קרדיט: בן אספוזיטו
"מהי סופגניה בלי חור?"
זה רומא, הגדול מבין שני החמורים המדברים (אני די בטוח שהם חמורים) שמרכיביםמחוז דונאטהפאוור קאפל הבכורה של.
"וואו, שאלה טובה", ענה ב.ק., דביבון מדבר ובעלים של מסעדת הסופגניות המקומית. "אנחנו צריכים באמת לעצור להרהר בזה כמה שיותר זמן".
הדביבון סוטה. אף אחד לא מבין את זה חוץ מירה, האנושית והעובדת שלו וסוג של חברה.
אבל לפני שהיא הספיקה לומר משהו, קוקו דיברה. נראה שהתנין המדבר בירוק עז (או שזה תנין?) הוא מקור חוכמה מקומי. כשקוקו מדבר, אנשים מקשיבים.
"סופגנייה בלי חור היא עדיין סופגניה," אמרה קוקו ביודעין.
קל לתאר איך אתה משחקמחוז דונאט, המשחק החדש של כוכב האינדי בן אספוסיטו (ראה גם:הברבור הבלתי גמור,מה שנשאר מאדית פינץ'). אתה שולט על חור באדמה. כשאתה מזיז את החור הזה, חפצים נופלים לתוך האין למטה. ככל שתאסוף יותר זבל, כך החור שלך גדל.
זה כמו הפוךקטמרי דמאסי, המשחק של המעצב האגדי קייטה טקהאשי בו אתה מפקד על כדור דביק מתגלגל שגדל בגודלו ככל שאתה קולט חפצים. בסופו של דבר זה יכלול קבוצות של אנשים, מכוניות, אפילו בניינים שלמים.
שֶׁלְךָסוּפגָנִיָהחור עובד באותו אופן. בחלק אחד של המשחק, אתה מפנה כביש מהיר שלם על ידי מיקום החור שלך בקצה אחד שלו. צבא המכוניות מתגלגל לאיטו קדימה, הופך למפל של מתכת, זכוכית וגומי כשקבוצות כלי רכב נופלות יחד אל האפלה. ברגע שאתה זורק חפצים בשווי רמה שלמה לתוך החור שלך, אתה עובר לזירה הבאה.
Mashable Top Stories
כשאתה מטפס דרכומחוז דונאטתריסר רמות של, אלמנטים חדשים משטחים שמסבכים ומוסיפים עומק לרעיון הבסיסי של "להפיל חרא לתוך חור". זה יותר משחק לפתרון בעיות מאשר משחק מיומנות בהקשר הזה; קומץ אתגרים מאוחרים יותר מגישים חידות מתוזמנות, אבל הם נדיבים בתזמון שלהם.
קרדיט: בן אספוזיטו
בשלב מסוים בשלב מוקדם, אתה נתקל בסצנה שבה יש שלוליות מים בינך לבין חבורה של חפצים שאתה צריך לבלוע. פינוי שלולית אחת היא קלה: המים נשפכים ישר לתוך החור שלך. אבל זה נשאר שם, יוצר בריכה שמונעת מכל חפץ אחר ליפול למטה.
פתרון החידה במקרה זה הוא קל: ציפור גדולה מאוד, נראית מאוד לעין, עומדת בצד אחד של המסך. התקרב אליו בזמן שיש לך חור מלא במים - שקל לעשות אפילו במקרה - והציפור שותה הכל. עשה זאת עם כל שלולית ובום, אין יותר מים.
עם זאת, הציפור צצה שוב מאוחר יותר. זה פאזל קשה יותר, אבל בשלב הזה כבר אומנת להתמודד עם נוזלים בחור שלך. זה לא שהרמה המוקדמת יותר היא הדרכה; המאוחר יותר פשוט מתבסס על שיעורים שהוענקו מוקדם יותר במשחק.
מחוז דונאטבקושי פורץ שביל כאן. להרבה משחקים יש עקומת קושי עדינה מהסוג הזה. אבל זה מרגיש חסר מאמץ. אולי בגלל שכל מה שקורה סביב מניפולציות החורים שלך תומך בסיפור, והכל כל כך ללא סייגמְשׁוּנֶה.
אישיות חשובה מאוד, ומחוז דונאט הולך על כל העולם המוזר שלה.
אישיות חשובה הרבה, ומחוז דונאטעושה הכל על העולם המוזר שלה. כפי שאולי כבר הבנתם מקטע הדיאלוג של המשחק ששיתפתי למעלה, יש לא מעט צוות של דמויות להכיר. החידות שאתה פותר הן הרחבה של סיפור מוזר ביותר הכולל קהילה של בעלי חיים אנתרופומורפיים וחברה אנושית אחת שלהם, מירה.
העלילה מתרכזת ב-BK ומירה, שעובדת עבור הדביבון הרוכל בסופגנייה, ורוב החידות מסתכמות בפלאשבקים המספרים כיצד בסופו של דבר כל מחוז דונאט חי מתחת לאדמה. (רמז: זו אשמתו של הדביבון.) אתה מבלה עם צוות השחקנים הססגוני בסצנות הממוקמות בין כל רמה, כשהקהילה חסרת הבית כעת מפטפטת על מצוקתם מול מדורה.
הטפטוף מקסים במוזרותו המכוונת, עם קווים של דיבור טקסטים - דמויות מכריזות "LOL" ו-"OMG" כאילו הן שולחות IM או שולחות הודעות - לאורך כל הדרך. עיקר הדילמה שעומדת בפני הקהילה הזו נובע מכך ש-BK לא יודע, או באמת פשוט לא מקבל, מה בעצם מתאים כסופגנייה.
לדביבון, "סופגנייה" = חור באדמה. אז משלוחי סופגניות -- האם הזכרתי את משלוחי חנות הסופגניות? -- הפכו למשחק של זריקת רכוש של כל שכן כאשר החור מחליק מסביב לאדמה וגורם לעולם להיעלם. מירה משחקת את התפקיד של "איש סטרייט (אישה)" של ניסיון להסביר גם לחברתה וגם לקהילת דונאט קאונטי למה סופגניה = חור שגויה.
קרדיט: בן אספוזיטו
אז BK הוא טמבל שקוע בעצמו שמצדיק את השובבות שהוא גרם כמעשי צדקה אצילים והיבט של עבודתו. הוא כל כך שמח להדליק את חברתו מירה, שמתעקשת שוב ושוב שסופגניות הן לא אותו דבר כמו חורים באדמה.
הכתיבה היא הכל כאן. יש תחושה של קצב ותזמון באופן שבו כל שורה מועברת. הסיפור תלוי ברעיון האבסורדי הזה שיש מקום לוויכוח אם חור באדמה הוא בעצם סופגניה. רסיסי הסיפור המועברים בין כל רמה הם כל התגמול שאתה צריך כדי להתקדם.
החידות עצמן אינן מתגמלות כמעט. אפילו בשלבים המאוחרים יותר, הם פשוטים יחסית לאימון לאחר כמה דקות של חיטוט. זה מהנה, אפילו מספק, לפנות כל מיקום על ידי צפייה בחבורה של שטויות צונחות לתוך החור ההולך ומתרחב שלך באדמה. אבל זה אף פעם לא מאתגר.
ככל שהטעם שלך יהיה מוזר יותר, כך תמצא יותר לאהוב כאן. קומדיה טובה היא דבר נדיר במשחקי וידאו, והפאזלים הפשוטים אך המרתקים חיוניים לתפירת הסיפור המגוחך הזה.מחוז דונאטמצחיק אותך, בקול רם ושוב ושוב. זה כל מה שהוא באמת צריך.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.