אבל כשיהיו, ה-PS5 שלך יהיה מוכן לשימוש.
גרפיקה חדה יותר זה נחמד, אבל הדבר שגורם לאנשים להתלהב הן מה-PS5 והן מה-Xbox Series X הוא הנוכחות של כונן מוצק מובנה, או SSD. למי שלא מכיר, זהו סוג חדש (יחסית) של כונן קשיח שהוא קטן יותר והַרבֵּהמהיר יותר בקריאת נתונים מאשר כונן דיסק קשיח מסורתי, או HDD. לחברים שלנו ב-PCMag יש הסבר מפורט יותר על ההבדלים בין השנייםכָּאן, אם אתה רוצה את זה.
לשמוע את סוני אומרת את זה, זה אומר שמשחקי PS5 יפחיתו משמעותית או אפילו יבטלו לחלוטין מסכי טעינה. אם אתה מבוגר מספיק כדי לזכור מתי משחקים היו על מחסניות ולמעשה לא היו להם זמני טעינה, זו עשויה להיות מוזיקה באוזניים שלך.
מחשבי PC מתקדמים כבר משתמשים בטכנולוגיה הזו ובעלי PS4 יכולים למעשה להתקין SSD בקונסולה שלהם כעת אם הם רוצים. אבל מפתחי משחקים לא באמת יכולים לנצל את יתרון הביצועים הזה אם הוא לא נפוץ בבסיס ההתקנה.
באימייל ל-Mashable, אמר אדם פלטשר, CTO של Mediatonic, שהתוספת של ה-SSD היא עסקה ענקית עבור מפתחים. הסטודיו שבסיסו בבריטניה נמצא כעת בפיתוחסתיו חבר'ה, משחק מסלול מכשולים מרובה משתתפים בעל מראה מטופש במיוחד שיגיע למחשב ול-PS4 בהמשך השנה.
"ה-SSD הוא צעד ממש מרגש קדימה מכיוון שהוא מבטל את אחד הגורמים המגבילים הגדולים ביותר בקונסולות מהדור הנוכחי", אמר פלטשר. "עבור מפתחים, זה אומר שצריך לעשות פחות פשרות, ופחות עשן ומראות כדי להסתיר את זמני הטעינה, מה שבסופו של דבר יביא לחוויות סוחפות יותר עבור השחקנים."
"עבור מפתחים, זה אומר שצריך לעשות פחות פשרות ופחות עשן ומראות כדי להסתיר את זמני הטעינה".
פלטשר לא צוחק על "העשן והמראות". אם אתה משחק בקביעות במשחקי קונסולות, כנראה שבילית שעות רבות בצפייה בהם מעמיסים את הפעולה, גם אם לא הבנת את זה. שמתם לב פעם כשמשחק מאלץ את הדמות ללכת לאט, או לחכות במעלית, או לעמוד מאחורי דלת שלוקח זמן רב באופן חשוד להיפתח? יש סיכוי טוב שהמשחק אכן טוען את החלק הבא של הרמה.
כעת, כאשר גם קונסולות ה-PlayStation וגם ה-Xbox החדשות יישלחו עם כונני SSD, מפתחים אמורים להיות מסוגלים לברוח עם פחות מהקביים הללו. קל לדמיין שזה עוזר למשחקי עולם פתוח מסיביים כמוAssassin's Creedאוֹספיידרמן, אבל פלטשר אמר שזה יכול להיות ברכה כמעט לכל משחק.
מהירות אור ניתנת לריסוק
"החלק הגדול הוא שבניגוד להרבה שיפורי חומרה בין דורות הקונסולות, זה מועיל ממש לכל משחק, בין אם AAA או אינדי, מכיוון שאף אחד לא רוצה ששחקנים יצטרכו לחכות כדי להיכנס לפעולה", אמר פלטשר.
ברוכים הבאים לאיתור קרניים
מוכן ללמוד עוד קצת טכנובלבול של משחקי וידאו? אני מקווה שכן, כי עכשיו הגיע הזמן לדבר על איתור קרניים. זו עשויה להיות ההתקדמות הגרפית הגדולה ביותר שה-PS5 מסוגל לה, אם כי ייתכן שחלק מהשחקנים אפילו לא יבחינו בכך.
קוויתיש הסבר מצוין למעקב אחר קרנייםכָּאן, אבל לסיכום, מעקב אחר קרניים הוא דרך לחומרה עצמה לדמות בצורה מציאותית יותר את הדרך שבה האור מקפץ ברחבי עולם המשחק. להרבה משחקים נוכחיים יש אפקטי תאורה מדהימים, אבל אלה כנראה דרשו הרבה מאוד עבודת יד מצד המפתחים. במילים אחרות, הוא אפוי מראש, בעוד שמעקב קרני יוצר אפקטי תאורה נהדרים בזמן אמת.
עבור קומץ משחקי המחשב שכבר תומכים בו, מעקב אחר קרניים יכול להטיל אור וצללים באופן משכנע בפני עצמו. אבל עם קונסולות חדשות שתומכות כעת בתכונה, למפתחים נוספים תהיה את היכולת לאפשר זאת במשחקים שלהם.
'ים של כוכבים' הוא משחק בקרוב מבית Sabotage Studio. קרדיט: סטודיו חבלה
אם שום דבר אחר, מעקב אחר קרניים יכול לחסוך המון זמן שמפתחים היו מבלים בהמתנה לסצנה שתתבצע כדי שיוכלו לראות איך דגם התאורה שלהם נראה בפעולה.
Beausoleil Samson-Guillemette מ-Guard Crush Games הוא מתכנת על התוכנית הקרובהStreets of Rage 4, שהוא טייק חדש ל-Beat-em-Ups הקלאסיים של Sega Genesis של פעם. במייל, סמסון-גיילמט אמרה ל-Mashable שהיכולת לערוך דברים כמו תאורה בזמן אמת היא משנה משחק, תוך שימוש בכלי הפיתוח של האולפן עצמו כדוגמה.
"דבר אחד שגרם להתפתחות שלStreets Of Rage 4כל כך חלק הוא שהכל היה ניתן לעריכה [ב]זמן אמת. לא היינו צריכים לייצא מפה ולחכות לראות את תוצאות השינויים שלנו", אמרה שמשון-גיילמט. "גם כשזה רק שניה, זה יותר מדי. זה בזמן אמת או שזה לא. כשזה כן, אתה יכול להתעסק עם סליידרים, אתה יכול להתנסות."
חיסכון בזמן ובמשאבים הוא נהדר, אבל שימור היושרה האמנותית הוא אפילו טוב יותר. תאורה אפקטיבית יכולה ליצור או לשבור את האווירה של סצנה, כך שכוח העיבוד של ה-PS5 יכול להיות מועיל במיוחד למפתחים בכך שהוא מאפשר להם לגרום לדברים להיראות בדיוק כמו שהם אמורים, עם כמה שפחות פשרות.
פיליפ ברקלי מ-Sabotage Studio, המפתח מאחורי להיט האינדיהשליח,הבהיר לנו את זה. המטרה המוצהרת של Sabotage היא למזג מראה רטרו עם חפצי חן מודרניים, כך שאפילו RPG הדו-ממדי הקרוב שלוים של כוכביםיכול לנצל את התכונות של ה-PS5 עבור התאורה שלו.
"בים של כוכבים, הפרויקט הבא שלנו, יש לנו מערכת תאורה דינמית לחלוטין וזה מגיע במחיר די גבוה בקונסולות הנוכחיות", אמר ברקלי. "צריך להקריב קורבנות כדי להגיע לקצב פריימים נוח. עם החומרה החדשה, החתימה החזותית של המשחק כנראה לא תצטרך להתפשר".
אל תישן על אודיו תלת מימד
מפתח אחד של 'Streets of Rage 4' מתלהב מהשמע התלת-ממדי של ה-PS5. קרדיט: dotemu
זמני טעינה מהירים יותר (או לא קיימים) ותאורה אלגוריתמית מורכבת עשויה לקבל את מירב תשומת הלב כשמדובר בתכונות חדשות של PS5, אבל כדאי מאוד לשמור את העיניים והאוזניים על מנוע האודיו התלת-ממדי "Tempest" שלו.
יש לנו ניתוח משלנו של טכנולוגיית האודיו החדשה והמפוארת של ה-PS5כאן, אבל היסודות חוזרים על עצמם: סוני סרקה את האוזניים של אנשים כדי ליצור מספר הגדרות שמע מוגדרות מראש עבור ה-PS5. אנשים שונים שומעים דברים בדרכים מעט שונות על סמך צורות האוזניים שלהם וסוני רוצה שמשחקי PS5 יישמעו נכון, לא משנה איך האוזניים שלך נראות או באיזה סוג של רמקולים אתה משתמש.
"מישהו אמר שהפעם היחידה שאתה מבחין באודיו, היא כשהוא מקולקל. אבל כשהוא עובד, כל השאר נראה מדהים יותר."
זה נשמע מוזר לחלוטין כשהוא מונח כך, אבל היתרונות יכולים להיות עצומים. ייתכן שתוכל לאתר טיפות גשם בודדות סביב הדמות שלך רק על סמך הצליל, למשל. אודיו ריאליסטי יכול לעזור להגדיר סצנה בדיוק כמו תאורה. שמשון-גיילמט ציינה כי מדובר בהתקדמות הגדולה ביותר בתחום האודיו של המשחק מזה זמן רב.
"זה אחד מהדברים האלה.. זה לא בפנים שלך, זה לא מופיע בצילומי מסך. אבל זה באמת יכול לשנות את כל התחושה של המשחק שלך", אמרה שמשון-גיילמט. "מישהו אמר שהפעם היחידה שמבחינים באודיו, היא כשהוא מקולקל. אבל באותו זמן, כשהוא עובד, כל השאר נראה מדהים יותר".
אפקטים קוליים עם פרטים אינטנסיביים, תאורה מציאותית יותר וזמני טעינה מהירים בזק אולי לא ירגישו מהפכניים כמו הקפיצה מ-2D ל-3D, אבל הם רק כמה דרכים בהן ה-PS5 שואף לדחוף משחקים קדימה. אירוע החשיפה הטכנולוגי של סוני PS5 אולי עף מעל ראשיהם של רבים שרק רצו לדעת איך ייראו מהדורות המשחקים החדשות הלוהטות שלה, אבל אנחנו מקווים שהבהרנו כיצד הקונסולה החדשה תאפשר למפתחים ליצור כמה משחקים מדהימים באמת .
רק אל תפחדלסרוק את האוזניים שלךאם זה מגיע לזה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.